[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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5: 2019/04/05(金)10:05:06.24 ID:y8GjpkW2(1/2) AAS
乙
28: 2019/04/08(月)23:33:40.24 ID:UYOur7wF(1) AAS
25パーセントセールで買ったのはいいが素材づくりが大変そうなのとテレビに出力してるせいか一部画面が見切れててチュートリアルすらできんから何もやってねえ
とりあえずマリオメーカーで創作意欲が出るまで放置中
139: 2019/05/16(木)06:17:18.24 ID:HVoVA0bA(1) AAS
ないわけないやろ
257: 2019/06/29(土)23:45:50.24 ID:gHKg4Wmb(2/2) AAS
店頭に並んでるゲームカードは銀削られてコード万引きされてるの見かけるね
399: 2019/09/03(火)22:56:54.24 ID:ha2bElyy(1) AAS
不謹慎ゲーム作るとバズるよ
502(3): 2019/09/23(月)21:56:53.24 ID:FRnELnRt(2/5) AAS
>>490
多関節の蛇っぽい動きにすりゃいいのかな・・・
オブジェクトをすべて「移動とジャンプ」タブで「車タイプ」にしてアニメの表示方向は自動生成に設定
子オブジェクトに「テンプレートの移動」で「近くのプレイヤーへ移動」を設定でそんなかんじにならん?
たまに反転するんで左右対称デザインにする必要があるけど
まあ想定外の使い方してる気もするんで、普通に「前後移動と旋回」から旋回ターゲットを指定できるようにしてほしいね…
たしかサンプルのSteelSwrodStoryに多関節ボスがいたのでそれも調べてみたらどうだろう
541: 2019/10/01(火)04:28:26.24 ID:3pvLkqjp(1) AAS
>>540
お前がその程度の頭だからって他人の足引っ張ろうとするなよ
563: 2019/10/08(火)01:53:53.24 ID:W794qRcZ(1) AAS
トップビューで親子結合状態(親が子オブジェクト指定でオブジェクトを呼び出して子オブジェクト側は離れず追従設定)
作ると表示順で問題が出ることがあるなぁ
Y座標が合うと親子の間に別のオブジェクトが挟まることができたり
デフォで親より手前に子が出るはずが何らかの条件下で親より奥に出たりする(検証してるが条件特定に至らず)
複数オブジェクトで一体のキャラ作ろうって時には厄介かも
612(1): [sageORCE_IDK] 2019/10/20(日)10:03:54.24 ID:yhtpWENS(1) AAS
ロボのサンプルあるじゃない
まsteamはセールにならないことが珍しいので待ってればセールくるよ
672: 2019/10/28(月)02:41:59.24 ID:aesd/0Gx(2/2) AAS
つかサンプルのトップダウンシューターで大体できてんじゃないの
照準が移動に置いてかれるとこ直さないと使えたもんじゃないが
778: 2019/12/05(木)01:27:43.24 ID:aFTZuZbQ(1/2) AAS
全アクション入ってるわけじゃなくさわりだけだけど
ちょろっとセレステもどき作ってみたよ
画像リンク[gif]:i.imgur.com
懸念されたのはリスポーン部分だけど
死亡キャラ破棄→チェックポイントオブジェから新キャラ生成でも
ちゃんと操作キャラは継続された
986: 2020/03/05(木)10:35:14.24 ID:mnc2Ulm6(1) AAS
アクツクでこんなのサクサク動かせるわけねーだろっw
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