[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 15:24:14.18 ID:EABN0JUw それは被ダメージタブでやるんじゃなくて アクションのテキスト表示で変数の被ダメージ値を表示するだけ それを個体オブジェ的に動かそうとしたらそこからさらに 色々小細工が必要だけど、一番単純なのなら実行アクションひとつ追加で出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/204
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/14(水) 14:05:33.18 ID:mSiQGTkc >>334 ビルドしたロゴファイル入れ替えればpixel game makerになるよ 英語ロゴと日本語ロゴが入ってるから 英語ロゴコピーして日本語ロゴのファイル名にするの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/342
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/16(金) 20:02:25.18 ID:tYT2d7KK 敵の動きに関してチュートリアル不足感が否めないんだが皆作れてるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/346
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/30(金) 21:12:59.18 ID:4+Z5UyC8 いまだに不具合出しては潰しの繰り返しなのに大丈夫かよ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/377
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 04:53:48.18 ID:wyZ5T4fn 坂を下る時は転がれるけど上りでは転がれない みたいのは物理演算使うしかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/433
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 18:15:38.18 ID:Lu8MK1vM そんなんあった?ベルトスクロール民の希望的観測的妄想では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/463
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/22(日) 03:10:56.18 ID:XlZFfzl1 かなり作り込んでる人はバージョン固定した方がいいと思う バージョン上げる度に動作確認やり直すはめになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/836
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 21:56:14.18 ID:RWRjuGfS 純粋にゲームの面白さを追求するのには向いてないけど エロゲームツクールと考えればかなり本格的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/991
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s