[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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204(1): 2019/06/06(木)15:24:14.18 ID:EABN0JUw(2/2) AAS
それは被ダメージタブでやるんじゃなくて
アクションのテキスト表示で変数の被ダメージ値を表示するだけ
それを個体オブジェ的に動かそうとしたらそこからさらに
色々小細工が必要だけど、一番単純なのなら実行アクションひとつ追加で出来るよ
342: 2019/08/14(水)14:05:33.18 ID:mSiQGTkc(1) AAS
>>334
ビルドしたロゴファイル入れ替えればpixel game makerになるよ
英語ロゴと日本語ロゴが入ってるから
英語ロゴコピーして日本語ロゴのファイル名にするの
346: 2019/08/16(金)20:02:25.18 ID:tYT2d7KK(1) AAS
敵の動きに関してチュートリアル不足感が否めないんだが皆作れてるんかな?
377: 2019/08/30(金)21:12:59.18 ID:4+Z5UyC8(1) AAS
いまだに不具合出しては潰しの繰り返しなのに大丈夫かよ^^
433: 2019/09/10(火)04:53:48.18 ID:wyZ5T4fn(2/2) AAS
坂を下る時は転がれるけど上りでは転がれない
みたいのは物理演算使うしかないのかな
463: 2019/09/19(木)18:15:38.18 ID:Lu8MK1vM(3/3) AAS
そんなんあった?ベルトスクロール民の希望的観測的妄想では?
836: 2019/12/22(日)03:10:56.18 ID:XlZFfzl1(1/2) AAS
かなり作り込んでる人はバージョン固定した方がいいと思う
バージョン上げる度に動作確認やり直すはめになる
991: 2020/03/05(木)21:56:14.18 ID:RWRjuGfS(1) AAS
純粋にゲームの面白さを追求するのには向いてないけど
エロゲームツクールと考えればかなり本格的
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