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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 22:00:28.17 ID:8X1WHNYj 製品版になるのはもう一年待ってもいいから随時バグ取りと軽量化しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/65
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/02(木) 19:07:48.17 ID:ZoxNNhRu 軽量化来たん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/117
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 14:31:37.17 ID:T0q+2eDS ベータ持ち置去りにしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/460
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/23(月) 21:09:44.17 ID:SyOgKmtJ >>496 ・キャラに壁判定がない ・オブジェクトが接触する壁判定を指定してない ・レイヤーが違う ・タイルグループが違う あたり >>498 ・ダッシュへのリンク条件(Bボタン入力のみになってるとか) ・ダッシュから歩行もしくは待機へのリンク条件(キャンセル条件不備とか) ・優先度(同じリンク条件が重なってる場合とか) あたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/500
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 02:15:25.17 ID:L5DA1Sdi アクツクってエッチなゲーム作って販売してもええの? いいなら買うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/601
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 15:28:55.17 ID:avJAUgOO 俺的にはいいツールだと思うけど、 一般人には簡単に作れるツクールという名称が誤解を招いてるよな。 新たなブランド名にしとくべきだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/634
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 21:20:33.17 ID:Hr7DmmAH >>717 おぉすごいまさしく求めていたやつだ ちなみに回転させてナナメに置ける攻撃判定ってのはどういう 普通に素材作ってオブジェクトとして置いてるってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/719
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/03(日) 05:06:32.17 ID:xnhTvmcP >>710 壁判定は変形しないのがベスト ただ必ずしも変形させたらダメなわけでもなくて、 めり込ませたくないなら壁に接触した時点で移動を止める設定と 一時的に壁判定が壁と重なったあとに強制的に戻すような設定(さらに判定を変形させて重ならない位置にするとか)を追加すれば解消するよ 重なった状態を放置したまま移動入力を受け付けたり他のアクションに移るとおかしくなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/724
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 00:29:20.17 ID:2/7Gd8p0 一人で操作しても操作が反映されたりされなかったりの部分あるエディタを 複数人でって地獄でしょw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/755
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 19:57:10.17 ID:Q4vDw8aH もう大きなアプデは望め無さそうだねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/945
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