[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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65: 2019/04/16(火)22:00:28.17 ID:8X1WHNYj(1) AAS
製品版になるのはもう一年待ってもいいから随時バグ取りと軽量化しろ
117: 2019/05/02(木)19:07:48.17 ID:ZoxNNhRu(1) AAS
軽量化来たん?
460: 2019/09/19(木)14:31:37.17 ID:T0q+2eDS(1) AAS
ベータ持ち置去りにしそう
500: 2019/09/23(月)21:09:44.17 ID:SyOgKmtJ(1) AAS
>>496
・キャラに壁判定がない
・オブジェクトが接触する壁判定を指定してない
・レイヤーが違う
・タイルグループが違う
あたり
>>498
省4
601: 2019/10/18(金)02:15:25.17 ID:L5DA1Sdi(1) AAS
アクツクってエッチなゲーム作って販売してもええの?
いいなら買うけど
634: 2019/10/24(木)15:28:55.17 ID:avJAUgOO(2/2) AAS
俺的にはいいツールだと思うけど、
一般人には簡単に作れるツクールという名称が誤解を招いてるよな。
新たなブランド名にしとくべきだった。
719: 2019/11/02(土)21:20:33.17 ID:Hr7DmmAH(2/3) AAS
>>717
おぉすごいまさしく求めていたやつだ
ちなみに回転させてナナメに置ける攻撃判定ってのはどういう
普通に素材作ってオブジェクトとして置いてるってこと?
724: 2019/11/03(日)05:06:32.17 ID:xnhTvmcP(2/2) AAS
>>710
壁判定は変形しないのがベスト
ただ必ずしも変形させたらダメなわけでもなくて、
めり込ませたくないなら壁に接触した時点で移動を止める設定と
一時的に壁判定が壁と重なったあとに強制的に戻すような設定(さらに判定を変形させて重ならない位置にするとか)を追加すれば解消するよ
重なった状態を放置したまま移動入力を受け付けたり他のアクションに移るとおかしくなると思う
755: 2019/11/14(木)00:29:20.17 ID:2/7Gd8p0(1) AAS
一人で操作しても操作が反映されたりされなかったりの部分あるエディタを
複数人でって地獄でしょw
945(1): 2020/02/14(金)19:57:10.17 ID:Q4vDw8aH(1) AAS
もう大きなアプデは望め無さそうだねえ
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