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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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724
: 2019/11/03(日)05:06
ID:xnhTvmcP(2/2)
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>>710
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724: [sage] 2019/11/03(日) 05:06:32.17 ID:xnhTvmcP >>710 壁判定は変形しないのがベスト ただ必ずしも変形させたらダメなわけでもなくて、 めり込ませたくないなら壁に接触した時点で移動を止める設定と 一時的に壁判定が壁と重なったあとに強制的に戻すような設定(さらに判定を変形させて重ならない位置にするとか)を追加すれば解消するよ 重なった状態を放置したまま移動入力を受け付けたり他のアクションに移るとおかしくなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/724
壁判定は変形しないのがベスト ただ必ずしも変形させたらダメなわけでもなくて めり込ませたくないなら壁に接触した時点で移動を止める設定と 一時的に壁判定が壁と重なったあとに強制的に戻すような設定さらに判定を変形させて重ならない位置にするとかを追加すれば解消するよ 重なった状態を放置したまま移動入力を受け付けたり他のアクションに移るとおかしくなると思う
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