[過去ログ]
アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 19:58:31.15 ID:/Xez0HRW ええよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/26
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 23:10:00.15 ID:7aAtIsMV フルHDで作る人っているかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/35
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 22:52:43.15 ID:rYWuQBGB 結局RPGアツマールとかに対応しなかったんか それやっときゃまだ使い道あったのに Unityでええやん()ってなるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/371
520: 487 [sage] 2019/09/25(水) 22:48:22.15 ID:I8iafvKS >>514 オブジェクトロックで対象オブジェクトを指定してあります 表示と親子関係の「子オブジェクト時の移動」の時間設定0秒にしました ・・ダメですね、動き変わらず、後ろのほうがクルクルまわる 何が違うんだろうなー どこかの設定の因果関係なんだろうけど・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/520
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 10:59:31.15 ID:Wio24nJJ 機能についての質問なのですが 拡張プラグインなどを入れない場合 レベルアップやスキルなどのRPG要素を実装することはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/568
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 20:06:09.15 ID:c1704Vpv しかしCFとの真面目な機能比較というのは参考になりそうだな。 俺はCF全然わからないけどツクールじゃないと絶対ヤダ!ってわけじゃないし。 多分金額分は遊んだし乗り換えられるなら乗り換えたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/637
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 08:17:36.15 ID:U75N94Lz タイルもなんかおかしいね 壁判定がめり込んだり、引っ掛かったり・・一時改善されたと思ったけど三歩進んで二歩下がるだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/699
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/21(土) 02:01:28.15 ID:+lGBy/GU >>828 アニメにするときに分割数を変えられるから同一サイズにしなくていいよ 自分も途中で気づいたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/829
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.034s