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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/18(木) 12:34:44.12 ID:oVScvrCp 軽量化ってそんなに難しい事なのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/66
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 07:38:00.12 ID:qWudQXMb 今、神ゲーを作っているんだけど セーブのフラグスイッチってオンにしたらすぐオフにすればいいんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/153
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 13:56:30.12 ID:NaQJec9i プレイヤーグループにしてるオブジェクトがロードでうまくいかなかった記憶がある ファイルロードで状態のチェックを外してもHP減ってたりデフォルトの動作に戻らなかったり 別のグループにしてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/156
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 07:56:34.12 ID:rILSDUc+ >>166 あ、レイヤーごとに停止できるのか 便利な世の中だ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/168
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 15:21:26.12 ID:M2wKxjP+ Universeだかの横スクサンプルは初心者が触って覚えるには正直分かりづらいと思い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/208
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 02:25:15.12 ID:C6zSN/xC とりあえず自分で絵が描けるならそれを動かすところから始めればいいけど 描けないとなると色々厳しいだろうな。 とりあえずドットゾーさんのサンプルは作りもしっかりしてて色々参考になるから まずは『魔女ときのこ』の操作&アクションを自分好みに変えたり マップ&敵配置を普通の面クリアアクションっぽい感じに変更するあたりから 始めたらいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/212
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/30(日) 09:04:25.12 ID:53ehI0va 制作ツールとして制作の根幹にかかわるバグは即修正を掛けるべきなのに 次のアプデでいいやと放置してる姿勢が問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/261
512: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/24(火) 20:31:59.12 ID:bkwueip4 グラディウスのオプションの動きは 旧アクツクならデフォルトで出来たんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/512
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 22:59:09.12 ID:DEYPJf7n >>597 スパアマの敵作ってなかったけどそれは使えそうだねサンクス どういう使い方を想定して実装したのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/598
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 20:10:07.12 ID:ezI0AZPT 俺んとこも弾に設定した「移動方向を指定して移動」のオブジェクトが一部動かなくなったよ 他にも使ってるのになんで一部だけ動かなくなるのか、さっぱりわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/691
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 14:52:21.12 ID:lttCSRUi 基本は壁判定サイズ固定が無難だけど その手の半バグ的な事が起きたときの対処として 左移動モーションで判定右側、右移動モーションで左側を1ドット分削るような 臨機応変な対処も必要かと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/733
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 23:28:59.12 ID:2W3ztDXM >>916 いい感じやね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/918
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 22:54:57.12 ID:D4f4yKdM アプリ起動時と勘違いしてるとみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/935
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