[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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66: 2019/04/18(木)12:34:44.12 ID:oVScvrCp(1) AAS
軽量化ってそんなに難しい事なのかね
153: 2019/05/20(月)07:38:00.12 ID:qWudQXMb(1/2) AAS
今、神ゲーを作っているんだけど
セーブのフラグスイッチってオンにしたらすぐオフにすればいいんかな?
156: 2019/05/20(月)13:56:30.12 ID:NaQJec9i(2/2) AAS
プレイヤーグループにしてるオブジェクトがロードでうまくいかなかった記憶がある
ファイルロードで状態のチェックを外してもHP減ってたりデフォルトの動作に戻らなかったり
別のグループにしてみるとか
168: 2019/05/26(日)07:56:34.12 ID:rILSDUc+(1/2) AAS
>>166
あ、レイヤーごとに停止できるのか 便利な世の中だ ありがとう
208: 2019/06/08(土)15:21:26.12 ID:M2wKxjP+(1) AAS
Universeだかの横スクサンプルは初心者が触って覚えるには正直分かりづらいと思い
212: 2019/06/09(日)02:25:15.12 ID:C6zSN/xC(1) AAS
とりあえず自分で絵が描けるならそれを動かすところから始めればいいけど
描けないとなると色々厳しいだろうな。

とりあえずドットゾーさんのサンプルは作りもしっかりしてて色々参考になるから
まずは『魔女ときのこ』の操作&アクションを自分好みに変えたり
マップ&敵配置を普通の面クリアアクションっぽい感じに変更するあたりから
始めたらいいんじゃないかな
261: 2019/06/30(日)09:04:25.12 ID:53ehI0va(1) AAS
制作ツールとして制作の根幹にかかわるバグは即修正を掛けるべきなのに
次のアプデでいいやと放置してる姿勢が問題
512: 2019/09/24(火)20:31:59.12 ID:bkwueip4(1) AAS
グラディウスのオプションの動きは
旧アクツクならデフォルトで出来たんだけどね
598: 2019/10/16(水)22:59:09.12 ID:DEYPJf7n(2/2) AAS
>>597
スパアマの敵作ってなかったけどそれは使えそうだねサンクス

どういう使い方を想定して実装したのかね
691: 2019/10/30(水)20:10:07.12 ID:ezI0AZPT(1) AAS
俺んとこも弾に設定した「移動方向を指定して移動」のオブジェクトが一部動かなくなったよ
他にも使ってるのになんで一部だけ動かなくなるのか、さっぱりわからん
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(1): 2019/11/05(火)14:52:21.12 ID:lttCSRUi(1) AAS
基本は壁判定サイズ固定が無難だけど
その手の半バグ的な事が起きたときの対処として
左移動モーションで判定右側、右移動モーションで左側を1ドット分削るような
臨機応変な対処も必要かと思われ
918: 2020/01/30(木)23:28:59.12 ID:2W3ztDXM(1) AAS
>>916
いい感じやね
935: 2020/02/03(月)22:54:57.12 ID:D4f4yKdM(1) AAS
アプリ起動時と勘違いしてるとみた
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