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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 17:25:45.03 ID:KE5XI+Cp まぁまぁ最適化って基本的に仕様がほぼ固まってからやるもんだから そのうち来るでしょってことは最初から言ってたじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/81
105: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/29(月) 01:40:28.03 ID:joG0FGW0 数値で指定すりゃいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/105
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/23(金) 12:06:15.03 ID:l+jLjLqZ 2DアクションはSFCでほぼ成熟してるから別に足枷だとは思わんなあ それ以上目指すとなるとツールの限界より先に個人の作業量の限界超えるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/355
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 13:05:14.03 ID:fB7t975d 3割ぬくだけならそら安いよ そんなけないだろうから不安なわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/429
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 20:20:57.03 ID:7YPOxtgA 一番の問題かつ致命的だった「レイヤー増やすとゲームが重くなる」のが解消されたみたいだ 充分だよ充分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/464
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/25(水) 02:53:31.03 ID:o+33ys/6 >>513 子オブジェクトは一番最初に実行アクションの「オブジェクトをロック」でロック対象に一つ前の頭や胴体を指定してください そうするとそのあとの「テンプレート移動の設定」の「近くのプレイヤーへ移動」「ロックしたプレイヤーを優先」が機能します あと、子オブジェクトの表示親子関係のタブで、オブジェクトの親子関係に関するパラメータの「時間で設定」を0秒で設定してください しっぽ問題はこれでだいたい解決するっぽい https://dotup.org/uploda/dotup.org1953377.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/514
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 12:20:45.03 ID:j58dmi++ CF2.5持ってるんならそっちに籠もっててくれ。ちょっと前のキチガイみたいなの来られても困るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/619
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 11:15:26.03 ID:Cv8aD1TM テキストにアイテム名を出したいとき itemname(適当につけた変数です)にオブジェクトIDを代入して \O[\V[itemname]]を手に入れた じゃだめなの? バックスラッシュが文字化けしてるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/631
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 14:52:05.03 ID:9teofoy8 ありがとう、マップ細かくするのは止めにします。 処理が重くなるのは避けたいので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/813
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 10:50:47.03 ID:T1Ca8nS6 100とか200オブジェクト一斉に動かすとかじゃなければそんなに重くもならんと思うけどな 解像度もちょっと上げたから急に激しく重いってこともないんじゃない デベロップチャレンジの解像度が確か1280x720だし ろくに作れない解像度で募集しないでしょ 比較的重いツールなのは確かだから重くならないように色々気を付けなきゃならんけど 必要以上に恐れなくていいとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/819
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/20(金) 22:37:47.03 ID:ejXocEdl >>823 >子オブジェクトの「親オブジェクトと一定間隔開けて追従する」の挙動を調整し、「追従精度」の設定を追加しました。 たぶん、この調整のせいで親子接続に不具合が出てる 今回のバージョンは不具合による挙動変化が多いので、まじめに修正対応せずに次のアプデまで待った方がいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/824
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 18:16:04.03 ID:VdUQPgTq ようやくハンネか まだまだかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/896
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 17:30:55.03 ID:X5wtG3RQ ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/903
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