[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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81: 2019/04/23(火)17:25:45.03 ID:KE5XI+Cp(1) AAS
まぁまぁ最適化って基本的に仕様がほぼ固まってからやるもんだから
そのうち来るでしょってことは最初から言ってたじゃん
105: 2019/04/29(月)01:40:28.03 ID:joG0FGW0(1) AAS
数値で指定すりゃいいだけ
355: 2019/08/23(金)12:06:15.03 ID:l+jLjLqZ(1) AAS
2DアクションはSFCでほぼ成熟してるから別に足枷だとは思わんなあ
それ以上目指すとなるとツールの限界より先に個人の作業量の限界超えるしな
429: 2019/09/08(日)13:05:14.03 ID:fB7t975d(1) AAS
3割ぬくだけならそら安いよ
そんなけないだろうから不安なわけで
464: 2019/09/19(木)20:20:57.03 ID:7YPOxtgA(1) AAS
一番の問題かつ致命的だった「レイヤー増やすとゲームが重くなる」のが解消されたみたいだ
充分だよ充分
514
(1): 2019/09/25(水)02:53:31.03 ID:o+33ys/6(1/2) AAS
>>513
子オブジェクトは一番最初に実行アクションの「オブジェクトをロック」でロック対象に一つ前の頭や胴体を指定してください
そうするとそのあとの「テンプレート移動の設定」の「近くのプレイヤーへ移動」「ロックしたプレイヤーを優先」が機能します

あと、子オブジェクトの表示親子関係のタブで、オブジェクトの親子関係に関するパラメータの「時間で設定」を0秒で設定してください
しっぽ問題はこれでだいたい解決するっぽい

外部リンク[mp4]:dotup.org
619
(1): 2019/10/22(火)12:20:45.03 ID:j58dmi++(1) AAS
CF2.5持ってるんならそっちに籠もっててくれ。ちょっと前のキチガイみたいなの来られても困るし
631: 2019/10/24(木)11:15:26.03 ID:Cv8aD1TM(1/4) AAS
テキストにアイテム名を出したいとき
itemname(適当につけた変数です)にオブジェクトIDを代入して
\O[\V[itemname]]を手に入れた
じゃだめなの?
バックスラッシュが文字化けしてるけども
813: 2019/12/15(日)14:52:05.03 ID:9teofoy8(1) AAS
ありがとう、マップ細かくするのは止めにします。
処理が重くなるのは避けたいので
819: 2019/12/20(金)10:50:47.03 ID:T1Ca8nS6(1) AAS
100とか200オブジェクト一斉に動かすとかじゃなければそんなに重くもならんと思うけどな
解像度もちょっと上げたから急に激しく重いってこともないんじゃない
デベロップチャレンジの解像度が確か1280x720だし
ろくに作れない解像度で募集しないでしょ
比較的重いツールなのは確かだから重くならないように色々気を付けなきゃならんけど
必要以上に恐れなくていいとおもう
824
(1): 2019/12/20(金)22:37:47.03 ID:ejXocEdl(1) AAS
>>823

>子オブジェクトの「親オブジェクトと一定間隔開けて追従する」の挙動を調整し、「追従精度」の設定を追加しました。

たぶん、この調整のせいで親子接続に不具合が出てる
今回のバージョンは不具合による挙動変化が多いので、まじめに修正対応せずに次のアプデまで待った方がいいかもしれない
896: 2020/01/25(土)18:16:04.03 ID:VdUQPgTq(1) AAS
ようやくハンネか まだまだかな
903
(1): 2020/01/26(日)17:30:55.03 ID:X5wtG3RQ(2/2) AAS
ないよ
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