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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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17: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 10:05:35.02 ID:f+vNULnp もう皆やってると思うけど一応書いとく タイルのサイズを小さくすると重くなる マップを広くすると重くなる レイヤーを増やすと重くなる オブジェクトの動作開始の条件に(常時)にチェックを入れると重くなる カメラ外に出たら消滅にチェックを入れると軽くなる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/17
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 07:57:29.02 ID:rILSDUc+ 全てのオブジェクトの全てのアクションに「ポーズボタン押した」→「停止」っていうのを組み込むところだった ありがとう ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/169
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/13(木) 12:42:54.02 ID:7nNYbE9r あんだけ更新遅いのに未だ「キャラを動かせるようにする」って アリクイ講座がイの一番でやってるような部分で止まってるからな 目次の「パッケージソフトとしての体裁を整える」で草も生えん真顔になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/222
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 14:23:11.02 ID:lVD1kA/w 物理演算まったくわからん タイヤくっつけないと移動は出来なそうな気はするんで仕方なくつけたが タイヤくっつけて回転軸繋いでパラメータ色々いじくっても全く動かん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/276
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/06(火) 15:49:42.02 ID:pfoUeh6c しばらく前からプロジェクト設定の一番下でサイズかえられるようになったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/336
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 14:04:40.02 ID:weGt0OKi 必死かよきんも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/393
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 05:01:47.02 ID:aXBLsuyK トップビューの場合いずれにしてもベルスクと同じで 基本足元に判定本体持たせた方が良いと思われ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/566
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 12:14:17.02 ID:zda89oX9 けっこう何でもできるけど、単純な仕組みでも作業量は膨大になったりするね 元々それ用の設定が用意されているか変数いじって自分で組むかで全然違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/589
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 17:20:49.02 ID:0RfkrZxE >>947 自分ではしてないつもりだけどメニューで左右にループさせる操作で制御用オブジェクトが高確率で落ちるから何かやってるんだろうなあ でもループ処理に行く前のメニュー出す>テキスト表示>メニューひっこめる ってやると次にメニューだしてもテキスト表示されないんだよなあ メニューの処理について根本的にわかってないのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/948
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