[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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17: 2019/04/06(土)10:05:35.02 ID:f+vNULnp(2/2) AAS
もう皆やってると思うけど一応書いとく
タイルのサイズを小さくすると重くなる
マップを広くすると重くなる
レイヤーを増やすと重くなる
オブジェクトの動作開始の条件に(常時)にチェックを入れると重くなる
カメラ外に出たら消滅にチェックを入れると軽くなる気がする
169: 2019/05/26(日)07:57:29.02 ID:rILSDUc+(2/2) AAS
全てのオブジェクトの全てのアクションに「ポーズボタン押した」→「停止」っていうのを組み込むところだった
ありがとう ありがとう
222: 2019/06/13(木)12:42:54.02 ID:7nNYbE9r(1) AAS
あんだけ更新遅いのに未だ「キャラを動かせるようにする」って
アリクイ講座がイの一番でやってるような部分で止まってるからな
目次の「パッケージソフトとしての体裁を整える」で草も生えん真顔になる
276: 2019/07/10(水)14:23:11.02 ID:lVD1kA/w(1/2) AAS
物理演算まったくわからん
タイヤくっつけないと移動は出来なそうな気はするんで仕方なくつけたが
タイヤくっつけて回転軸繋いでパラメータ色々いじくっても全く動かん
336(1): 2019/08/06(火)15:49:42.02 ID:pfoUeh6c(1) AAS
しばらく前からプロジェクト設定の一番下でサイズかえられるようになったよ
393: 2019/09/01(日)14:04:40.02 ID:weGt0OKi(1) AAS
必死かよきんも
566: 2019/10/11(金)05:01:47.02 ID:aXBLsuyK(1/2) AAS
トップビューの場合いずれにしてもベルスクと同じで
基本足元に判定本体持たせた方が良いと思われ
589: 2019/10/14(月)12:14:17.02 ID:zda89oX9(1) AAS
けっこう何でもできるけど、単純な仕組みでも作業量は膨大になったりするね
元々それ用の設定が用意されているか変数いじって自分で組むかで全然違う
948: 2020/02/15(土)17:20:49.02 ID:0RfkrZxE(2/2) AAS
>>947
自分ではしてないつもりだけどメニューで左右にループさせる操作で制御用オブジェクトが高確率で落ちるから何かやってるんだろうなあ
でもループ処理に行く前のメニュー出す>テキスト表示>メニューひっこめる
ってやると次にメニューだしてもテキスト表示されないんだよなあ
メニューの処理について根本的にわかってないのかも
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