[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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967: 2020/02/28(金)18:40 ID:cZmYuL7D(3/3) AAS
>>965
消えた時が判定できないと多重表示されるからなあ

とりあえず1秒ずつ表示するやり方でやってみるサンクス
968: 2020/02/29(土)09:29 ID:boesdiDp(1/2) AAS
外部リンク[mp4]:dotup.org
トップビューの高度処理がそれなりに形になってきたかな〜
処理を思いついて組み込んでもまずまともに動かないから
どうにか動くようにするのにめっちょ時間かかるw
誰か高度処理プラグイン作ってくれ〜
969: 2020/02/29(土)12:06 ID:MNheZ/x1(1) AAS
うおーすげぇ!
970: 2020/02/29(土)14:15 ID:U07XRFtJ(1) AAS
すごいなどうなってんのこれ
971
(1): 2020/02/29(土)16:52 ID:lCfVcoHl(1) AAS
無敵関連タブで新しい設定作ってボタンで無敵になれるようにしたんだけど1回ダメージ食らわないと無敵にならない

これバグ?なんか基本設定のダメージを受けたら一時的に無敵との切り分けができてない感じだが
972: 2020/02/29(土)22:55 ID:boesdiDp(2/2) AAS
figma見てて思いついたんだけど
透明の土台とアームをゲームのオブジェクト構造で作って
移動する土台がアーム伸ばしてキャラ上げ下げすれば
高低の概念が無いトップビューにもそれらしい動きが作れるんじゃないのかって
そういうかんじ
973: 2020/03/01(日)01:07 ID:wS/ErVp7(1) AAS
なんかよくわからんけどスゲー
974: 2020/03/01(日)02:57 ID:JZJJtmwi(1) AAS
要所でオブジェクトで押してるってことかな
デバッグ判定付きで見てみたいけど完成向けて頑張ってくれ
975
(1): 2020/03/02(月)12:21 ID:21mRAOwU(1) AAS
>>971
ダメージ受けた時の無敵時間が反映されるって書いてるから仕様なんだろう
まじ使えないw
976: 2020/03/02(月)17:34 ID:h7T4JElW(1) AAS
スチームで半額きた
ひょっとして今までで一番安い?
977: 2020/03/02(月)22:13 ID:0QJ/idwK(1) AAS
この前の旧正月セールでも半額だったはず
978
(1): 2020/03/03(火)01:37 ID:Z6YNIUUU(1) AAS
>>975
いや違うわこれ無しねw

どっちにしてもちゃんと機能しないなしかし
979
(1): 2020/03/03(火)02:06 ID:tiQlqEP7(1) AAS
>>978
971だけど新しく作った設定と同時に元からある無敵スイッチを両方同時に入れたら想定通りに動くようになった

なーんか納得いかないけど割り切る
980: 2020/03/03(火)04:07 ID:yRu10Vwh(1) AAS
>>979
はーそんな方法がw
でも明らかにおかしい動作だな〜問い合わせかしら
981: 2020/03/03(火)14:03 ID:riF0yHPy(1) AAS
そろそろ新スレ
982: 2020/03/03(火)15:25 ID:kh/WLp9R(1) AAS
スイッチの変更が反映されない例のバグなんじゃないの?
983: 2020/03/04(水)20:06 ID:Rqag0dJv(1) AAS
外部リンク:store.steampowered.com

これってアクツク製?
984: 2020/03/04(水)20:08 ID:xzoKh2sU(1) AAS
違うと思う
このチームが前に出してた東方のアクションゲームのエンジン流用だろう
985: 2020/03/04(水)20:09 ID:UkMjZtyZ(1) AAS
クロボンさんのところだからCF/MMF系じゃないかと
986: 2020/03/05(木)10:35 ID:mnc2Ulm6(1) AAS
アクツクでこんなのサクサク動かせるわけねーだろっw
987: 2020/03/05(木)12:51 ID:nlsFc4XR(1) AAS
いやこの程度ならセンスがあれば普通に作れるし動くと思うよ

アクツクが圧倒的に苦手なのは多関節系だな
スプライトスタジオに投げるとしても
どうしてもアニメ途中の変化には対応しきれないだろうし
988: 2020/03/05(木)13:38 ID:REgEOn4g(1) AAS
たかだか200にも満たないオブジェクト出しただけでフレームがガクンと落ちるアクツクで
まともなゲームが出来るとは思えない
989: 2020/03/05(木)18:38 ID:sHtUijq/(1) AAS
システムや演出がリッチな今風の2Dゲー作ろうと思ったら無理だね
単に数動かすだけでも重いし独自処理入れるとさらに重くなる
裏で変数やり取りしてるだけでも重なってくると存外重くなる
独自処理アイデアで機能不足を補うぜって思ってると重さに殺されるんだ
990: 2020/03/05(木)18:58 ID:c8i3s+ps(1) AAS
あくまでもツクールなんだから出来る範囲のものを作るだけだろ

アプデで軽量化されるかもしれんし
991: 2020/03/05(木)21:56 ID:RWRjuGfS(1) AAS
純粋にゲームの面白さを追求するのには向いてないけど
エロゲームツクールと考えればかなり本格的
992: 2020/03/06(金)05:48 ID:n68jt4KV(1/2) AAS
エロゲーツクールもっこりバージョン
993: 2020/03/06(金)06:28 ID:Bex7GC2p(1) AAS
アクションとエロゲーは相性よくないから工夫が必要だな
994: 2020/03/06(金)09:30 ID:97ZDGnub(1) AAS
80パーくらいやれよ ユーザー増やさないとくさるわ
995: 2020/03/06(金)12:10 ID:zBDx8qiJ(1) AAS
いや、ツールの方が腐ってるからそっちの完成度上げるべきでは
996: 2020/03/06(金)16:15 ID:wNkFBjTx(1) AAS
重さは致命的だよな
997: 2020/03/06(金)18:15 ID:v+awnCKb(1) AAS
粒子数100×5の超ハイクオリティ火炎玉のパーティクルできたぞ!
20発同時に乱射したらFPSさがったけど
998: 2020/03/06(金)18:46 ID:FB9NDub9(1/2) AAS
パーティクルの加算表示おかしくなってない?
エディタ上では普通に見てもプレイ上では(アクションで呼び出すと)加算されてない

俺の環境だけ?
999: 2020/03/06(金)20:16 ID:n68jt4KV(2/2) AAS
バージョンはすぐ変えられるからスクショ撮って見比べたらどうなのじゃ?
1000: 2020/03/06(金)22:22 ID:FB9NDub9(2/2) AAS
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