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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 14:11:32.38 ID:62Kh4LDh ダメージの値がポップアップされるんじゃなくフィルター効果や点滅の表示って意味じゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 15:06:30.21 ID:EABN0JUw 被ダメージ表示が何を意味してるのかも書いてよ キャラから出るエフェクトアニメなのか キャラから出る数値なのか 画面のどこかに表示する「○ポイントのダメージを受けた!」みたいなテキストなのか それとももっと別の何かなのか まぁ自分の経験だと大抵の出ない系トラブルは 設定し忘れてる接続点から出そうとしてるケース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 15:13:39.25 ID:C0G+jT0F >>202 敵に攻撃したら与えたダメージが敵の上ら辺にポンっと出て欲しいんだ オブジェクトの被ダメージタブを弄っても出来なくて困ってる これ作るの難しいだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 15:24:14.18 ID:EABN0JUw それは被ダメージタブでやるんじゃなくて アクションのテキスト表示で変数の被ダメージ値を表示するだけ それを個体オブジェ的に動かそうとしたらそこからさらに 色々小細工が必要だけど、一番単純なのなら実行アクションひとつ追加で出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 15:28:39.50 ID:C0G+jT0F >>204 アクションでダメージ受けた時のやつを作らなきゃならんのか ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 18:45:20.08 ID:BxOpNB7U アクツクはwikiが無いからfaqがどんどん流れていくね あと処理がモジュール化されないので基本的な動作のファイルデータベース とか追々出来たとしてもコピペで持ってこれないのがネックかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/08(土) 13:16:12.94 ID:CLihtzG3 まともに解説しながらこういう動きが作れるぞ!ってやってるのアリクイの人の初心者講座ぐらいだしな ああいう風に解説画像多用しないと具体的に説明出来ないのは割と致命的よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 15:21:26.12 ID:M2wKxjP+ Universeだかの横スクサンプルは初心者が触って覚えるには正直分かりづらいと思い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 17:32:01.56 ID:CLihtzG3 Universeはわかりにくいってレベルじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 22:55:37.96 ID:TpRJB9sb あの画面で背景のレイヤー分けて二重スクロールにしなかったのは 気になるなら頑張って自分でやって見せろって言う親心か何かだったんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 23:28:35.59 ID:0F83MZ1I 安売りのときに買ったけど、 何から手を付ければいいのか分からないって感じで苦戦してるわ リファレンス欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 02:25:15.12 ID:C6zSN/xC とりあえず自分で絵が描けるならそれを動かすところから始めればいいけど 描けないとなると色々厳しいだろうな。 とりあえずドットゾーさんのサンプルは作りもしっかりしてて色々参考になるから まずは『魔女ときのこ』の操作&アクションを自分好みに変えたり マップ&敵配置を普通の面クリアアクションっぽい感じに変更するあたりから 始めたらいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 09:33:30.45 ID:Si+KSJPx まずはチュートリアル、次はアリクイの人の初心者講座 その後にドットゾーさんのサンプル覗くのがいいかな 全くわからない状態だとサンプル見ても初見バイバイになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 10:42:10.97 ID:fKIPN5yA 本来はその辺の導線を公式が用意してほしいもんだが 公式の超初心者講座がエターなってる時点で期待できないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 16:16:51.74 ID:6429zGT7 あの漫画エタったのか?... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 00:12:42.70 ID:G2ieFJpM なんか無駄に暗い展開になってきて落としどころ目途ついてるんかと思ってたら 案の定更新停止でフィニッシュやったな。キャラ付けの時点でめちゃくちゃなんよあの漫画 妖精だけ叩かれてたけどおっさんも大概やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 18:46:46.98 ID:wQ9xzVxi いや、原稿は出来上がってると思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 18:57:32.67 ID:blUPth/A 普通に事前に一通り書き終えてからの順次掲載かと思ってたけど なんか地味に最新アプデ部分も取り入れてた気がするんで 少なくとも加筆はしてるんじゃねーかな そのせいで考えてた展開につじつまが合わなくなったとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/11(火) 18:34:02.70 ID:lwN1LtIR 個人ブログじゃあるまいしどうしたら放置なんてことになるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/11(火) 21:31:22.85 ID:ArKGsyb2 このツールいい感じなのに製作元がやる気のないのが惜しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/12(水) 19:24:42.22 ID:d4EdfIOR 次回更新は未定となります〜の一文くらいは入れておくよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/13(木) 12:42:54.02 ID:7nNYbE9r あんだけ更新遅いのに未だ「キャラを動かせるようにする」って アリクイ講座がイの一番でやってるような部分で止まってるからな 目次の「パッケージソフトとしての体裁を整える」で草も生えん真顔になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/13(木) 19:06:59.56 ID:a3NyEzIc まだ製品は出てないから・・・ 製品版出てる感覚でリファレンスや解説を期待するのは早いで・・・・・・ 出た後にちゃんとやってくれるさ・・・・・・きっと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/13(木) 19:33:04.40 ID:OOEHMogS 今の段階で売りにだせる代物作れるから もうこれで完成ですって言われてしまう可能性もあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 15:07:58.29 ID:mSiNDa00 そういえばメニューバー表示ってマウスオーバー時だけとかできんのかね 表示するとメニューバーぶん下がらず上少し削れるのすっげえ気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 16:09:32.67 ID:e5lWj0Sx 物理演算を弄ってるんだがまるで動かない プレイヤーに物理演算オブジェクトから影響を受けるにチェック入れるとプレイヤーが少し浮いて動けなくなる 物理演算に詳しい人教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/15(土) 18:40:48.75 ID:+WFuTvFc 物理演算用パーツのとこになんも置いてない状態でチェックだけ入れてんじゃないの 物理演算のオブジェクトの作り方はぜんぜん違うから物理演算使ってるサンプル全部細部まで見てくるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/15(土) 19:08:14.32 ID:e5lWj0Sx >>227 ありがとう サンプル漁ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/21(金) 19:14:52.66 ID:rlt73CMY Steel Sword Story発売されたね https://store.steampowered.com/app/978190/Steel_Sword_Story/ ここまでの物作れるからアクツクはもう完成しましたとか言い出しそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 00:08:55.13 ID:OJ+pA+aL なーこれロックマンみたいに8つの特殊武器が使えるとすると、 待機 移動 ジャンプ 落下 しゃがみ はしご ・・・ とあらゆるモーション時に 「特殊武器?を使ったとき」「特殊武器?を使ったとき」・・・と8つ設定する必要があるのか? コピペもできねーしみんなどうしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 00:18:07.92 ID:ZF3vH3PJ 手間減らしたいなら発射後の弾側で分岐するって手もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 02:08:46.19 ID:FDAA0sok 特殊武器の発射モーションを8個作るのが一番早いと思うけど・・ ロックマンみたいに武器を装備したときにキャラの色を変化させたいときは ・・全てのモーション作るしかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 04:32:45.16 ID:BqYamgN8 ゲームを制作するツールを買ったはずなのに、 ツールの使用法を模索するゲームと化している気が 旧アクツクのような具象化した残念ではないし、アーリーアクセスなのは承知だけれども、 もう少し分かりやすさを求めても罰は当たらないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/233
234: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/22(土) 09:51:00.62 ID:TInp5Wl3 考え方がゆとり的すぎるだろそりゃ 自力で掘っていけるか先駆者の情報から欲しい要素拾える奴しか触らなくていいと思うよアーリーっつーのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 12:05:19.79 ID:ZF3vH3PJ 多分ツクールって名前が付く以上は ゼルダメーカーロックマンメーカー的なものを期待する人まで キッチリ受け止められる間口にするのが一番の正解なんだろう そのうえでどこまで自由にカスタマイズできるかっていう。 たぶん今出来る事までだったら、両立は可能だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/22(土) 14:42:50.69 ID:fMPItCgi アーリーアクセスならば そうやってもがいて身につけた知識経験が正式版で無意味になる というリスクすら笑って受け入れる度量が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/24(月) 17:36:17.26 ID:VPx89+sX 「被ダメージ時の設定」で属性ごとの無敵時間設定できると思い込んでたけど無理なんか 特定のダメージのみ無敵時間が長くなる敵を作りたいんだがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/24(月) 17:42:41.25 ID:VPx89+sX 「無敵関連」があったのに今更気付いたわ。これ使えばいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/24(月) 17:51:36.70 ID:VPx89+sX できたわ・・・自己解決で3レスも使ってしまってすまない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/24(月) 19:16:48.44 ID:9EeCVSlh 「これ親が子のor子が親のアクション参照できないんか?」って聞きたくなったら また戻ってきてください(その時には機能追加されてる事を望む) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/25(火) 17:45:07.88 ID:seSoAF1X 今月バグフィックス一個だけ・・?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/25(火) 19:39:22.19 ID:jXDXDqwf 正式リリースできるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/26(水) 03:41:33.72 ID:AnuRPp7S 「寒かったけど、長かったよね、夏」 by稲村ジェーン 日本の夏は12月まで続くのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/27(木) 23:40:29.19 ID:Yb1OtevC https://twitter.com/tkool_dev/status/1144161149555884033 パケの発売日が10月3日に決まったが誰も書きに来ないのは我慢大会なのか? つかココ見てるような奴はもう買ってるかw https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 00:25:59.50 ID:D4KBozuz 待たせるだけ待たせてSteamキーの封入だけかよ… しかも8月発売予定から延期かよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 02:37:05.62 ID:xxWOqiAz >2 >3にあるアーリーアクセス中に対応予定はクリアしないまま製品として出しそうだな そして予定の半分の性能も無いまま放置が現実味を帯びてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 07:08:15.61 ID:IE/+IVCL 特典が地味に欲しい…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/247
248: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/28(金) 08:08:23.77 ID:wPy9fpAT さすがにこのまま製品って言い張ったら擁護不能だなぁ 見放しちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 08:16:23.47 ID:gmxzEN2u アーリー勢にも特典あるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 13:13:33.36 ID:5S3mF9uc Bloodstainedみたいに作り直して? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 05:49:06.59 ID:DTzBpmqt CDROMが入ってる現物のが欲しいんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 05:56:44.00 ID:cy/DtbLt >>251 気持ちは分からなくもないけど 今のソフトは継続的アプデありきなんだから正直無意味だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 18:12:56.81 ID:gHKg4Wmb もうそんな時代じゃないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/29(土) 21:20:32.89 ID:/qRZKadC いやCDROMが入って無いのにAmazonでパッケージ販売する事自体が良くわからん 解説書でも入れてくれるならSteamから直接買うより意味は有るだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/29(土) 22:08:11.04 ID:BPbQj+td 流通の構造的にまだのこってる形態ってだけだろ パッケの意味なんかすでに無いから中身入れないほうが省資源でよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 23:35:00.89 ID:bPDHpKbA 店頭に並べたいだけなら ゲームカードでもいいよなとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 23:45:50.24 ID:gHKg4Wmb 店頭に並んでるゲームカードは銀削られてコード万引きされてるの見かけるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/30(日) 00:34:30.54 ID:hfUfF/nY スチームに無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/30(日) 04:43:00.10 ID:74q2lTx/ 変数が勝手に外れるバグ冗談かと思ってたらマジだった 制作ツールとして致命的なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/30(日) 07:21:15.27 ID:6TJ4DGfE 厄介ではあるけど致命的って程ではないかな 基本どのツールでも起きるエディタアプデ併せトラブルの一種だし そうやってネタッ自体は割れてるから修正も楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/30(日) 09:04:25.12 ID:53ehI0va 制作ツールとして制作の根幹にかかわるバグは即修正を掛けるべきなのに 次のアプデでいいやと放置してる姿勢が問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/30(日) 11:22:33.32 ID:gFx12Fdl 素人目で見ても修正が楽とはとても思えないんだが 放置でそのまま販売にならなければいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 11:17:35.69 ID:ymVtS+ID なんかすごい量のアプデがきたで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 12:56:48.82 ID:suxnV91D 変数やスイッチ増えたな 親子関係も追加されたしデバッグの設定保存されるのはうれしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 12:59:15.90 ID:zeEAs+jd そして凄い量の不具合が出る・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/03(水) 17:00:37.93 ID:ntFhHt4s カメラの不具合多すぎやろw 直しきれてないんやろなーどうせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 19:02:22.21 ID:Erhk7Rf5 テンプレート移動あれ仕様じゃなくてバグかよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 19:13:25.95 ID:Erhk7Rf5 ポータル移動時に押しっぱなし移動が無効になってるな。流石にテストで気付けよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 22:03:06.33 ID:FMTyo1rq これ微誘導って作れる?テンプレートかオブジェクトを移動以外で誘導かける方法がわからない その2つで作るとずっと誘導し続けるor誘導後停止になるから何か違うんだよね 若干の誘導をかけつつ進み続ける弾を作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 23:25:11.94 ID:mLObCJRi 何が原因でおかしいのかも分からない状況に陥ったw 俺がミスしてるだけかもしんないけど、発売日動かせないとしたら開発側は大変だな、これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/03(水) 23:49:40.10 ID:zxM0sQhx トップビューシューティングサンプルってどれだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/04(木) 00:43:03.76 ID:0xD3ZHff いやー怖くて触れないわwwwお前らバグだし頑張ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/04(木) 05:12:58.27 ID:CRhvxS6z >>269 弾として発射する時の設定で誘導精度も決められるじゃん それじゃダメなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/04(木) 15:08:53.72 ID:N91FpSUC >>269 ツールの基本設定でできないなら 自分で数式組んで変数変化させるんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/05(金) 02:07:22.70 ID:mPp081SQ シューティングのサンプル無くね? パズルゲームはあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 14:23:11.02 ID:lVD1kA/w 物理演算まったくわからん タイヤくっつけないと移動は出来なそうな気はするんで仕方なくつけたが タイヤくっつけて回転軸繋いでパラメータ色々いじくっても全く動かん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/10(水) 17:23:25.10 ID:rVzzXsIN タイヤ回すための回転軸のスイッチの設定とかそのスイッチ操作するオブジェクト設定作ってないんやろ そういうのサンプルから読み取れないと厳しいってホント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/10(水) 17:35:20.31 ID:lVD1kA/w どうやら回転軸を本体に「接着」してたのがダメだったらしい てか、そろそろ各機能のリファレンスくださいってマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/10(水) 17:57:12.74 ID:rVzzXsIN そら回らんわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/10(水) 20:32:39.92 ID:JeAcmwqP 【全メディア沈黙】 原発から20キロ、遺体が数百〜千体、家屋の倒壊や津波被害は記録されていない https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1562376455/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 08:03:17.69 ID:OR3JnmKL 作品見てるとエロゲ多くて草生える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/281
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