[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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120: 2019/05/04(土)00:59 ID:2WyYyRn6(2/2) AAS
>>119
反応あると思って無くて言葉足らずだったすまん
プラグインなしでボタンを押してメッセージ送りする長いテキストをアクションで作るのめんどくさいなっていう愚痴
121
(1): 2019/05/04(土)13:15 ID:DIvcSOtF(1) AAS
文章の表示で変数も出力出来るようにしてくれ
122: 2019/05/04(土)15:43 ID:3OhZfZ9Y(1) AAS
購入を検討中ですが、RPGMAKERMVのような感じで、人形劇や会話演出はできるのでしょうか?
123: 2019/05/04(土)16:08 ID:9PWvXUjm(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
デモ配布してるSteelSwordStoryのオープニングで人形劇やってる
これではやってないけど立ち絵も普通に出せる

RPGツクールの移動ルート機能みたいな楽々ツールは無いけど
その分自由度は高い感じかな
124: 2019/05/04(土)18:06 ID:fU7CG5QK(1) AAS
アルファベットの単純さがうらやましいと思ったのは初めてだな
125: 2019/05/05(日)00:04 ID:yOA69Aoo(1) AAS
スレ違いかもしれんが一つ聞きたい。これって自分で描いた絵を貼っつけて背景とか
出来ないのか?見る限りドット絵の話のようだが。
これ次第で購入を検討しよかと思う
126: 2019/05/05(日)00:08 ID:74jw55jC(1) AAS
できるにきまってるじゃん。
できなかったらクソやで
127: 2019/05/05(日)02:20 ID:QjUgPvvX(1) AAS
何も考えずにクソデカい絵取り込んでたら重くなるかもしれんが
ツールの機能としてそれができないという制限はない
ドット絵のチップをペチペチ並べていかないと作れないってわけじゃあないよ
128: 2019/05/05(日)10:53 ID:JtA0bDNt(1) AAS
>>121
どっかのバージョンから、できるようになっとるよ。
外部リンク[html]:tkool.jp

■変数の内容を表示  \V[<0/オブジェクトID/オブジェクト名<変数ID/変数名>.<小数点以下の桁数>]

※変数が存在しない場合は無視されます。”.<小数点以下の桁数>”は省略可能です。
 省略した場合は変数の内容として整数が埋め込まれる。指定した場合は指定した小数点以下の桁数が埋め込まれます。
※0:プロジェクトの変数
129: 2019/05/06(月)01:28 ID:oYsBi72G(1) AAS
頼むからアクションをコピーした時にリンクも一括でコピーされてくれ
130: 2019/05/06(月)01:34 ID:dBKKI6PD(1) AAS
どっちかっていうとグループのコピーを出来るようにして欲しいかな
131: 2019/05/06(月)01:42 ID:0LDDrakB(1) AAS
リンクはリンクでコピーすりゃいいし
どこにつながるんだよって部分もあるんで頼むからって程でもないかな

イラレ的にグループ化とまとめて移動やコピーの方は
やはり可能なら欲しいが
132
(1): 2019/05/07(火)12:14 ID:xZ3Nz5SN(1) AAS
どうやってもキャラに重なってるはずの「水中」や「はしご」タイルの変数を認識しなくてイラついてたら
オブジェクトのあたり判定ではなく原点?みたいな赤い接続点みたいなやつがタイルに重なってる時という仕様だった
初期値が素材左上の0ー0座標ドットだったので判定が妙なズレになるのできづいた
133: 2019/05/07(火)16:04 ID:g5TjradO(1) AAS
>>132
同じことでイライラしてたから助かったわありがとう
大きいオブジェクト全体と重なってるときに反応する仕様にするときはどうしたらいいんだろうな
134: 2019/05/09(木)11:48 ID:687gqmVI(1) AAS
画像より小さい判定作る・距離で計る・視野使って発見させるくらいかな
動かしてみて重なってるか判断する
135: 2019/05/15(水)10:37 ID:juxq66KY(1) AAS
シーンのスクロールを止めて、画面内の雑魚全部倒さないと進めないようにする
ベルトスクロールによくあるシステムってどうやれば再現できるんだろう
よくある固定画面中ボスなんてのは遷移で簡単にできるけども
136: 2019/05/15(水)12:49 ID:rqGVQzZa(1) AAS
カメラの追従対象をプレイヤーの移動に連動させたオブジェクトにして条件満たすまで止めるとか
137: 2019/05/15(水)17:24 ID:j1mvblls(1) AAS
クオリティ高いゲーム作った人もう誰かいる?
もしくはそんなゲーム知ってる人いる?
138: 2019/05/15(水)22:42 ID:BrTG5bdH(1) AAS
カメラ固定みたいなの無いのか
139: 2019/05/16(木)06:17 ID:HVoVA0bA(1) AAS
ないわけないやろ
140: 2019/05/16(木)12:16 ID:ap0jBFUA(1) AAS
今までプレイヤーキャラを追従してたカメラが
スイッチ切り替えで追従ストップ
もう一回スイッチ切り替えで追従再開みたいな機能はないかって質問じゃね?

現状カメラオブジェの配置時設定に「有効にするスイッチ」ってあるので出来そうなのに
実際にスイッチ切り替えても出来ないよね?俺が何か間違ってるだけか?
141: 2019/05/16(木)14:23 ID:/23j83Fc(1) AAS
追従とかじゃなく単純にそのカメラ使うかどうかの機能じゃないか
例えば通常は追従カメラで追わせ止めたい所に追従しないカメラ置いておきスイッチはオフにしておく
そこに距離でオンオフにするオブジェクトを置くとオブジェクトに近いときオンになり固定できる
だから2つ以上はカメラ必要
142: 2019/05/17(金)17:46 ID:1wkt+Qze(1/2) AAS
トップビューのジャンプって未だに無重力?
143
(1): 2019/05/17(金)19:33 ID:bWJtgs1/(1/2) AAS
まだも何も最初からトップビューにも重力は設定できるでしょ

高さの概念はないけど、それはおそらく追加されないと思うぞ
144: 2019/05/17(金)19:38 ID:1wkt+Qze(2/2) AAS
>>143
マ?以前やろうと思ったら重力100%でも無重力だったんだが変わったのか
145
(1): 2019/05/17(金)19:47 ID:oqLA43xy(1) AAS
ステージの重力設定0で影響100%とかそういうことしてんだろどうせ
ちな重力で落ちるようにしたところで色々問題出るから
現状のジャンプは結局トップビュー用ではないっつーことだ
ロードマップになんかあったけど本当に実装されるんかね〜?
146: 2019/05/17(金)20:22 ID:bWJtgs1/(2/2) AAS
>>145
xy軸だけでも重いのにさらにz軸まで計算するとなるとね・・・

手っ取り早くアニメーションでジャンプしてる風に見せて
「ジャンプ中」ってフラグつけてちょっと処理する程度の
愛戦士ニコル的表現で済ますのが現実的だと思うな
147: 2019/05/17(金)23:16 ID:AegQw2HB(1) AAS
生成したオブジェクトのロックと
子オブジェクトの設定で親オブジェクトをロック出来るようにして欲しい
現状親子間って何も出来ないよね
148: 2019/05/18(土)01:58 ID:FwZGSiO0(1/2) AAS
せめて指定オブジェクトのアクションを見る遷移条件の
プルダウンに「親オブジェ」や「子オブジェ」を加えてって
大分前に要望出したような気がするけど、追加されないのう・・・
149: 2019/05/18(土)14:53 ID:j6eSpVqp(1) AAS
これスーパーマリオのマリオの挙動は再現出来るの?
150: 2019/05/18(土)16:41 ID:JRwOGRHp(1) AAS
マリオメーカーでもやってろよ
151: 2019/05/18(土)22:00 ID:+TRKAlSq(1) AAS
プレイヤーのメニューバーからフルスクリーンとウィンドウ切り替えるとメニューシーンが動かんくならないか
152: 2019/05/18(土)22:51 ID:FwZGSiO0(2/2) AAS
試してみたけどこちらじゃ特にそんな事は無かったよ
153: 2019/05/20(月)07:38 ID:qWudQXMb(1/2) AAS
今、神ゲーを作っているんだけど
セーブのフラグスイッチってオンにしたらすぐオフにすればいいんかな?
154
(1): 2019/05/20(月)11:36 ID:NaQJec9i(1/2) AAS
オンにするとセーブ後に自動でオフになった気がする
155: 2019/05/20(月)12:21 ID:qWudQXMb(2/2) AAS
>>154
助かったありがとう
ロードした時とシーン切り替えの時に比べて
オブジェクトの挙動が違ったからセーブが原因かと思ったけど違ったようだ。
156: 2019/05/20(月)13:56 ID:NaQJec9i(2/2) AAS
プレイヤーグループにしてるオブジェクトがロードでうまくいかなかった記憶がある
ファイルロードで状態のチェックを外してもHP減ってたりデフォルトの動作に戻らなかったり
別のグループにしてみるとか
157
(1): 2019/05/20(月)23:21 ID:UncGOyq3(1) AAS
10%、20%、70%の確率で分岐させたい場合、どうやって組めばいいかな
一個のアクションに10%、20%、70%の確率で遷移するリンクをつなげるのは流石に違うよな
それとも、0〜9の乱数生成させて分岐させた方がいいんかな
158: 2019/05/20(月)23:54 ID:3RczvsLA(1) AAS
面倒だしそのまま組めばいいんじゃね?

多分1フレームごとに判定してるからそのまま並列で線出して
少ない方から優先度を高くする感じでやるな。自分なら。
159: 2019/05/21(火)06:31 ID:ffxaFeUW(1) AAS
なにが流石になのかわからんが
その程度のこと書き込んでレス待ってる間で作って試せるだろ
160: 2019/05/21(火)17:25 ID:H8PY2U4N(1) AAS
.>>157
確率だと順に判定だから70%が最後なら30%の確率で分岐しないになるな
無条件のリンクを一番低くしてつけると通ることあるし
161: 2019/05/21(火)19:43 ID:WyzJUvWQ(1) AAS
適当な変数に0〜9の乱数入れて1以下ならAに分岐とかでいいんじゃない
162: 2019/05/21(火)22:56 ID:tp23vEBi(1) AAS
俺もそういう時は乱数でやってるな そっちのほうが楽だし確実だろ
0=A 1〜2=B 3〜9=C でええやん
163: 2019/05/22(水)20:16 ID:Ptv0Msoy(1) AAS
以上以下で条件2つになるから、
処理優先度つけて
1番目のリンク条件は10以下なら遷移
2番目のリンク条件は30以下なら遷移
3番目のリンク条件は無条件で遷移
といった形でやってる
164: 2019/05/25(土)21:42 ID:V5sY5BVd(1) AAS
メニュー開いてる間敵キャラだの味方キャラだのが空中でも完全に停止して次のフレームが回ってこない状態にするのどうやるの
165: 2019/05/25(土)22:02 ID:sFqsYEX4(1) AAS
メニューを閉じる
166
(1): 2019/05/26(日)01:17 ID:/WpWymXw(1/2) AAS
レイヤーの動作を停止させる
167: 2019/05/26(日)05:19 ID:E/wEVZnt(1) AAS
説明難しいので誰か通じる人がいたら嬉しいんだけど、
Klick & Play, Click & Create, Multimedia Fusion のシリーズで ACT/STG を作成するのと比較してどんな感じか分かる?
あれのアクション系統特化版かなという印象を覚えたんだけど、どうだろう
168: 2019/05/26(日)07:56 ID:rILSDUc+(1/2) AAS
>>166
あ、レイヤーごとに停止できるのか 便利な世の中だ ありがとう
169: 2019/05/26(日)07:57 ID:rILSDUc+(2/2) AAS
全てのオブジェクトの全てのアクションに「ポーズボタン押した」→「停止」っていうのを組み込むところだった
ありがとう ありがとう
170: 2019/05/26(日)17:38 ID:/WpWymXw(2/2) AAS
変数表示のタグつけたテキストを素材タブで編集すると確定でフリーズするな
テキストを表示での編集は出来るし、使う分には問題ないけど
クリックするだけでフリーズするテキストなんか置きたくないなあ
171: 2019/05/26(日)21:23 ID:XuWJ9S3X(1) AAS
公式のミニマッププラグイン今のバージョンで使えてる人居る?
簡単なプロジェクトで試すとプレビューでは表示されるけどゲーム内では反応がない
172
(1): 2019/05/27(月)07:54 ID:wMnvyfhI(1) AAS
スタートポイント設定して
173: 2019/05/28(火)00:14 ID:pSrHgmqv(1) AAS
条件に指定してた変数が突然全部空白になっててビビったわ
複雑な処理でこんなん起きたら取り返しつかないんだけど
起動のたびにプロジェクトコピーするぐらいやらないとダメだな
174: 2019/05/28(火)02:44 ID:EXUKT/Uq(1) AAS
こわあ
175: 2019/05/28(火)05:03 ID:b5AtK0Iu(1) AAS
でももう一回組み直すと意外なほど早くて、よりスマートに復元できるよね(慰め)
176: 2019/05/28(火)20:31 ID:7GHr5rLi(1) AAS
相変わらず、この製品は「プロでも散々予定を延ばしまくる挙句にゴミしか産み出さない」カスで、零細にとって一服の清涼剤なのか
これまで散々、消費者をナメまくってきた本プロジェクトであるが、とうに年も明けて、夏日を迎えつつある今日この頃、
果たして栄光の文月製品版リリースが叶う見込みがあるのだろうか?(反語??)
177: 2019/05/28(火)21:28 ID:wI/pMALe(1) AAS
セールしてるな
微妙な金額だから、買おうかどうしようか悩む
178: 2019/05/28(火)23:37 ID:sUWNWBts(1/2) AAS
エロ同人みてるとMV製とUnity製が大半になった印象
買っちまえ
179: 2019/05/28(火)23:38 ID:sUWNWBts(2/2) AAS
間違えてアクツクスレに書き込んでしまった…
180: 2019/06/01(土)17:55 ID:PC6E4Dml(1) AAS
アクツク製のKUMACURE販売開始したな
外部リンク:store.steampowered.com
181: 2019/06/01(土)18:11 ID:3IXhrJUb(1) AAS
ツール使いこなしてる人が作ると
ここまでちゃんとロックマン風に出来るんだな
182: 2019/06/01(土)20:55 ID:RZJzGcgr(1) AAS
とりあえず買ってみたけど、最初は軽いもの作るよりサンプルの分析とかしたほうがいいんかな?
183: 2019/06/01(土)22:23 ID:koTgNJzX(1) AAS
>>172
だいぶ遅レスになったがありがとう…。
ようやく表示されるようになった。

スタートポイントを各シーンにただ置くだけじゃだめで、プロジェクト設定のプレイヤーキャラクター管理で操作オブジェクトの登録が必要だった。
考えてみりゃ当たり前なんだが、詳しい解説がマニュアルにないから正解にたどり着くのに時間かかった。
184: 2019/06/01(土)23:22 ID:kRqfzNIE(1/4) AAS
来月発売ですね…間に合うの
185: 2019/06/01(土)23:25 ID:kRqfzNIE(2/4) AAS
再来月になったのね…ほぼ2か月後か
186: 2019/06/01(土)23:29 ID:kRqfzNIE(3/4) AAS
ほぼ3か月後だった
187: 2019/06/01(土)23:57 ID:kRqfzNIE(4/4) AAS
おもいっきり男声だ
動画リンク[YouTube]
188: 2019/06/03(月)15:33 ID:4Jn4sCz5(1) AAS
メルカリに格安で出てたぞ、欲しい奴チャンス!
外部リンク:item.mercari.com
189: 2019/06/03(月)19:57 ID:p/eizb4F(1) AAS
Steamコードらしいけど同じゲームいくつも出してる
なにこれ?
190
(2): 2019/06/04(火)11:57 ID:m9neBR4N(1) AAS
攻撃判定って一回のアニメーションで一回のみヒットとかの設定ってできる?
普通の弾なら当てた時点で消せばいいけど、複数コマに渡った攻撃判定って多段ヒットするよね?

クマキュアはむしろ中身見させてくれよ・・・ロックマン系組み方わからん
191: 2019/06/04(火)12:06 ID:2CQHbq6C(1) AAS
>>190
ダメージを受けた時一定時間無敵にする、の項目で
無敵時間長めにすればいいだけじゃないの?
192: 2019/06/04(火)15:27 ID:A636AA8J(1) AAS
連鎖爆発が発生するとして、それに巻き込まれた場合のみ多段ヒットみたいなのだとどう実装すればいい?
1爆発1ヒットが上限だけど、機雷原にいると誘爆で大変なことになるみたいな
193: 2019/06/04(火)16:13 ID:XFa+xNd8(1) AAS
「指定オブジェクトのアクションを実行」で無理矢理大ダメージアクションに飛ばしてみたら?
194: 2019/06/04(火)19:17 ID:0JUIO4YW(1) AAS
機雷ダメージ専用の当たり判定持った子オブジェクトを接続して、親にダメージが伝達するように設定すればええのでは
195: 2019/06/04(火)19:18 ID:eJ9L1bkn(1) AAS
>>190
攻撃判定が発生するフレーム以外を空のフレームに指定する
196: 2019/06/05(水)14:29 ID:dLIDLt7v(1) AAS
お久しぶり
製品版まだまだかかりそう?
197: 2019/06/05(水)14:37 ID:44Uyu/xG(1) AAS
日本の夏は12月まで含みます
198: 2019/06/06(木)10:26 ID:ZVXx6Mvw(1) AAS
うむ日本の夏は長いからな
199: 2019/06/06(木)13:22 ID:BxOpNB7U(1/2) AAS
何年の夏とは言ってない!
言ってない?
200: 2019/06/06(木)13:24 ID:C0G+jT0F(1/3) AAS
うーむ
被ダメージ表示を作ってもダメージが表示されない
誰かわかるやついないか?
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