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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 16:48:38.27 ID:rwCGvSXe 簡単に作れるのは嬉しいけど、単純なことでも膨大な作業量になるよな。 まー簡単だから許すけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 18:46:48.85 ID:psSp6m/x むしろ普通のゲームがさらっとやってる様に見えることも 実は裏で結構大変なことやってるってわかるので プログラム(的思考)の入り口には良いんじゃないかね 処理の優先度1個入れ替えただけでアウトプットがガラッと変わったりして 最初何が悪いのか全く分からかったのに、そこか!と原因と理屈に気付いた時の うわー感とか結構面白いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 20:12:58.33 ID:ieaJZKpr プログラム教育が義務化された子供の教材にいいかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 20:32:22.59 ID:wASFJ9AK 格ツク95では何もしなくてもヒット数表示は画面端だったけど格ツク2ndでは変数を駆使しないと再現できないのに似ている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 22:05:26.59 ID:r4r12OrE そうだな 問題の解決法をひらめいたときの快感ったらないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 22:13:09.80 ID:V3hP1Um2 ツクールはレゴセット CF2.5とかGMS2とかは小さなおもちゃ屋 unityとかは超絶でかい総合ショッピングセンター ってイメージがあって全部にきちんとメリットがあると思う gameguru? appgamekit? よくバンスタとか色んなサイトで格安で売ってるから買ってみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 10:42:33.94 ID:DEYPJf7n ダメージには使ってるけどコモンアクションの他の使い方がイマイチわからん こんな使い方してるっていうのある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 10:55:17.77 ID:iCQzFtAP コモンはどんな状況からも行っちゃうから スパアマ敵の被ダメエフェクト処理くらいにしておいた方が間違いないかも 最初よくわかってないとき体力0条件で死亡アクションに飛ばしたら 死の瞬間を無限ループするジョジョの敵の最期みたいな恐ろしい状況に陥ったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 22:59:09.12 ID:DEYPJf7n >>597 スパアマの敵作ってなかったけどそれは使えそうだねサンクス どういう使い方を想定して実装したのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 23:15:10.78 ID:9PJ5m7E2 発売したのに全く盛り上がらんなぁ これは本当にダメかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 20:07:52.51 ID:TxOaqzJl そもそもスレ民なんてアーリーからいじってるようなのだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 02:15:25.17 ID:L5DA1Sdi アクツクってエッチなゲーム作って販売してもええの? いいなら買うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 15:15:05.76 ID:xy6wuI/i ええんやで 手が早い先人はとっくに完成させて売ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 17:05:19.60 ID:S/XI5s1k >>599 発売して完成度が各段に上がったとかならまだしもなあ まじでテンプレ増やさんの? RPGツクールみたいに簡単に数値を当てはめるだけでツクれるイメージで買う人多いと思うけどな そんなに難易度高いことなんだろうかテンプレ雛形実装するのって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 20:57:55.64 ID:spVJ11yt 公式もだけどユーザー側からのサンプル投稿とかも無いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 13:46:57.76 ID:Bgxuwkap 今のバージョンで何でも簡単に作れるから、雛形は特にいらんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 15:40:42.73 ID:FSUnotL/ 本当に何でも簡単に作れると思ってんならおめでてーわ お前の「何でも」はインベーダーからドンキーコングまでなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/606
607: 名前は開発中のものです。 [sageORCE_IDOX] 2019/10/19(土) 15:45:45.74 ID:i/TqFKJC ユーザー少なそうだしな 有志の便利プラグインをまってるんだが望み薄か 自分でやるしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 16:39:08.07 ID:p2YVE+IT RPGツクール並みに広がればプラグイン作れる奴もぞろぞろ出てくるだろうし今いる作れるやつもやる気出るだろうけどな いかんせん分母が少ないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 18:20:11.54 ID:OPZHELQV ウィンドウズアプリしか作れないものが1万円じゃ誰も触らないよ スマホかブラウザゲー作れないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 00:05:48.95 ID:R0kOEOT3 製品版になったみたいだけど今後Steamでセールになる可能性ってある? 値段同じなら追加でデータが付属するパッケージ版買った方がいいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 10:01:16.57 ID:I9K4yE3C 追加データって武器ひゃっぽんじゃなかったっけ いるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/611
612: 名前は開発中のものです。 [sageORCE_IDK] 2019/10/20(日) 10:03:54.24 ID:yhtpWENS ロボのサンプルあるじゃない まsteamはセールにならないことが珍しいので待ってればセールくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 18:17:13.46 ID:jtAp4zV3 >>611 >>612 ありがとう 素直にセール待つわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 00:39:52.16 ID:G2Od80gI トップビューで坂道を作りたいんですけど 例えば通常、左ボタンで左移動のところを坂の場所だけ左ボタンで左上にななめ移動させることってできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/21(月) 01:35:29.64 ID:KVgPKbLq >>614 細い階段みたいのなら上下を坂で挟めば出来るかも? 試して無いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 02:42:18.48 ID:Lshn7JFl ちょうどトップビューで試作してたんでやってみしたけど プレイヤーの壁設定と同じくらいの幅の坂ライン置いたらそれっぽくできたね もしかしたら引っ掛かり自動調整に数値いれるのも必要かも 副産物としてタイル1ブロック分の幅使わない通過不能ラインも手軽に作れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 08:54:22.33 ID:i9FJFYxO >>609 そうなの? がっかりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 12:20:43.96 ID:tDTRvTxX もっと多彩な事出来るCF2.5がこれより安く買えるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 12:20:45.03 ID:j58dmi++ CF2.5持ってるんならそっちに籠もっててくれ。ちょっと前のキチガイみたいなの来られても困るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 21:05:56.57 ID:4qe/gSKo cf2.5で挫折したやつがアクツクに興味持つ流れ飽きた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 23:32:48.88 ID:oHGjQbYn >>614 できるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 02:02:41.52 ID:qm+dBxbH >>614 https://dotup.org/uploda/dotup.org1976736.mp4 こういうことでいいんかな 左右とナナメの移動角度が坂では変わるようにしてある タイルでオブジェクトのエリア判定変数変えて オブジェクト側で変数参照して操作に対する移動の角度を変えればできるんだけど 操作キャラの移動のしかたを変化させるためには ツールが用意してる移動とジャンプの設定のところのキー設定が邪魔してくるから キー設定は消して移動処理を全部自分で組まにゃならん あとタイルのギザギザに当たらないように坂直線も利用したけど そこに接触するあたりの挙動がちょっと怪しいのが問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 16:18:18.95 ID:0j65PwzK 坂でずり落ちないないようにするにはどこをいじればいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 16:21:18.87 ID:0j65PwzK 自己解決 移動とジャンプのタブの中にあった 坂ごとには設定できないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 07:10:25.39 ID:etku3brS アクションRPGだとフォントとか色々使うとおもうんだけどこれってゲーム中のテキスト管理しやすい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 07:25:49.32 ID:avJAUgOO しにくい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 08:54:53.72 ID:LEKPHAcF ツクールなのにunityやcfとかいうのより劣るのかよ ツクールと言えばぱぱっとRPGが作れちゃうもんだろ 1年後には俺みたいなやつにも使えるようになっていてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/24(木) 09:54:50.75 ID:togancls >>627 アクツクは文字どうりアクションがメインのツクール アクションならunityやcfより手軽に作れる 他のジャンルは他のツールを使った方がいい 売り上げ的にもアップデートは期待薄だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 10:50:48.76 ID:/s7KJWTP >>627 だったらCF買えばええやん。安いしすぐ使えるぞ。わざわざ書き込みに来なくてええで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 11:01:21.56 ID:elm6aBYv 大きな機能追加は望み薄だけど、今後カドカワが自分で使うSwitch向けの変換ツール作ってるかバグ修正はやるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 11:15:26.03 ID:Cv8aD1TM テキストにアイテム名を出したいとき itemname(適当につけた変数です)にオブジェクトIDを代入して \O[\V[itemname]]を手に入れた じゃだめなの? バックスラッシュが文字化けしてるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 11:24:43.78 ID:Cv8aD1TM プロジェクト変数だから \O[\V[0,itemname]] になるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 14:23:37.41 ID:4PquMU0q ツクラーってほんと>>619>>629みたいな沸点低いガキが多いよな 反論すらせず自分と少しでも意見が違うと排他的行動に出る引きこもり 悪評だろうと話題にならなきゃ売れないし、売れなきゃ角川は予算割かない こういう奴がツイッターとかではアクツク勢増えろとか呟いてんだろ 減らしてんのお前じゃんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 15:28:55.17 ID:avJAUgOO 俺的にはいいツールだと思うけど、 一般人には簡単に作れるツクールという名称が誤解を招いてるよな。 新たなブランド名にしとくべきだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 16:11:07.65 ID:68AKynhP アクションツクールトリニティMVという名称にして スイッチに移植すべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 19:26:25.75 ID:+6CErG9b 技術力もセンスの一つなんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 20:06:09.15 ID:c1704Vpv しかしCFとの真面目な機能比較というのは参考になりそうだな。 俺はCF全然わからないけどツクールじゃないと絶対ヤダ!ってわけじゃないし。 多分金額分は遊んだし乗り換えられるなら乗り換えたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 21:36:41.37 ID:Cv8aD1TM アイテム入手時に画像を出す時変数を使ってひとつの処理でやりたいんだけど出来る? やり方が思いつかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 22:41:24.26 ID:SZBjFY/m アニメの各フレームにアイテム画像を登録して、 変数「アニメの表示を指定の変数で固定」に呼び出したいフレーム番号を代入してあげてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 22:44:40.75 ID:MCQOPQsq >>637 >>320に判りやすい性能差比較があるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 22:54:42.42 ID:Cv8aD1TM >>639 オブジェクトIDを利用して簡単にできそうだな 助かったサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 22:31:22.07 ID:u3m3m0Xu 表示したテキストを消す方法って設定のなかのアクションが変わったらと特定のボタンを押す以外にある? 2人の掛け合い作ってて片方が喋るともう一方のセリフが消えるんだよなあ 今はセリフを2回ずつだして何とかしてるけど会話が多いとめんどくさい 処理分ければいけるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/25(金) 23:55:14.87 ID:fHsnJ+U3 すいません、自分も質問よろしいですか。 ダメージ計算式に関係なくこちらの攻撃が全部ダメージ4倍に なってるんですけど原因分かる方いますか? 何かのプラグインの影響ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 00:26:03.73 ID:/DZvqTej 子を3つ接続しててそれのダメージが親に行くよう設定してたりしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/26(土) 00:31:21.79 ID:tbu5Lt1m 返信ありがとうございます。 本当に単純な、攻撃力そのままダメージなどのスキルでも4倍になってます。 あと、すいません敵からの攻撃もすべて4倍でした…… これから戦闘バランス調整始めようとした矢先にこの状態で困ってます……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 00:56:24.59 ID:2JLIsww2 無敵時間切ったり変更したら攻撃判定一回出してる間に連続ヒットしちゃったってのがありがちなパターンだけど違うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 01:00:13.74 ID:AFUkG4mH デバッグモードで変数みたら4倍になってるの? 体力4倍にするっていう荒業もあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 01:20:17.64 ID:rCgZ/QG7 デフォルトのダメージ処理が入ってる状態で、さらに自作プログラムのダメージ処理を重ねてるとかじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/26(土) 03:56:54.54 ID:tbu5Lt1m すいません! ここアクションツクールの掲示板ですか! 自分が作ってるのRPGツクールでした。 本当に申し訳ありません!向こうで聞いてきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 05:45:38.10 ID:F26lFlSC ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 06:08:14.59 ID:6zA5MdWG このスレタイで逆にどう勘違いするのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 09:33:18.60 ID:F26lFlSC >>642 オブジェクト分けて処理分かれたほうが楽やろね 最悪オブジェクトごと消せばいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 10:15:24.27 ID:EWWLfpJ6 オブジェクトのロックって解除出来ないのか いらなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 10:51:26.38 ID:/DZvqTej だいぶ前から要望は出されてるがこないな つかみんなデータベースとか変に大変そうなものの要望出すから そっちに手を取られてんじゃねーの そういうリソースばか喰いげー作るためのシステムなんて もっとツールの基本部分にスキがなくなった後でいいだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 23:23:25.23 ID:F26lFlSC 製品なってもアプデは続けまーすっつって 今月ろくな追加も修正も無いのはいただけない コンテストとか言ってる場合かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 23:37:59.63 ID:AFUkG4mH >>652 やっぱそうかな 分けて作ってみるぜ 製品出したらほったらかし気味なのは印象悪いね まだまだ要望も消化出来てないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 03:36:22.57 ID:kh2+jfxa 売り上げやばくてもうスイッチ対応以外にリソース裂けない状態なんじゃないか 正式販売後は素材販売とかも始まって盛り上がるとおもってたんだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 04:46:40.58 ID:97ViwbvA RPGツクールを見てみるとツクールのアプデってバグフィックが主体で機能追加とかじゃなくね。 Unityやらで言う機能追加アリのアプデなら有料にすんだろKADOKAWAなら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 06:51:02.00 ID:rTHlZAl9 もう始まる前に終わってる感じだなぁ ベルトスクロールアクションとかどこいったんだw メトロイドヴァニア簡単にツクれるようになりましたかね…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 09:50:51.58 ID:oB9iksjI ベルスクもメトヴァニも普通に作れると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 10:50:28.65 ID:40dsomHU メトロイドヴァニア作るにしても ミニマップ表示が低機能なのがなあ プレイヤー以外のオブジェクトを表示出来たら最高なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 11:42:47.68 ID:a/d2H/0u まー安いし比較的簡単に作れるんだから許してやろうぜ。 エロゲで金稼ぎたいならウニでええんやし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 12:35:03.89 ID:4FCZaAbj トップビューのジャンプとかの追加全然こないし 独自の高度処理作り始めたんだけど わりと形になってきたぞ https://dotup.org/uploda/dotup.org1979878.mp4 このあいだの坂は結局見かけ上のごまかしだったんだけど 今回は高度制御用変数で高さをデータとして持ってて 高度分だけ足元の位置を上げ下げしたりジャンプ制御もしてる 面倒くさいけど一旦作れたら色々応用できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/27(日) 21:17:18.81 ID:tkP5sr9e 頑張ればガンジョンのようなゲームも作れるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 21:32:22.39 ID:oB9iksjI 8方向射撃のツインスティックシューターなら比較的簡単に組めるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/27(日) 22:17:44.83 ID:gwnxBa/l >>663 凄いなこれ、自分じゃ無理だから 公式がMVに標準搭載してくれたら 高さの有るベルスク作れるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/27(日) 22:36:02.98 ID:tkP5sr9e >>665 おぉ、そうなのか 最近いじり始めたばかりなんだ ありがとー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 23:07:16.82 ID:97ViwbvA ツインスティックシューターの定義をよくわかってないけど、 「Rボタンを押している間はプレイヤーの向きを変えない」とかやろうとすると茨の道すぎないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/27(日) 23:32:31.87 ID:nwYayuG1 向いてる方向を変数で保持してR押したらそれぞれの方向の専用歩きへ遷移すればいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/28(月) 00:09:24.55 ID:kHPcOJJp >>668 それツインスティックシューターじゃなくてsfcあたりの時代の手法だね ツインスティックシューターだと方向固定したきゃ 右アナログそっちに入れればいいんだから ていうかその移動とエイムが分離してることこそシステムのコアだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/670
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