[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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590: 2019/10/14(月)16:48 ID:rwCGvSXe(1) AAS
簡単に作れるのは嬉しいけど、単純なことでも膨大な作業量になるよな。
まー簡単だから許すけど。
591: 2019/10/14(月)18:46 ID:psSp6m/x(1) AAS
むしろ普通のゲームがさらっとやってる様に見えることも
実は裏で結構大変なことやってるってわかるので
プログラム(的思考)の入り口には良いんじゃないかね

処理の優先度1個入れ替えただけでアウトプットがガラッと変わったりして
最初何が悪いのか全く分からかったのに、そこか!と原因と理屈に気付いた時の
うわー感とか結構面白いし
592: 2019/10/14(月)20:12 ID:ieaJZKpr(1) AAS
プログラム教育が義務化された子供の教材にいいかもしれんな
593: 2019/10/14(月)20:32 ID:wASFJ9AK(1) AAS
格ツク95では何もしなくてもヒット数表示は画面端だったけど格ツク2ndでは変数を駆使しないと再現できないのに似ている
594: 2019/10/14(月)22:05 ID:r4r12OrE(1) AAS
そうだな
問題の解決法をひらめいたときの快感ったらないよね
595: 2019/10/14(月)22:13 ID:V3hP1Um2(1) AAS
ツクールはレゴセット
CF2.5とかGMS2とかは小さなおもちゃ屋
unityとかは超絶でかい総合ショッピングセンター
ってイメージがあって全部にきちんとメリットがあると思う

gameguru? appgamekit? よくバンスタとか色んなサイトで格安で売ってるから買ってみるといいよ
596: 2019/10/16(水)10:42 ID:DEYPJf7n(1/2) AAS
ダメージには使ってるけどコモンアクションの他の使い方がイマイチわからん
こんな使い方してるっていうのある?
597
(1): 2019/10/16(水)10:55 ID:iCQzFtAP(1) AAS
コモンはどんな状況からも行っちゃうから
スパアマ敵の被ダメエフェクト処理くらいにしておいた方が間違いないかも

最初よくわかってないとき体力0条件で死亡アクションに飛ばしたら
死の瞬間を無限ループするジョジョの敵の最期みたいな恐ろしい状況に陥ったw
598: 2019/10/16(水)22:59 ID:DEYPJf7n(2/2) AAS
>>597
スパアマの敵作ってなかったけどそれは使えそうだねサンクス

どういう使い方を想定して実装したのかね
599
(1): 2019/10/16(水)23:15 ID:9PJ5m7E2(1) AAS
発売したのに全く盛り上がらんなぁ
これは本当にダメかもしれんね
600: 2019/10/17(木)20:07 ID:TxOaqzJl(1) AAS
そもそもスレ民なんてアーリーからいじってるようなのだし
601: 2019/10/18(金)02:15 ID:L5DA1Sdi(1) AAS
アクツクってエッチなゲーム作って販売してもええの?
いいなら買うけど
602: 2019/10/18(金)15:15 ID:xy6wuI/i(1) AAS
ええんやで
手が早い先人はとっくに完成させて売ってる
603: 2019/10/18(金)17:05 ID:S/XI5s1k(1) AAS
>>599
発売して完成度が各段に上がったとかならまだしもなあ

まじでテンプレ増やさんの?
RPGツクールみたいに簡単に数値を当てはめるだけでツクれるイメージで買う人多いと思うけどな
そんなに難易度高いことなんだろうかテンプレ雛形実装するのって
604: 2019/10/18(金)20:57 ID:spVJ11yt(1) AAS
公式もだけどユーザー側からのサンプル投稿とかも無いよな
605: 2019/10/19(土)13:46 ID:Bgxuwkap(1) AAS
今のバージョンで何でも簡単に作れるから、雛形は特にいらんだろ。
606: 2019/10/19(土)15:40 ID:FSUnotL/(1) AAS
本当に何でも簡単に作れると思ってんならおめでてーわ
お前の「何でも」はインベーダーからドンキーコングまでなのかな?
607: [sageORCE_IDOX] 2019/10/19(土)15:45 ID:i/TqFKJC(1) AAS
ユーザー少なそうだしな
有志の便利プラグインをまってるんだが望み薄か
自分でやるしかないな
608: 2019/10/19(土)16:39 ID:p2YVE+IT(1) AAS
RPGツクール並みに広がればプラグイン作れる奴もぞろぞろ出てくるだろうし今いる作れるやつもやる気出るだろうけどな
いかんせん分母が少ないから
609
(1): 2019/10/19(土)18:20 ID:OPZHELQV(1) AAS
ウィンドウズアプリしか作れないものが1万円じゃ誰も触らないよ
スマホかブラウザゲー作れないと
610: 2019/10/20(日)00:05 ID:R0kOEOT3(1) AAS
製品版になったみたいだけど今後Steamでセールになる可能性ってある?
値段同じなら追加でデータが付属するパッケージ版買った方がいいのかね
611
(1): 2019/10/20(日)10:01 ID:I9K4yE3C(1) AAS
追加データって武器ひゃっぽんじゃなかったっけ
いるか?
612
(1): [sageORCE_IDK] 2019/10/20(日)10:03 ID:yhtpWENS(1) AAS
ロボのサンプルあるじゃない
まsteamはセールにならないことが珍しいので待ってればセールくるよ
613: 2019/10/20(日)18:17 ID:jtAp4zV3(1) AAS
>>611
>>612
ありがとう
素直にセール待つわ
614
(3): 2019/10/21(月)00:39 ID:G2Od80gI(1) AAS
トップビューで坂道を作りたいんですけど
例えば通常、左ボタンで左移動のところを坂の場所だけ左ボタンで左上にななめ移動させることってできますか?
615: 2019/10/21(月)01:35 ID:KVgPKbLq(1) AAS
>>614
細い階段みたいのなら上下を坂で挟めば出来るかも?
試して無いけど
616: 2019/10/21(月)02:42 ID:Lshn7JFl(1) AAS
ちょうどトップビューで試作してたんでやってみしたけど
プレイヤーの壁設定と同じくらいの幅の坂ライン置いたらそれっぽくできたね

もしかしたら引っ掛かり自動調整に数値いれるのも必要かも

副産物としてタイル1ブロック分の幅使わない通過不能ラインも手軽に作れた
617: 2019/10/21(月)08:54 ID:i9FJFYxO(1) AAS
>>609
そうなの?
がっかりだな
618: 2019/10/21(月)12:20 ID:tDTRvTxX(1) AAS
もっと多彩な事出来るCF2.5がこれより安く買えるしな
619
(1): 2019/10/22(火)12:20 ID:j58dmi++(1) AAS
CF2.5持ってるんならそっちに籠もっててくれ。ちょっと前のキチガイみたいなの来られても困るし
620: 2019/10/22(火)21:05 ID:4qe/gSKo(1) AAS
cf2.5で挫折したやつがアクツクに興味持つ流れ飽きた。
621: 2019/10/22(火)23:32 ID:oHGjQbYn(1) AAS
>>614
できるで
622: 2019/10/23(水)02:02 ID:qm+dBxbH(1) AAS
>>614
外部リンク[mp4]:dotup.org
こういうことでいいんかな
左右とナナメの移動角度が坂では変わるようにしてある

タイルでオブジェクトのエリア判定変数変えて
オブジェクト側で変数参照して操作に対する移動の角度を変えればできるんだけど
操作キャラの移動のしかたを変化させるためには
省4
623: 2019/10/23(水)16:18 ID:0j65PwzK(1/2) AAS
坂でずり落ちないないようにするにはどこをいじればいいの?
624: 2019/10/23(水)16:21 ID:0j65PwzK(2/2) AAS
自己解決
移動とジャンプのタブの中にあった
坂ごとには設定できないのか
625: 2019/10/24(木)07:10 ID:etku3brS(1) AAS
アクションRPGだとフォントとか色々使うとおもうんだけどこれってゲーム中のテキスト管理しやすい?
626: 2019/10/24(木)07:25 ID:avJAUgOO(1/2) AAS
しにくい。
627
(2): 2019/10/24(木)08:54 ID:LEKPHAcF(1) AAS
ツクールなのにunityやcfとかいうのより劣るのかよ
ツクールと言えばぱぱっとRPGが作れちゃうもんだろ
1年後には俺みたいなやつにも使えるようになっていてくれ
628: 2019/10/24(木)09:54 ID:togancls(1) AAS
>>627
アクツクは文字どうりアクションがメインのツクール
アクションならunityやcfより手軽に作れる
他のジャンルは他のツールを使った方がいい
売り上げ的にもアップデートは期待薄だろうな
629
(1): 2019/10/24(木)10:50 ID:/s7KJWTP(1) AAS
>>627
だったらCF買えばええやん。安いしすぐ使えるぞ。わざわざ書き込みに来なくてええで
630: 2019/10/24(木)11:01 ID:elm6aBYv(1) AAS
大きな機能追加は望み薄だけど、今後カドカワが自分で使うSwitch向けの変換ツール作ってるかバグ修正はやるんじゃない
631: 2019/10/24(木)11:15 ID:Cv8aD1TM(1/4) AAS
テキストにアイテム名を出したいとき
itemname(適当につけた変数です)にオブジェクトIDを代入して
\O[\V[itemname]]を手に入れた
じゃだめなの?
バックスラッシュが文字化けしてるけども
632: 2019/10/24(木)11:24 ID:Cv8aD1TM(2/4) AAS
プロジェクト変数だから
\O[\V[0,itemname]]
になるのか
633: 2019/10/24(木)14:23 ID:4PquMU0q(1) AAS
ツクラーってほんと>>619>>629みたいな沸点低いガキが多いよな
反論すらせず自分と少しでも意見が違うと排他的行動に出る引きこもり
悪評だろうと話題にならなきゃ売れないし、売れなきゃ角川は予算割かない
こういう奴がツイッターとかではアクツク勢増えろとか呟いてんだろ
減らしてんのお前じゃんwww
634: 2019/10/24(木)15:28 ID:avJAUgOO(2/2) AAS
俺的にはいいツールだと思うけど、
一般人には簡単に作れるツクールという名称が誤解を招いてるよな。
新たなブランド名にしとくべきだった。
635: 2019/10/24(木)16:11 ID:68AKynhP(1) AAS
アクションツクールトリニティMVという名称にして
スイッチに移植すべきだな
636: 2019/10/24(木)19:26 ID:+6CErG9b(1) AAS
技術力もセンスの一つなんやで
637
(1): 2019/10/24(木)20:06 ID:c1704Vpv(1) AAS
しかしCFとの真面目な機能比較というのは参考になりそうだな。
俺はCF全然わからないけどツクールじゃないと絶対ヤダ!ってわけじゃないし。
多分金額分は遊んだし乗り換えられるなら乗り換えたい。
638: 2019/10/24(木)21:36 ID:Cv8aD1TM(3/4) AAS
アイテム入手時に画像を出す時変数を使ってひとつの処理でやりたいんだけど出来る?
やり方が思いつかん
639
(1): 2019/10/24(木)22:41 ID:SZBjFY/m(1) AAS
アニメの各フレームにアイテム画像を登録して、
変数「アニメの表示を指定の変数で固定」に呼び出したいフレーム番号を代入してあげてる
640: 2019/10/24(木)22:44 ID:MCQOPQsq(1) AAS
>>637
>>320に判りやすい性能差比較があるぞ
641: 2019/10/24(木)22:54 ID:Cv8aD1TM(4/4) AAS
>>639
オブジェクトIDを利用して簡単にできそうだな
助かったサンクス
642
(1): 2019/10/25(金)22:31 ID:u3m3m0Xu(1) AAS
表示したテキストを消す方法って設定のなかのアクションが変わったらと特定のボタンを押す以外にある?
2人の掛け合い作ってて片方が喋るともう一方のセリフが消えるんだよなあ
今はセリフを2回ずつだして何とかしてるけど会話が多いとめんどくさい

処理分ければいけるのかな
643: 2019/10/25(金)23:55 ID:fHsnJ+U3(1) AAS
すいません、自分も質問よろしいですか。
ダメージ計算式に関係なくこちらの攻撃が全部ダメージ4倍に
なってるんですけど原因分かる方いますか?
何かのプラグインの影響ですかね?
644: 2019/10/26(土)00:26 ID:/DZvqTej(1/2) AAS
子を3つ接続しててそれのダメージが親に行くよう設定してたりしない?
645: 2019/10/26(土)00:31 ID:tbu5Lt1m(1/2) AAS
返信ありがとうございます。
本当に単純な、攻撃力そのままダメージなどのスキルでも4倍になってます。
あと、すいません敵からの攻撃もすべて4倍でした……
これから戦闘バランス調整始めようとした矢先にこの状態で困ってます……。
646: 2019/10/26(土)00:56 ID:2JLIsww2(1) AAS
無敵時間切ったり変更したら攻撃判定一回出してる間に連続ヒットしちゃったってのがありがちなパターンだけど違うか
647: 2019/10/26(土)01:00 ID:AFUkG4mH(1/2) AAS
デバッグモードで変数みたら4倍になってるの?

体力4倍にするっていう荒業もあるが
648: 2019/10/26(土)01:20 ID:rCgZ/QG7(1) AAS
デフォルトのダメージ処理が入ってる状態で、さらに自作プログラムのダメージ処理を重ねてるとかじゃないの?
649: 2019/10/26(土)03:56 ID:tbu5Lt1m(2/2) AAS
すいません!
ここアクションツクールの掲示板ですか!
自分が作ってるのRPGツクールでした。
本当に申し訳ありません!向こうで聞いてきます!
650: 2019/10/26(土)05:45 ID:F26lFlSC(1/3) AAS
ワロタ
651: 2019/10/26(土)06:08 ID:6zA5MdWG(1) AAS
このスレタイで逆にどう勘違いするのか
652
(1): 2019/10/26(土)09:33 ID:F26lFlSC(2/3) AAS
>>642
オブジェクト分けて処理分かれたほうが楽やろね
最悪オブジェクトごと消せばいいし
653: 2019/10/26(土)10:15 ID:EWWLfpJ6(1) AAS
オブジェクトのロックって解除出来ないのか
いらなくね?
654: 2019/10/26(土)10:51 ID:/DZvqTej(2/2) AAS
だいぶ前から要望は出されてるがこないな

つかみんなデータベースとか変に大変そうなものの要望出すから
そっちに手を取られてんじゃねーの

そういうリソースばか喰いげー作るためのシステムなんて
もっとツールの基本部分にスキがなくなった後でいいだろうに
655: 2019/10/26(土)23:23 ID:F26lFlSC(3/3) AAS
製品なってもアプデは続けまーすっつって
今月ろくな追加も修正も無いのはいただけない
コンテストとか言ってる場合かと
656: 2019/10/26(土)23:37 ID:AFUkG4mH(2/2) AAS
>>652
やっぱそうかな
分けて作ってみるぜ

製品出したらほったらかし気味なのは印象悪いね
まだまだ要望も消化出来てないのに
657: 2019/10/27(日)03:36 ID:kh2+jfxa(1) AAS
売り上げやばくてもうスイッチ対応以外にリソース裂けない状態なんじゃないか

正式販売後は素材販売とかも始まって盛り上がるとおもってたんだがな
658: 2019/10/27(日)04:46 ID:97ViwbvA(1/2) AAS
RPGツクールを見てみるとツクールのアプデってバグフィックが主体で機能追加とかじゃなくね。
Unityやらで言う機能追加アリのアプデなら有料にすんだろKADOKAWAなら。
659: 2019/10/27(日)06:51 ID:rTHlZAl9(1) AAS
もう始まる前に終わってる感じだなぁ

ベルトスクロールアクションとかどこいったんだw
メトロイドヴァニア簡単にツクれるようになりましたかね…?
660: 2019/10/27(日)09:50 ID:oB9iksjI(1/2) AAS
ベルスクもメトヴァニも普通に作れると思うけど
661: 2019/10/27(日)10:50 ID:40dsomHU(1) AAS
メトロイドヴァニア作るにしても
ミニマップ表示が低機能なのがなあ
プレイヤー以外のオブジェクトを表示出来たら最高なんだけど
662: 2019/10/27(日)11:42 ID:a/d2H/0u(1) AAS
まー安いし比較的簡単に作れるんだから許してやろうぜ。
エロゲで金稼ぎたいならウニでええんやし。
663
(1): 2019/10/27(日)12:35 ID:4FCZaAbj(1) AAS
トップビューのジャンプとかの追加全然こないし
独自の高度処理作り始めたんだけど
わりと形になってきたぞ
外部リンク[mp4]:dotup.org

このあいだの坂は結局見かけ上のごまかしだったんだけど
今回は高度制御用変数で高さをデータとして持ってて
高度分だけ足元の位置を上げ下げしたりジャンプ制御もしてる
省1
664: 2019/10/27(日)21:17 ID:tkP5sr9e(1/2) AAS
頑張ればガンジョンのようなゲームも作れるんかな?
665
(1): 2019/10/27(日)21:32 ID:oB9iksjI(2/2) AAS
8方向射撃のツインスティックシューターなら比較的簡単に組めるね
666: 2019/10/27(日)22:17 ID:gwnxBa/l(1) AAS
>>663
凄いなこれ、自分じゃ無理だから
公式がMVに標準搭載してくれたら
高さの有るベルスク作れるんだけど
667: 2019/10/27(日)22:36 ID:tkP5sr9e(2/2) AAS
>>665
おぉ、そうなのか
最近いじり始めたばかりなんだ
ありがとー
668
(1): 2019/10/27(日)23:07 ID:97ViwbvA(2/2) AAS
ツインスティックシューターの定義をよくわかってないけど、
「Rボタンを押している間はプレイヤーの向きを変えない」とかやろうとすると茨の道すぎないか。
669: 2019/10/27(日)23:32 ID:nwYayuG1(1) AAS
向いてる方向を変数で保持してR押したらそれぞれの方向の専用歩きへ遷移すればいいんじゃないの
670: 2019/10/28(月)00:09 ID:kHPcOJJp(1) AAS
>>668
それツインスティックシューターじゃなくてsfcあたりの時代の手法だね

ツインスティックシューターだと方向固定したきゃ
右アナログそっちに入れればいいんだから
ていうかその移動とエイムが分離してることこそシステムのコアだし
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