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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 10:56:05.55 ID:JofHAFj8 お前らがどんだけクオリティの高いゲームを作ってるのか知らないが 取らぬ狸の何とやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 11:40:03.94 ID:oV1jAw9n 悪いな、 お気に入り登録3000越えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 12:02:38.60 ID:/lEDUlV2 開発機の用意とかどういう風に想定してんだろ? その辺パブ側で全部負ってくれるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 12:21:06.07 ID:mZ4xpkpf >>388 別に自分が作ってなくてもこういう話してもよくないか? 現実的に実装が用意ではないからやるならこうなるだろうそうするとコスト的にカドカワはこれぐらいはするだろう、的な話だよ ?カドカワは出品代行するだけで一切検閲しません Switchで粗製乱造し放題! クソゲーで溢れるSwitchゲームリスト! ?カドカワは品質クオリティに対してのみ検閲をします アクツクMVを売る前提で最も現実的選択だが、 カドカワの負担が高すぎてその意味で現実的ではない ?↑のコストとして中抜きします ほぼこれで正着 ただしカドカワの中抜きを甘くみてはいけない ?↑凶悪中抜きはしませんが権利を一部もらいます カドカワなら当然これ、むしろ中抜きしまくって権利も持つのがカドカワ 「Swich対応決定!」を聞いたユーザーとしては?か?を当然のように期待しているわけだが、そんなわけねぇわなと 甘い言葉に騙されて勢いでクソツール買うなよボーイって話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 12:28:48.41 ID:mZ4xpkpf >>390 それなーテストプレイとかどうやってやんだろうね 作りました:PCではなんとか動きました 販売しました:Switchでは重すぎてゲームになりませんでした 返品騒動:手数料は戻ってこないので製作者大赤字 とか怖いから実機テストできないとさすがに怖すぎるんだけど Switchはそういうテストプレイ用アプリ認めてないだろうしなぁ (確か以前オリジナルのRuby開発環境をこっそり仕込んだアプリがリジェクトされてたよなSwitch) 考えれば考えるほど実現が容易ではない話だなあ Unityみたくかなりの安定性と軽量化を実現できてるならまあ大丈夫だろうの精神でいけるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 14:04:40.02 ID:weGt0OKi 必死かよきんも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 15:31:24.27 ID:zCKMVXfn Switchって実はゴミみたいなゲームがアホみたいにたくさん出てるよ Steamで低評価・レビューも少なく全然売れてない個人制作の数百円ゴミクズゲーが 恥ずかしげもなくSwitchでもダウンロード版出してたりするから よほどの出来じゃないとそれらの山に埋もれて結局売れないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 15:33:58.52 ID:zCKMVXfn パッケージ版出せるようなクオリティのゲームが作れるならともかく、 個人制作なら普通にPC用のエロゲー作った方がたぶん売れるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 15:41:24.37 ID:/lEDUlV2 まぁライフプラン的にポルノ従事で問題ない人はそちらで突き進めばいいと思うけど、それなら面倒なゲームなんかじゃなくAVやった方が遥かに効率良くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/01(日) 18:02:11.68 ID:iC0KfuIB 今洞窟物語がはじめてswitchで出たとして売れると思う? あれくらいの完成度の物を目指してるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/02(月) 22:37:29.63 ID:AqdGjoPX 今は正直バズられてなんぼなんで 洞窟みたいな総合的完成度より パッと見の瞬発力次第かな 丁度今日言われてた 意外性の絞りカスって言葉が慧眼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/03(火) 22:56:54.24 ID:ha2bElyy 不謹慎ゲーム作るとバズるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/04(水) 03:23:51.47 ID:+tfNgZgy くだらない一発ネタ自体は好きだけど 真面目に作られた作品が歯牙にもかからず バズりやすいインパクトものばかりが勝つって状況は 好きじゃないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 14:48:38.59 ID:t6DqBsiL たくさん動かしたいから総作業量を減らすために かなり粗いドットで作ってるんだけど立ち状態での呼吸が難しい 屈伸してるみたいになっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 17:19:21.26 ID:e98L5/wu ドットを動かさないで明度の変化で表現すれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 18:12:08.92 ID:YZxWgoVR あんまりドット数的に小さくすると要求されるドット絵技術が高度化するだろ 素人は中くらいでお茶を濁しておくもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 20:13:45.14 ID:lIBMC2Q7 いや小さければ小さい方が作りやすいよ ドット絵描いたことないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 21:58:11.39 ID:PBRDsO1x >>403 これがあるので疑似ドットにして2x2を1ドットとしてるわ これだと0.5ドットの”ずらし”が出来る ドット警察には目付けられるだろうけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 00:05:01.79 ID:6Nf3fhg6 先日アクツクMVを購入して「初心者のためのアクションゲームツクールMV講座」を見ながら勉強しています。 サイトを見ながら同じように作っているのですが、序盤のジャンプの項目で早速分からなくなってしまいました。 録画したので間違っている部分があったら教えて下さい。よろしくお願いします。 https://youtu.be/JEf18NH2DOM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 00:09:58.93 ID:6Nf3fhg6 Aボタンを押してジャンプするキャラを作る項目なのですが、 Aを押してもジャンプすることが出来ない状態です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/05(木) 00:33:53.19 ID:9X7KPIgB 講座見ながらでジャンプでつまづくとかありえんでしょ パッドのボタン設定でもし忘れてんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/408
409: 406 [sage] 2019/09/05(木) 00:41:29.69 ID:6Nf3fhg6 >>408 設定の操作キー名称のAがキーボードで何も設定されてませんでした。 操作キーAにキーボードのWを割り当てたら無事にジャンプすることができました。 どうも有難うございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/05(木) 00:52:26.31 ID:9X7KPIgB なんという名推理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/05(木) 21:03:15.72 ID:cufEbuF8 どちらかというとエスパー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 14:57:28.92 ID:6d1LSmyI 有料体験版から一年以上経ちましたが、製品版はまだですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 15:23:38.92 ID:lY+nrrle >>412 『アクションゲームツクールMV』のアーリーアクセスが終了し、 9月19日から本配信がスタートします。 アーリーアクセスから本配信への切り替わりにあたり、 価格が8,500円+税から9,800円+税へ変更される他、 30日の体験版が配信されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 17:39:48.20 ID:6d1LSmyI >>413 ありがとう いよいよですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 17:42:04.47 ID:ezeqBnVI ロードマップまだ全部消化してないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 20:58:24.14 ID:MyDVQDR1 今ごろ開発スタッフは会社に寝泊まりして頑張ってるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/06(金) 23:56:16.27 ID:G5U6RZKm ロードマップを必ず消化しろとは言わないけど する予定があるかは教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 01:04:17.52 ID:Bo3mqiEO >>413 まぁ値上げ後にはさらにそっぽ向かれるだろうから 過疎りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/07(土) 01:46:46.09 ID:W9ar7MZA とりあえず名ばかり製品版になるだけで 開発はこれまで通り遅れ気味な感じでノロノロ続くんじゃね スイッチまで発表しといてすぐにやーめたってことにはならんだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 04:37:53.68 ID:DM3PdHTF Switchへのエクスポーターが完成するまでは並行してバグ修正とほそぼそとした機能追加はありそうだね しかしなんだかんだでまた1年かかる予感・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 12:32:08.05 ID:1JdIVNfs Switchへのエクスポーターは無いよ。 角川の審査へ応募、応募が通ったら角川が移植作業してeshopに並ぶだけで こっちは一切手だし出来ないぽい。 ただし向こうは口出ししまくる模様。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 12:43:55.42 ID:CpwiumuN ツイッターで勝手に妄想して勝手に悲観してる キバヤシスパイラル思考にハマってる人が 数人いるけど、その辺の誰かかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 20:22:58.62 ID:2uMVUlVh エロゲサークルにとっては死活問題だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 21:23:57.60 ID:mRfsX+zS エロゲは審査通らないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/07(土) 22:14:13.85 ID:2QjWfnoU アホがおる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 06:52:03.08 ID:56ua5hPJ 製品版のことじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 08:23:32.89 ID:x7y4h5Mv >>421 妄想扱いされてるけどこれが正解だろうな 他のコンソール向けエクスポーター実装してるゲ製ツールも制作者にそれを渡したりはしてない まずハードメーカーがそんな勝手なこと許さんのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 11:51:05.11 ID:RgUH5Yqr gmsはエクスポーターある てかいずれにせよ任天堂とデべロッパ契約し 開発機用意しないと書き出してもどうにもならん むしろその辺の雑務から実機チェックと調整 任天堂との折衝とレーティング周り 更にプロモとサポート業務まで 3割抜いてそこ全部負ってくれるなら 随分安いもんだと思うぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 13:05:14.03 ID:fB7t975d 3割ぬくだけならそら安いよ そんなけないだろうから不安なわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/09(月) 12:26:25.44 ID:TtK8KB7H 5割抜いてもいいからソフト自体を計画通りの物に仕上げてくれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/09(月) 22:27:24.29 ID:++lYcvyn カメラをプレイヤーキャラにくっつつけたんだが なんか大きい画像のアニメを再生するときだけガクガクするな 全アニメにカメラ用の接続点を指定しなきゃいかんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 04:03:01.72 ID:wyZ5T4fn プレイヤーキャラのモーションの壁判定の下辺と赤い十字グリッドの位置が完全に一致してないと プレイヤーキャラに対するカメラの位置がモーションによって変わってガクガクするみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 04:53:48.18 ID:wyZ5T4fn 坂を下る時は転がれるけど上りでは転がれない みたいのは物理演算使うしかないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 09:43:40.50 ID:7e02vL8J >>432 んーなんかそんな感じではなさそうだけど もうすこし調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 11:13:58.45 ID:3xuveg9i 「カメラをプレイヤーにくっつけた」と言うのが どういう事かわからないけど しーんに配置したカメラの設定で 「プレイヤーを追従」にしてダメな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 13:03:38.52 ID:7e02vL8J プレイヤーにカメラ用のオブジェクトを接続 シーンのカメラ設定ではプレイヤーじゃなくて接続したオブジェクトを追うようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 17:19:35.86 ID:xIEl1bwA 接続したオブジェクトが本体のモーション変更で接続位置ころころ変わってそれがカメラにも影響してるんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 23:10:33.96 ID:7e02vL8J 接続点で指定してないときって、原点に接続されるかと思ったけどそうじゃないのかな 全アニメに接続点追加はめんどくさいのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 07:24:38.00 ID:l6EiYLhQ アプデきてたけど全然これまでどおりで完成に近づいてる感じがせんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 09:58:41.28 ID:+TWckClD そんな中、正式発売まで1週間を切ったのであった。 アーリーアクセス中に対応予定だった内容をどこまで実装出来たのかは知らんけど… (誰かわかる人どれだけ実装出来たのか教えて) あくまで”予定”。 kadokawaは何事にも予防線は必要だと我々に教えてくれた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 13:50:43.98 ID:qK62EIpj 『アクションゲームツクールMV』超・初心者向け講座】はどうなったんですかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 14:28:56.71 ID:hZbXUBnZ エターになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 15:07:46.67 ID:FmBma158 エターなる症候群って怖いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 17:43:17.36 ID:Y/IMUwC3 TGSセールとかで安くなってるけど、今買った方がいいの? 製品版待った方がいいの? アーリーアクセスは製品版にアップデートしません! とかじゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 00:20:56.01 ID:Fiyp7QBp 製品版発売記念セールでさらに安くなるからまだ時期が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 12:15:36.20 ID:TPem2VKA アーリー→正式版で1300円アップだから今の30%オフの方が安い可能性もあるけどな しかしベルトスクロールの形式は結局作られなかったか・・・トップビューにジャンプZ軸計測つけてくれるだけでいいのに ゾウの人の動画で夢が広がったと思いきや仕様で潰されるからなあ。これからもアプデ続けられることに期待する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/13(金) 21:09:37.31 ID:TEaRGXbN サイドビューで基本システム作って 設定ちょちょっと変えたらトップビューになるだろ って感じで ジャンプさせたら要素がたりなくなるって発想無かったんだろな まあ機能付かないなら付かないで自分で組めるくらいの汎用性はあるのが救いか 付くのか付かないのかはよハッキリしてくれってとこだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 01:24:05.43 ID:bsEOy6Wr 1年間伸ばしてまともなアプデがプレイヤー軽量化と親オブジェクト変数参照だけだったな 今は釣り餌用のスイッチにお熱のようだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 03:29:58.87 ID:3YnYJDKz 軽量化も毛が生えた程度のもんだったしな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 07:12:50.27 ID:eUbm5l1R 滞空中の重力変更が100%以外効かないっぽいんだけど何か方法ある? たとえばジャンプした先に足場がなくてそのまま落下モーションに繋げた場合、 重力の影響を受けないを100%にすると空中で留まるけど 100%以外だと特に速度が落ちる様子もなく普通に落ちていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 07:47:25.04 ID:Eyg7Qyor べつに普通に効くけど どうせどっか設定し忘れてんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/14(土) 09:16:58.35 ID:iqK3E+Xk 落下速度上限下げたりしてみれば?デフォ落下速度結構あったぞ確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/17(火) 20:22:04.34 ID:/3YIa8gs >>405 素材の解像度倍にするとさ 自分では普通に作ったつもりでも プレイヤーとエフェクトやプレイヤーと背景間にドットずれが発生するよね スクショ撮った時に画面全体の■が綺麗に並んでないと違和感が半端ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/18(水) 23:30:36.86 ID:8lj08rET 0:00から? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 01:15:10.84 ID:FvIN+7Z7 あ、今日から正式発売か・・・ほんとにするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/19(木) 07:04:45.38 ID:fjfwsluB やるだけはやるんでしょ 中身が伴ってないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 10:05:11.41 ID:FvIN+7Z7 価格だけはしっかり上がってるけど未だにアーリーだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 10:24:23.73 ID:nXqvie9Y 正式版なんだからもちろん大規模アプデがあるでしょ ツクールなのに簡単にツクれないなんてことあるわけない 多分ショットなり被弾なりアイテム使用なりステータスなりは テンプレ雛形が複数種類ずつ用意されててそれを組み合わせるだけで 知識不要でハイレベルにアクツクできるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 13:43:21.79 ID:Lu8MK1vM だったらいいね(゜ーÅ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 14:31:37.17 ID:T0q+2eDS ベータ持ち置去りにしそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 17:12:05.34 ID:Lu8MK1vM Ver1.0になってローンチセールやっとるようだぞ 1.0っつっても大した追加もなく 今後もアプデはやっていくのでよろしくおねがいします って 絶対こうなると思ったわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 17:46:41.33 ID:+k5rvK3+ ロードマップにあった、 ベルトスクロールアクションの雛形とかもう実装された? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 18:15:38.18 ID:Lu8MK1vM そんなんあった?ベルトスクロール民の希望的観測的妄想では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 20:20:57.03 ID:7YPOxtgA 一番の問題かつ致命的だった「レイヤー増やすとゲームが重くなる」のが解消されたみたいだ 充分だよ充分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 02:17:41.44 ID:GCdXfAl1 >>2>>3 これ実装せずに販売してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 05:01:42.23 ID:bHvRuxOy 実装しているかしていないか!? キミの目で確かめろ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 11:12:39.81 ID:+2viRy2a 見事に実装出来て無いww民主党かよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/20(金) 11:58:55.67 ID:17h62zHa 確率の仕様変えられないもんかね。50%でもリンク作成順判定のせいかクソみたいに偏る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/468
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