[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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307
(1): 2019/07/31(水)01:09 ID:z89yQJjp(1) AAS
聞いたことないジャンルだけど
やられた後にCGと文章を流す程度なら余裕
308
(1): 2019/07/31(水)02:55 ID:McUnt455(1) AAS
>>307
CG表示とフェード切り替え
gifやコマループアニメ表示
bgmとseの複数フェードイン/フェードアウト
回想機能(ボタン押すと任意の画像表示

こんな機能が揃ってればできると思うんだが、どうだろうか
309: 2019/07/31(水)04:28 ID:C94hHATI(1) AAS
でもRPGツクールみたいに手軽にテキストうち込める感じじゃない、かな
310: 2019/07/31(水)18:36 ID:oUYgi2/u(1) AAS
>>308
ツールの機能的には可能だな
素材読み込んでちょちょっと設定してはいできた〜
ってことにはならんから
ある程度工夫する力が問われると思うけど
311: 2019/07/31(水)22:04 ID:RxZ90cPr(1/2) AAS
ボタン押しっぱなしで弾5連射ってどうやるんですか
312
(1): 2019/07/31(水)22:47 ID:a39H4HgI(1) AAS
弾設定で表示上限は5発にする
弾を撃つアクションを2つ作ってボタン離すまでループさせる
313: 2019/07/31(水)23:50 ID:RxZ90cPr(2/2) AAS
>312
あ〜こうやってやるんだね〜
まったくわからなかった
教えてくれてありがとう
314: 2019/08/03(土)13:58 ID:V8k0r9Wj(1) AAS
単純に職業クエクリアでスキルポイント100P底上げだけなら神だったのに
なんでこんな余計な事してるんだ
315: 2019/08/03(土)21:07 ID:iQ53WM8p(1) AAS
バージョンアップする度におれの作ったゲームが変になる。
早く製品版出してよ
316: 2019/08/03(土)21:34 ID:GvIsgYbN(1) AAS
無茶な作りしてるんじゃね?

まぁやりたいなら仕方ないけど、この機能は使ったらヤバそうっての
ある程度触ると何となくわかるやん

そういうのは無理なら切り捨てられる範囲で慎重に使った方が良いべ
317: 2019/08/03(土)22:27 ID:znaSnKqY(1) AAS
チェックを入れても機能しなかった項目が
バージョンアップでちゃんと機能するようになると
おかしな動作したりするね
318: 2019/08/03(土)23:12 ID:Kwew8pXm(1) AAS
しょーもない不具合を出しては直しっての繰り返してるだけだよな
そのうち完成度も上がってくるだろうと思ってたけどまだまだ
319: 2019/08/03(土)23:13 ID:qqo1oy2R(1) AAS
まだ真面目に開発に使うツールではないことは分かった
320
(1): 2019/08/04(日)21:54 ID:lM3OvXRZ(1) AAS
高速化したと言うので久しぶりに起動してみたが・・・まだまだだな。
鶏ベンチ、同じ処理をCF2.5で作ってみたけどこれくらいの処理能力は欲しいね
外部リンク[html]:dotup.org
321: 2019/08/04(日)22:43 ID:rfUw/pLK(1) AAS
アクツクは作ったゲーム販売するのにみかじめ料とられないんならいいね
クソダサロゴ消せればなおよし
322: 2019/08/04(日)23:20 ID:xVU6eboi(1) AAS
あのロゴ消せないのか?
最悪だな。
323: 2019/08/05(月)06:43 ID:jG/5rJ/C(1) AAS
あのロゴまじださすぎて毎度起動時は別窓で隠して見ないようにしてる
324: 2019/08/05(月)08:11 ID:tmSKDq0D(1) AAS
持ってないから詳しく知らんけどオプションかビルド設定でロゴは無効にできると聞いたぞ
325: 2019/08/05(月)10:53 ID:hny+lk6q(1/2) AAS
ビルドにもオプションにもそんな設定ありませんでした。
ありがとうございます。
ResHackerとかでロゴ削除する事は出来るだろうけどそれが
規約違反になるかどうかは知らない。
外部リンク[html]:dotup.org
326: 2019/08/05(月)11:42 ID:0rLnF0i/(1) AAS
下手くそなレタリングで一円パチンコみたいなメタル立体ロゴはいまどきほんとにあり得んのでやめてほしい
327: 2019/08/05(月)13:10 ID:uGuq0/P9(1) AAS
せめてアクツクMVプロとかだして、
多少高くなってもいいからプロなら消せますよとかにしてくれよ。
328: 2019/08/05(月)13:57 ID:G9HAl995(1) AAS
持ってないくせにロゴ無効にできるとか言うのがまずおかしいわ
たとえ差し替えても消せないのが正しい
329: 2019/08/05(月)14:09 ID:UIz1MlX8(1) AAS
要望半分通ってサイズが選べるようになっただけマシではあるけど
どうしても出すしかないんだったら
せめてクマキュアやSteelSwordのスタッフロールにあったような
白1色ロゴとかも選べるようにして欲しいな
330
(1): 2019/08/05(月)16:01 ID:hny+lk6q(2/2) AAS
過去のツクールではロゴ消せるのあるの?
331: 2019/08/05(月)17:52 ID:/SkIxpJG(1) AAS
>>330
旧アクツクはロゴが不評だったから
アップデートでロゴが消えた
ロゴが不評なのは初めから分かってんだから
MVも消せばいいのに
332: 2019/08/05(月)23:07 ID:vrtbsVR8(1) AAS
まだアクションゲームメーカーのロゴは許せるな
海外版規準にして
333
(1): 2019/08/06(火)10:22 ID:K/N/WtNY(1) AAS
やってないけどビルドの時だけ言語変えればpixelgamemakerロゴになるんじゃないか?
334
(1): 2019/08/06(火)11:11 ID:Ez7URn+c(1) AAS
>>333
起動する時のでっかく出るロゴはPixelGameMakerMVになったけど
ビルド後のPlayer起動ではアクションゲームツクールMVのロゴでした
OS環境を見てるとしたら英語Windows上なら
Pixel〜表記になるのかも知れない。
335: 2019/08/06(火)12:46 ID:ihr3Uxlz(1/2) AAS
なんであそこまでデカク表示させるんだろう。
大半の人は自作品のタイトルよりデカクなるだろ。
336
(1): 2019/08/06(火)15:49 ID:pfoUeh6c(1) AAS
しばらく前からプロジェクト設定の一番下でサイズかえられるようになったよ
337: 2019/08/06(火)17:49 ID:ihr3Uxlz(2/2) AAS
>>336
マジか、ありがとうございます
338: 2019/08/12(月)01:20 ID:08zqIzxO(1) AAS
パッケージの男のデッサン狂いが凄すぎる…

お金貰ってあれw
339: 2019/08/12(月)09:50 ID:/ewt1Y1p(1) AAS
蜘蛛ですがどーたらの人だっけ?

ニーってなってる男の口の変さはずっと気になってるな
ツールとは一切関係ないから別にいいけど
340: 2019/08/13(火)06:24 ID:f0aaLV4a(1) AAS
ツール外の要素叩いてもな。
ツール叩いてる流れだから触ってなくても叩く要素見つけて参加したかったんか?
バカじゃね?
ツール触ってから出直して来い
341: 2019/08/13(火)17:10 ID:QwPD76CP(1) AAS
先生!この人クルクルパーですw
342: 2019/08/14(水)14:05 ID:mSiQGTkc(1) AAS
>>334
ビルドしたロゴファイル入れ替えればpixel game makerになるよ
英語ロゴと日本語ロゴが入ってるから
英語ロゴコピーして日本語ロゴのファイル名にするの
343: 2019/08/15(木)00:42 ID:qcOngD4T(1/2) AAS
ビルドしても大量にファイルがあるのがなんだかなって感じ
一つのexeに纏められないもんなの?
344: 2019/08/15(木)05:44 ID:gr+64NdM(1) AAS
そんなんデメリットしか無いやろ
無駄なファイル吐いてるなら減らすべきだが
345: 2019/08/15(木)13:23 ID:qcOngD4T(2/2) AAS
ごちゃごちゃ変なファイル一杯吐き出してきたないんだよなあ
346: 2019/08/16(金)20:02 ID:tYT2d7KK(1) AAS
敵の動きに関してチュートリアル不足感が否めないんだが皆作れてるんかな?
347: 2019/08/17(土)22:59 ID:rAIPMlwf(1) AAS
連続爆発処理で爆発アニメをループにして爆発オブジェクトの位置を対象オブジェクトの中心から
X,Y座標をランダムに少しづつずらして表示させたいんだけど”対象オブジェクトの中心から”を
どうやって指定するんでしょうか?
348
(1): 2019/08/17(土)23:27 ID:wc/RCCWc(1) AAS
爆発オブジェクトの変数に対象オブジェクトの座標を代入する
349: 2019/08/18(日)10:19 ID:0BYL4rnw(1) AAS
>>348
回答ありがとうございました
350
(1): 2019/08/20(火)00:37 ID:WaTPg8+/(1) AAS
アクションゲーム作り未経験でロックマン的なゲームを作りたくなったので、
手軽にゲームを作るならツクール系だよなと思って
ネットのレビューやこのスレを読んだが、
少なくとも今は手軽には作れないということがよく分かった。
それでも1からプログラミング勉強するよりはマシだろうから触ってみたいが値段が値段だからなぁと悩んでいる
351: 2019/08/20(火)04:59 ID:3Rogb5dV(1) AAS
unityは無料
352: 2019/08/20(火)13:38 ID:sytRwHQ/(1) AAS
>>350
アクションゲーム作るならアクツクMVはおすすめだよ
アクツクMVより簡単なACT制作ツールはアクエディしかない
アクエディは簡単なぶん機能に不満も多いしね
353: 2019/08/20(火)14:20 ID:b0XWwjpr(1) AAS
SFC位までならね
それ以上のを求めると厳しい
354: 2019/08/22(木)22:11 ID:d2XZoMuB(1) AAS
unityはC#が出来ないとなあ
オブジェクト指向も
355: 2019/08/23(金)12:06 ID:l+jLjLqZ(1) AAS
2DアクションはSFCでほぼ成熟してるから別に足枷だとは思わんなあ
それ以上目指すとなるとツールの限界より先に個人の作業量の限界超えるしな
356: 2019/08/23(金)19:10 ID:4KUJpkDE(1) AAS
unity押してくる奴が定期的に現れるな
そんな技術の有る奴はとっくにunityに移行してるだろ
357: 2019/08/23(金)23:49 ID:9fx5cwAK(1) AAS
アーリーアクセスで
もう一年すぎたが
何が変わったか
358
(1): 2019/08/24(土)09:11 ID:M/dhICYH(1/2) AAS
アニメーション補完の直線と曲線って何が違うん?
359: 2019/08/24(土)09:28 ID:5gRttupI(1) AAS
>>358
うろ覚えで間違ってるかも知れにないけど
曲線だと回転させる時にスムーズに回転する
直線だと指定した方向のみしか表示されない
360: 2019/08/24(土)10:00 ID:M/dhICYH(2/2) AAS
アニメの前半後半で変化具合を変えられるものかと思ったけど違うんですね
格ゲーのゲージでよくある最後の方がなかなか減らない表現は分割しないと無理か
361: 2019/08/24(土)10:04 ID:NvdNzSRM(1) AAS
え?緩急だろ何言ってんの?
362: 2019/08/24(土)10:45 ID:PDzBXv31(1) AAS
スプライン的に補完されるくさい
あんま使いやすくないから自分でキーフレーム細かく割った方がいいんじゃない
363: 2019/08/24(土)13:14 ID:Np9hPRb7(1) AAS
現在フレームの値で新規キーフレーム作れたら
イーズインイーズアウトも作りやすいんだけどな
一回転するループモーション作るのも楽になる
364: 2019/08/26(月)22:23 ID:9NYWy8xj(1) AAS
デカいボスで弱点が例えば目で目は3つある
どの目を攻撃してもボスにダメージが入る

こういう時って目のオブジェクトにダメージが入るんじゃなくて
ボスのHPという変数にダメージを代入すべきだと思うんだけど、
目のオブジェクトが受け取ったダメージを変数に加算減算するって命令あったっけ?
365: 2019/08/27(火)01:12 ID:7TxOJY2c(1) AAS
目オブジェクトに攻撃が当たったとき、「スイッチ・変数を変更」でボスHP変数から目オブジェクトの被ダメージ数値を引く
366: 2019/08/27(火)04:14 ID:LaRmMzs9(1) AAS
オブジェクトの親子関係作っておけば子が受けたダメージで親のHP減るってチェック項目ONにするだけでできるやろ
それじゃいかんの
367: 2019/08/28(水)16:33 ID:Lk0K33xp(1) AAS
最初からこのスレを眺めてきたけど
使えるレベルになったの?
なんかバグだらけだから買っちゃダメな感じ?
368: 2019/08/28(水)18:02 ID:qOCmBCEX(1) AAS
それ程でもない。
お遊びで使うならいいツールだと思うよ。
369: 2019/08/28(水)18:18 ID:kvKestG5(1) AAS
初期の動作停止祭に比べれば
370: 2019/08/28(水)21:22 ID:ROOli9Pu(1) AAS
結構いいところまで仕上がってたが、プレイヤーの軽量化で不安定になった
現状でもべつに作れないわけではないが、制作期間の長い作品は更新のたびに必要な修正作業がきつくて涙目になる

セールの時にさっさと買って、ワンアイデアのミニゲームを作りながら安定を待つのがいいと思う
371: 2019/08/28(水)22:52 ID:rYWuQBGB(1) AAS
結局RPGアツマールとかに対応しなかったんか
それやっときゃまだ使い道あったのに
Unityでええやん()ってなるわ
372: 2019/08/29(木)00:48 ID:J32iK7vw(1) AAS
エロアクションツクールとしては有能
373: 2019/08/29(木)03:56 ID:Aqw0blYn(1) AAS
書籍でてないの
374: 2019/08/30(金)19:34 ID:zZsbWcX1(1) AAS
switch対応きたな
375
(1): 2019/08/30(金)19:47 ID:pQJvOvK6(1) AAS
※販売が可能になる開発は2020年内に完了を予定しております。
376: 2019/08/30(金)20:49 ID:8SHm9MMO(1) AAS
アクツクの重さを考えたら、そのまんまじゃ動かんだろうからなあ
switchに最適化する変換プログラムを開発したり細かなノウハウの蓄積を時間かけてやるよって話なんじゃないの
377: 2019/08/30(金)21:12 ID:4+Z5UyC8(1) AAS
いまだに不具合出しては潰しの繰り返しなのに大丈夫かよ^^
378: 2019/08/30(金)22:29 ID:9bSO536y(1) AAS
>>375
でも、エロはあかんのでしょ
379: 2019/08/31(土)12:22 ID:FVN0hgTX(1) AAS
オメガラビリンスくらいのギリギリをねらえ
おてぃんてぃんがデカくなるBLゲー
これだ
380
(1): 2019/08/31(土)12:36 ID:ehm4sppF(1/2) AAS
これ記事見ると角川の審査あるし販売まで漕ぎつけられるのは
そもそも一般販売できそうなレベルの一握りの中からの選別だろうな。
てかデベロップチャレンジ?期間限定?
恒久なのか期間限定なのかはっきりしろ。
今の状態で2019年10月3日に正式販売さえ怪しいのに。
381
(1): 2019/08/31(土)13:34 ID:2xgncE4y(1/2) AAS
>>380
そんな査定はいるんなら売上にも何枚か噛んできそうだなw
あるいは期間限定で無料ゲー限定のコンペ的なイベントとかかも
382: 2019/08/31(土)15:10 ID:ehm4sppF(2/2) AAS
>>381
パブリッシングは角川が持つ事になってるから何枚かどころか
喉元押さえられてる感じだろうな。
383: 2019/08/31(土)20:40 ID:xWBESihG(1) AAS
エロアクション作るのに、喘ぎ声とかランダムに入れたいけど、
「アニメのフレームで変数を変える」ようなまねができないから、
これがかなり痛い。
384: 2019/08/31(土)21:44 ID:K4PD0y9Z(1/2) AAS
普通にプレイズムみたいに売り上げ50%徴収とかだろ
その代わり広告とかはしてくれるみたいな感じで
385: 2019/08/31(土)22:49 ID:0Y/4qXY5(1) AAS
50%ならDLsiteも同じだから相場だとおもうが
カドカワはメディアミックスやるから18禁版勝手に作るなとか
PC完全版もSwitch版の売り上げに響くから作るなとか好き放題言いそうだよなあ
386: 2019/08/31(土)23:48 ID:2xgncE4y(2/2) AAS
版権もらいますって平気で言いそうw
さすがにそれは言い過ぎかもだけど、パブリッシャー権は確定で持っていきそう
上澄みの大ヒット良作は勝手にマルチメディア展開して勝手に稼がせてもらいますーみたいなw
387: 2019/08/31(土)23:48 ID:K4PD0y9Z(2/2) AAS
ああそういう口出しのことかぁ
それはあるかもしれないが、カドカワ程の大手がバックについてくれるならある程度は許容するわ
人気でて漫画作ってくれるとかまで期待できるのならいくらでもしっぽふるってやつはおおいだろ
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