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アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 5作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 00:59:57.44 ID:2WyYyRn6 >>119 反応あると思って無くて言葉足らずだったすまん プラグインなしでボタンを押してメッセージ送りする長いテキストをアクションで作るのめんどくさいなっていう愚痴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/04(土) 13:15:59.51 ID:DIvcSOtF 文章の表示で変数も出力出来るようにしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 15:43:27.30 ID:3OhZfZ9Y 購入を検討中ですが、RPGMAKERMVのような感じで、人形劇や会話演出はできるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 16:08:20.87 ID:9PWvXUjm https://www.youtube.com/watch?v=uCdXBi5fsGY デモ配布してるSteelSwordStoryのオープニングで人形劇やってる これではやってないけど立ち絵も普通に出せる RPGツクールの移動ルート機能みたいな楽々ツールは無いけど その分自由度は高い感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 18:06:52.63 ID:fU7CG5QK アルファベットの単純さがうらやましいと思ったのは初めてだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/05(日) 00:04:16.75 ID:yOA69Aoo スレ違いかもしれんが一つ聞きたい。これって自分で描いた絵を貼っつけて背景とか 出来ないのか?見る限りドット絵の話のようだが。 これ次第で購入を検討しよかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 00:08:27.09 ID:74jw55jC できるにきまってるじゃん。 できなかったらクソやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/05(日) 02:20:31.62 ID:QjUgPvvX 何も考えずにクソデカい絵取り込んでたら重くなるかもしれんが ツールの機能としてそれができないという制限はない ドット絵のチップをペチペチ並べていかないと作れないってわけじゃあないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 10:53:03.20 ID:JtA0bDNt >>121 どっかのバージョンから、できるようになっとるよ。 https://tkool.jp/act/manual/07_03.html ■変数の内容を表示 \V[<0/オブジェクトID/オブジェクト名>,<変数ID/変数名>.<小数点以下の桁数>] ※変数が存在しない場合は無視されます。”.<小数点以下の桁数>”は省略可能です。 省略した場合は変数の内容として整数が埋め込まれる。指定した場合は指定した小数点以下の桁数が埋め込まれます。 ※0:プロジェクトの変数 htt
p://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 01:28:15.63 ID:oYsBi72G 頼むからアクションをコピーした時にリンクも一括でコピーされてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 01:34:34.44 ID:dBKKI6PD どっちかっていうとグループのコピーを出来るようにして欲しいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/06(月) 01:42:36.99 ID:0LDDrakB リンクはリンクでコピーすりゃいいし どこにつながるんだよって部分もあるんで頼むからって程でもないかな イラレ的にグループ化とまとめて移動やコピーの方は やはり可能なら欲しいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/07(火) 12:14:43.19 ID:xZ3Nz5SN どうやってもキャラに重なってるはずの「水中」や「はしご」タイルの変数を認識しなくてイラついてたら オブジェクトのあたり判定ではなく原点?みたいな赤い接続点みたいなやつがタイルに重なってる時という仕様だった 初期値が素材左上の0ー0座標ドットだったので判定が妙なズレになるのできづいた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/07(火) 16:04:36.85 ID:g5TjradO >>132 同じことでイライラしてたから助かったわありがとう 大きいオブジェクト全体と重なってるときに反応する仕様にするときはどうしたらいいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/09(木) 11:48:48.07 ID:687gqmVI 画像より小さい判定作る・距離で計る・視野使って発見させるくらいかな 動かしてみて重なってるか判断する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/15(水) 10:37:00.60 ID:juxq66KY シーンのスクロールを止めて、画面内の雑魚全部倒さないと進めないようにする ベルトスクロールによくあるシステムってどうやれば再現できるんだろう よくある固定画面中ボスなんてのは遷移で簡単にできるけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 12:49:27.38 ID:rqGVQzZa カメラの追従対象をプレイヤーの移動に連動させたオブジェクトにして条件満たすまで止めるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 17:24:06.99 ID:j1mvblls クオリティ高いゲーム作った人もう誰かいる? もしくはそんなゲーム知ってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/15(水) 22:42:29.69 ID:BrTG5bdH カメラ固定みたいなの無いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/16(木) 06:17:18.24 ID:HVoVA0bA ないわけないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 12:16:09.85 ID:ap0jBFUA 今までプレイヤーキャラを追従してたカメラが スイッチ切り替えで追従ストップ もう一回スイッチ切り替えで追従再開みたいな機能はないかって質問じゃね? 現状カメラオブジェの配置時設定に「有効にするスイッチ」ってあるので出来そうなのに 実際にスイッチ切り替えても出来ないよね?俺が何か間違ってるだけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/16(木) 14:23:25.89 ID:/23j83Fc 追従とかじゃなく単純にそのカメラ使うかどうかの機能じゃないか 例えば通常は追従カメラで追わせ止めたい所に追従しないカメラ置いておきスイッチはオフにしておく そこに距離でオンオフにするオブジェクトを置くとオブジェクトに近いときオンになり固定できる だから2つ以上はカメラ必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 17:46:19.53 ID:1wkt+Qze トップビューのジャンプって未だに無重力? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 19:33:35.54 ID:bWJtgs1/ まだも何も最初からトップビューにも重力は設定できるでしょ 高さの概念はないけど、それはおそらく追加されないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 19:38:00.46 ID:1wkt+Qze >>143 マ?以前やろうと思ったら重力100%でも無重力だったんだが変わったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/17(金) 19:47:22.41 ID:oqLA43xy ステージの重力設定0で影響100%とかそういうことしてんだろどうせ ちな重力で落ちるようにしたところで色々問題出るから 現状のジャンプは結局トップビュー用ではないっつーことだ ロードマップになんかあったけど本当に実装されるんかね〜? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 20:22:43.14 ID:bWJtgs1/ >>145 xy軸だけでも重いのにさらにz軸まで計算するとなるとね・・・ 手っ取り早くアニメーションでジャンプしてる風に見せて 「ジャンプ中」ってフラグつけてちょっと処理する程度の 愛戦士ニコル的表現で済ますのが現実的だと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/17(金) 23:16:18.54 ID:AegQw2HB 生成したオブジェクトのロックと 子オブジェクトの設定で親オブジェクトをロック出来るようにして欲しい 現状親子間って何も出来ないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 01:58:44.71 ID:FwZGSiO0 せめて指定オブジェクトのアクションを見る遷移条件の プルダウンに「親オブジェ」や「子オブジェ」を加えてって 大分前に要望出したような気がするけど、追加されないのう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 14:53:22.26 ID:j6eSpVqp これスーパーマリオのマリオの挙動は再現出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 16:41:28.78 ID:JRwOGRHp マリオメーカーでもやってろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 22:00:20.56 ID:+TRKAlSq プレイヤーのメニューバーからフルスクリーンとウィンドウ切り替えるとメニューシーンが動かんくならないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 22:51:01.31 ID:FwZGSiO0 試してみたけどこちらじゃ特にそんな事は無かったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 07:38:00.12 ID:qWudQXMb 今、神ゲーを作っているんだけど セーブのフラグスイッチってオンにしたらすぐオフにすればいいんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 11:36:43.94 ID:NaQJec9i オンにするとセーブ後に自動でオフになった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 12:21:20.23 ID:qWudQXMb >>154 助かったありがとう ロードした時とシーン切り替えの時に比べて オブジェクトの挙動が違ったからセーブが原因かと思ったけど違ったようだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 13:56:30.12 ID:NaQJec9i プレイヤーグループにしてるオブジェクトがロードでうまくいかなかった記憶がある ファイルロードで状態のチェックを外してもHP減ってたりデフォルトの動作に戻らなかったり 別のグループにしてみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 23:21:38.67 ID:UncGOyq3 10%、20%、70%の確率で分岐させたい場合、どうやって組めばいいかな 一個のアクションに10%、20%、70%の確率で遷移するリンクをつなげるのは流石に違うよな それとも、0〜9の乱数生成させて分岐させた方がいいんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 23:54:59.01 ID:3RczvsLA 面倒だしそのまま組めばいいんじゃね? 多分1フレームごとに判定してるからそのまま並列で線出して 少ない方から優先度を高くする感じでやるな。自分なら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/21(火) 06:31:08.83 ID:ffxaFeUW なにが流石になのかわからんが その程度のこと書き込んでレス待ってる間で作って試せるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 17:25:08.33 ID:H8PY2U4N .>>157 確率だと順に判定だから70%が最後なら30%の確率で分岐しないになるな 無条件のリンクを一番低くしてつけると通ることあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 19:43:46.56 ID:WyzJUvWQ 適当な変数に0〜9の乱数入れて1以下ならAに分岐とかでいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 22:56:52.28 ID:tp23vEBi 俺もそういう時は乱数でやってるな そっちのほうが楽だし確実だろ 0=A 1〜2=B 3〜9=C でええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 20:16:11.55 ID:Ptv0Msoy 以上以下で条件2つになるから、 処理優先度つけて 1番目のリンク条件は10以下なら遷移 2番目のリンク条件は30以下なら遷移 3番目のリンク条件は無条件で遷移 といった形でやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 21:42:12.92 ID:V5sY5BVd メニュー開いてる間敵キャラだの味方キャラだのが空中でも完全に停止して次のフレームが回ってこない状態にするのどうやるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 22:02:35.20 ID:sFqsYEX4 メニューを閉じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 01:17:24.37 ID:/WpWymXw レイヤーの動作を停止させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 05:19:53.13 ID:E/wEVZnt 説明難しいので誰か通じる人がいたら嬉しいんだけど、 Klick & Play, Click & Create, Multimedia Fusion のシリーズで ACT/STG を作成するのと比較してどんな感じか分かる? あれのアクション系統特化版かなという印象を覚えたんだけど、どうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 07:56:34.12 ID:rILSDUc+ >>166 あ、レイヤーごとに停止できるのか 便利な世の中だ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 07:57:29.02 ID:rILSDUc+ 全てのオブジェクトの全てのアクションに「ポーズボタン押した」→「停止」っていうのを組み込むところだった ありがとう ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 17:38:12.67 ID:/WpWymXw 変数表示のタグつけたテキストを素材タブで編集すると確定でフリーズするな テキストを表示での編集は出来るし、使う分には問題ないけど クリックするだけでフリーズするテキストなんか置きたくないなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 21:23:15.11 ID:XuWJ9S3X 公式のミニマッププラグイン今のバージョンで使えてる人居る? 簡単なプロジェクトで試すとプレビューでは表示されるけどゲーム内では反応がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/27(月) 07:54:27.07 ID:wMnvyfhI スタートポイント設定して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 00:14:41.89 ID:pSrHgmqv 条件に指定してた変数が突然全部空白になっててビビったわ 複雑な処理でこんなん起きたら取り返しつかないんだけど 起動のたびにプロジェクトコピーするぐらいやらないとダメだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/28(火) 02:44:26.36 ID:EXUKT/Uq こわあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 05:03:01.40 ID:b5AtK0Iu でももう一回組み直すと意外なほど早くて、よりスマートに復元できるよね(慰め) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 20:31:12.99 ID:7GHr5rLi 相変わらず、この製品は「プロでも散々予定を延ばしまくる挙句にゴミしか産み出さない」カスで、零細にとって一服の清涼剤なのか これまで散々、消費者をナメまくってきた本プロジェクトであるが、とうに年も明けて、夏日を迎えつつある今日この頃、 果たして栄光の文月製品版リリースが叶う見込みがあるのだろうか?(反語??) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 21:28:17.04 ID:wI/pMALe セールしてるな 微妙な金額だから、買おうかどうしようか悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 23:37:58.55 ID:sUWNWBts エロ同人みてるとMV製とUnity製が大半になった印象 買っちまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/28(火) 23:38:55.36 ID:sUWNWBts 間違えてアクツクスレに書き込んでしまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 17:55:32.80 ID:PC6E4Dml アクツク製のKUMACURE販売開始したな ttps://store.steampowered.com/app/1071060/KUMACURE/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 18:11:41.64 ID:3IXhrJUb ツール使いこなしてる人が作ると ここまでちゃんとロックマン風に出来るんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 20:55:26.95 ID:RZJzGcgr とりあえず買ってみたけど、最初は軽いもの作るよりサンプルの分析とかしたほうがいいんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 22:23:19.99 ID:koTgNJzX >>172 だいぶ遅レスになったがありがとう…。 ようやく表示されるようになった。 スタートポイントを各シーンにただ置くだけじゃだめで、プロジェクト設定のプレイヤーキャラクター管理で操作オブジェクトの登録が必要だった。 考えてみりゃ当たり前なんだが、詳しい解説がマニュアルにないから正解にたどり着くのに時間かかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 23:22:30.05 ID:kRqfzNIE 来月発売ですね…間に合うの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 23:25:34.45 ID:kRqfzNIE 再来月になったのね…ほぼ2か月後か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 23:29:03.36 ID:kRqfzNIE ほぼ3か月後だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/01(土) 23:57:30.22 ID:kRqfzNIE おもいっきり男声だ https://www.youtube.com/watch?v=HLquJZuJxC4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 15:33:10.61 ID:4Jn4sCz5 メルカリに格安で出てたぞ、欲しい奴チャンス! https://item.mercari.com/jp/m77134975199/?_s=U2FsdGVkX18M49ts8lYNzok3HEXcVqpCMWul8qjp4FrDJUUcAGgVChx_hhsR-GjYpRQGFKpOJSZGF2hkljfMqx7_5_wJQZbrK9P4AgA-xI8C5WV6vZ6NUJe32LWnV7h2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 19:57:23.46 ID:p/eizb4F Steamコードらしいけど同じゲームいくつも出してる なにこれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 11:57:51.59 ID:m9neBR4N 攻撃判定って一回のアニメーションで一回のみヒットとかの設定ってできる? 普通の弾なら当てた時点で消せばいいけど、複数コマに渡った攻撃判定って多段ヒットするよね? クマキュアはむしろ中身見させてくれよ・・・ロックマン系組み方わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/04(火) 12:06:46.47 ID:2CQHbq6C >>190 ダメージを受けた時一定時間無敵にする、の項目で 無敵時間長めにすればいいだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 15:27:58.92 ID:A636AA8J 連鎖爆発が発生するとして、それに巻き込まれた場合のみ多段ヒットみたいなのだとどう実装すればいい? 1爆発1ヒットが上限だけど、機雷原にいると誘爆で大変なことになるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 16:13:50.94 ID:XFa+xNd8 「指定オブジェクトのアクションを実行」で無理矢理大ダメージアクションに飛ばしてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 19:17:49.65 ID:0JUIO4YW 機雷ダメージ専用の当たり判定持った子オブジェクトを接続して、親にダメージが伝達するように設定すればええのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/04(火) 19:18:10.87 ID:eJ9L1bkn >>190 攻撃判定が発生するフレーム以外を空のフレームに指定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 14:29:42.64 ID:dLIDLt7v お久しぶり 製品版まだまだかかりそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 14:37:45.42 ID:44Uyu/xG 日本の夏は12月まで含みます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 10:26:37.09 ID:ZVXx6Mvw うむ日本の夏は長いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 13:22:12.57 ID:BxOpNB7U 何年の夏とは言ってない! 言ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 13:24:45.56 ID:C0G+jT0F うーむ 被ダメージ表示を作ってもダメージが表示されない 誰かわかるやついないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1554424964/200
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