[過去ログ] アクションゲームツクールMV 5作目 (1002レス)
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39: 2019/04/11(木)09:59 ID:GDmc1uKj(1) AAS
1280 720なら
1タイル40か20か
なんかやりづらいな
40: 2019/04/11(木)12:20 ID:7vEmfp2T(1) AAS
HDとかよくやるなあ
ただのピクセルアートなら64x64くらいなんともないが
アクションゲームキャラで48とか64は根気が続かない
走りだけでも8枚10枚描かなきゃいかんのに
41(1): 2019/04/11(木)12:35 ID:8P5d8hj4(1/2) AAS
旧アクツクとちがってMVでは整数倍表示できるから
ドット絵感あるもの作るなら普通に小さく作って拡大で良いんだよ
無理に素材時点で拡大しちゃうと、実際のゲームで0.5ドットとか出てきちゃって
ドット絵警察のおじさんたちが激怒する
42: 2019/04/11(木)12:49 ID:omrYZ8lm(2/2) AAS
勝手にドット絵志向に縛られてるだけやん
HDで動くならべつに手法は他にいくつもあんだろ
動くかどうかが問題だが
43: 2019/04/11(木)17:28 ID:Bal7mozZ(1) AAS
>>41
拡大すると重くなるから、ドット絵の時点で拡大しといた方が
まだ軽いとかって話あったような・・・
44: 2019/04/11(木)23:56 ID:8P5d8hj4(2/2) AAS
うちでは拡大表示で重くなるって症状は無いなぁ
環境によってはそういうことあるんだろうか?
怖いね
45: 2019/04/12(金)11:16 ID:zo9g80G/(1/3) AAS
レイヤーで重くなるのは早急に対応してほしいな
何枚もレイヤー重ねて綺麗な感じ出したいんだ
46: 2019/04/12(金)12:16 ID:IBXtXc9S(1) AAS
ドット絵って小さく描くほうが難しくないか・・?
47: 2019/04/12(金)14:13 ID:zo9g80G/(2/3) AAS
ちいさい方が難しいが手間は少ない
48: 2019/04/12(金)15:02 ID:j6WpRdWV(1) AAS
RPGツクールも2000の頃は自作マップチップ使ってる人多く見られたけど
今じゃ殆ど居ない
単純に2000とMVじゃ解像度増えた分、手間が9倍だからね
48×48のマップチップの自作なんて個人製作じゃ殆ど無理
だからRPGツクールはどの作品も見た目いっしょに見えちゃう
49(2): 2019/04/12(金)15:27 ID:TpP+RR/y(1) AAS
ツクールで絵もフリーの素材使ってたらもうそれって何なん?
マリオメーカーでステージ作ったから見てよママ!すごい?すごいでしょ?の世界じゃん
50: 2019/04/12(金)16:02 ID:ivoZG+aJ(1) AAS
正にツクールらしいやん
51: 2019/04/12(金)16:16 ID:zo9g80G/(3/3) AAS
このアクツクはキャラの動きや攻撃方法なんかは実際かなりこだわれる割にプログラムいらずだから
RPGツクールの様にどのゲームも戦闘は同じっていう様なシステム面でのツクール臭さというのは少ないだろう
素材を作れる能力があるがプログラミングは嫌だという人が使うと輝くツール
52: 2019/04/13(土)13:23 ID:wL0Wto+O(1) AAS
>>49
少なくともRPGについてはシナリオがメインなんだからそれでいいでしょ
主人公くらいはオリジナルのやつ用意するべきだと思うが
53: 2019/04/14(日)17:37 ID:AjNKZAny(1) AAS
>>49
ツクールって元来そんなもんだと思うけどねぇ
54: 2019/04/14(日)18:55 ID:M4objiAE(1) AAS
RPGツクールは見た目はともかく
シナリオが書ければ差別化は出来るから窓口が広いのが利点だな
他のツクールは絵が描けないとどうしようも無い
だからどうしても販売数的に苦戦してシリーズが続かない
アクツクMVはRPG以外のジャンルをカバー出来る仕様を目指してる感じがするけど
その分ハードルも上がってしまったな
55: 2019/04/15(月)00:59 ID:F9BRNNBl(1) AAS
アクションゲームって
プレイする側からすると、もっともハードルが低いジャンルだけど
作る側になると、もっともハードルが高いんだな
56: 2019/04/15(月)20:37 ID:uTjyf13A(1) AAS
更新まだかなー
57: 2019/04/15(月)22:13 ID:e7Eqym8e(1) AAS
Ver 0.9.5来たね
58: 2019/04/16(火)01:04 ID:1jLGXT+T(1) AAS
今年中にver1になるのだろうか
59: 2019/04/16(火)01:31 ID:GEtkQk+Z(1) AAS
結構な量のバグ潰してるけどこれ見てまだまだありそうだと感じた
というか今後機能追加するごとに増えていきそうで怖い
60: 2019/04/16(火)07:11 ID:MmBrFGXd(1) AAS
ろくに機能追加できてなくて不具合潰しばかりだな
こんなんでリリースできるんか
また延期すんじゃねの
61: 2019/04/16(火)07:55 ID:uevxArsk(1) AAS
2Dのドット絵ゲーなんだから軽くしてくれ…
62: 2019/04/16(火)13:10 ID:/Pw6kQah(1) AAS
今のPCは3Dを高速表示する方向でガリガリチューニングしてるんで
2Dはむしろ遅いみたいな話をよく聞く
63: 2019/04/16(火)20:19 ID:CB2A824U(1) AAS
いやそういう問題じゃないだろ
64: 2019/04/16(火)21:58 ID:S4AQd1jp(1) AAS
ver.1が製品版になるのか
65: 2019/04/16(火)22:00 ID:8X1WHNYj(1) AAS
製品版になるのはもう一年待ってもいいから随時バグ取りと軽量化しろ
66: 2019/04/18(木)12:34 ID:oVScvrCp(1) AAS
軽量化ってそんなに難しい事なのかね
67: 2019/04/18(木)17:23 ID:kDShEJNP(1) AAS
旧アクツクでは普通にできてたことだし・・なんとかしてもらいたいね
68: 2019/04/20(土)02:47 ID:HAmmYc14(1/2) AAS
なんかのアプデ着てた?
69(1): 2019/04/20(土)20:37 ID:HAmmYc14(2/2) AAS
重い重いというので試しにレイヤー6つ重ねてテストプレイしたけど別段カクついたりしなかったな
横方向にしかスクロールしない、主人公以外のオブジェクト無し、画面エフェクト無し
1マスが16*16で20*30タイル*横のみに4画面分くらいのマップ
PCスペックはスカイリムのウルトラ画質でややカク突くくらいのスペック
70: 2019/04/20(土)20:59 ID:xoMUsd1A(1) AAS
しなかったなじゃなくてどの程度のことやったらカクつきだしたってやらないとなんの検証にもなっとらんやろ
71: 2019/04/21(日)00:15 ID:cwQWpmfF(1) AAS
カクカクすると言うより動きが遅くなるんだ
水中ステージか?みたいな・・・伝わるかな
72: 2019/04/21(日)01:07 ID:eSES73Q7(1) AAS
2Dゲー伝統の処理落ちだな
3Dげーだと中割り描画キャンセルで時間軸を維持しようとするから
とびとびカクカクになる事が多いが
73: 2019/04/21(日)02:33 ID:cePF4FTP(1/2) AAS
>>69
流石にその程度じゃヘッポコPCでも重くならない
タイルのサイズを8×8にしたりマップのサイズを広くすると重くなるよ
74(1): 2019/04/21(日)21:24 ID:NQATUgWH(1) AAS
その程度では重くならないのならいいわ
めっちゃ長いステージっていうより4、5画面分くらいのスクロールしたら画面切り替えすればいいんなら
全然良いわ
75: 2019/04/21(日)22:43 ID:cePF4FTP(2/2) AAS
>>74
それやると確かに動作軽くは出来るね
シーンが増えて遷移がめんどくさくなるけど
76: 2019/04/22(月)23:14 ID:lL2YKy+o(1) AAS
一つの大きなスプライトシートにまとめたほうがいい?
木セット、土地面セット、石ブロックセットみたいに細かく分けたほうがいいの?
軽さとかに関わってくるのかな
77: 2019/04/23(火)13:15 ID:umPbe9ha(1/2) AAS
大きい画像、多くの画像を「追加しただけで」ゲームが重くなるという話しは聞かないかな・・
まとめるか分けるかは自分のやりやすい方でいいと思う
78: 2019/04/23(火)13:54 ID:7giAwiND(1) AAS
更新でタイルの処理負荷うんぬん言ってるで
79: 2019/04/23(火)15:32 ID:qcnKrsFl(1) AAS
・下記のような場合、タイルの処理負荷を軽減しました。
―同じタイルがシーン内で多く使用されている
―タイルの簡易効果、アニメーション、ギミックが設定されていない。
やっと軽量化がきたか
80: 2019/04/23(火)17:02 ID:cZSZamYU(1) AAS
やっとかよ
俺達ってほんと有料デバッカーだよな
81: 2019/04/23(火)17:25 ID:KE5XI+Cp(1) AAS
まぁまぁ最適化って基本的に仕様がほぼ固まってからやるもんだから
そのうち来るでしょってことは最初から言ってたじゃん
82: 2019/04/23(火)17:29 ID:g3PGJu9O(1) AAS
手のひら返したようなこと言いやがって
まあ俺は最初から信じてたけどよ
83: 2019/04/23(火)20:55 ID:NisT/01x(1) AAS
俺はずっと信じてバグにも負けず作り続け、バグ報告も上げ続けてきたぞ
アクツクMVは俺が育てたようなもんだな
84: 2019/04/23(火)22:13 ID:4P4Yb2K+(1) AAS
えらーい
85: 2019/04/23(火)22:46 ID:umPbe9ha(2/2) AAS
負荷軽減はできる、ということが分かって一安心だね
86: 2019/04/24(水)14:41 ID:fuo1dtta(1) AAS
アーリーアクセスってそんなもんだからしょうがない
87: 2019/04/24(水)19:33 ID:5WhZ99cz(1) AAS
この調子でデータベースと光源とエラー対処たのむ
88: 2019/04/25(木)22:15 ID:ZV5i7IVM(1) AAS
誰も見てないから誰も突っ込みいれないんだろうけど
ファミ通の講座が完全に止まってるな
89: 2019/04/25(木)23:13 ID:bkbXSdqy(1) AAS
ツクーラーらしい展開でいいじゃないかw
90: 2019/04/27(土)09:15 ID:KjB4bFOX(1) AAS
坂にのると落下モーションになってしまうのでどうしたもんかと迷ってたら
条件分岐にわざわざ坂の時というのがあるのね…
91: 2019/04/27(土)09:54 ID:1OGRgnsp(1) AAS
オブジェ床用に「他オブジェクトの壁判定に接触↓」もね
前作ではなかったから最初戸惑ったな
92: 2019/04/27(土)12:54 ID:RBGFknu9(1/2) AAS
なんだこの話
93: 2019/04/27(土)12:54 ID:RBGFknu9(2/2) AAS
おっと誤爆
94: 2019/04/27(土)15:20 ID:UKHmXht5(1) AAS
攻撃属性のプリセット名って変えられないのかな
火や水とかじゃなくて、強吹き飛ばしとかダウンとかつけたい
95: 2019/04/27(土)18:13 ID:FGJilcgH(1) AAS
ないんじゃない
自分でメモっておくしか
96: 2019/04/28(日)10:25 ID:oOXnKqRl(1) AAS
火とか水とかはこっちで好きにやるんでわざわざそんな変数儲けてくれなくていいよな
放った弾オブジェクトの当たった別オブジェクトの変数Aに数値を代入させる事ってできる?
つまり枯木オブジェクトに火球が当たった場合、
火属性攻撃が当たったことを認識して通常攻撃では破壊できなかった朽木を燃やして破壊するみたいな
97: 2019/04/28(日)16:11 ID:NqDgmbkd(1/2) AAS
弾オブジェクトを「攻撃の設定」で火属性にする
枯木オブジェクトの破壊される条件の「攻撃判定に当たる」で火属性を指定する
98: 2019/04/28(日)16:14 ID:jc9xULg/(1) AAS
基本的な属性はユーザー間で共有して決め打ちにしとかないと
他人が作ったアセットをインポートしたときに、めんどくさいことになるぞ・・・
火の魔法が、強吹き飛ばしやダウンになったりするわけだから
99(1): 2019/04/28(日)16:34 ID:NqDgmbkd(2/2) AAS
せっかくだから質問しよ
アクションプログラムで+ボタンを押してからウィンドウが開くまで10秒くらいかかるんだけど俺だけかな
100: 2019/04/28(日)19:52 ID:uJe0JlE1(1) AAS
しばらく触ってなくて細部忘れたけど
攻撃が当たった相手の変数を直接書き換える機能が無いから
属性指定して当てて 当てられた側が攻撃の属性チェックして自分で変数書き換えるってやるわけだよな
わりとめんどいよね
投げなんか作るときは投げる方投げられる方で相互に情報交換して一緒に動かないといかんわけだし
101(1): 2019/04/28(日)20:14 ID:U6udWON8(1) AAS
???
遷移条件の「攻撃判定に当たった」の追加条件で属性選ぶだけでしょ?
>>99
うちは1秒くらい
102: 2019/04/28(日)21:54 ID:jkroZZyr(1) AAS
今回はプログラム修正抜きで色々とやれそうだな
こういうのが出てくると嬉しいのだけど、
プログラムじゃなくて絵の勉強しておけば良かったと後悔が…
103: 2019/04/29(月)00:32 ID:pEt8jNVF(1) AAS
>>101
マジで1秒なんか
再インストールするかなあ
104: 2019/04/29(月)01:07 ID:IFxlKr1t(1) AAS
その属性とやらは任意で増やせんの?
火:燃える 水:燃えてるタイルを消火する
電気:感電させる 冷気:凍らせる
斬:ヒモを切れる 爆発:ひびの入った壁を破壊する
衝撃:ノックバックする ・・・ぐらいのことはやりたいんだけど
105: 2019/04/29(月)01:40 ID:joG0FGW0(1) AAS
数値で指定すりゃいいだけ
106: 2019/04/29(月)04:32 ID:yAVaKZbS(1) AAS
受ける側のアニメ描いたり、アクションプログラムで処理組んだりするのが面倒になって
「ぐらいの事」すらやり切れずに力尽きるなんてことがないようがんばれよ!
107: 2019/04/30(火)04:45 ID:tie1Kshx(1) AAS
steamのセールでただいま6885円
108: 2019/04/30(火)19:27 ID:a2sfBaxR(1) AAS
まだ高い!
109: 2019/04/30(火)20:39 ID:oXtEl6As(1/2) AAS
移動時足音が鳴るように設定したくて、ギミックタイルで「このタイルに接触時」「効果音再生」と設定したら
接触してる間1フレーム感覚で音が鳴り続けてうるさかった
ならばと思って主人公オブジェクトの移動アクションに効果音を付けたら横移動押し続けでも一回しか音が鳴らなかった
いろいろあって試行錯誤したらうまくいったがこんなことに1日かかった
110(1): 2019/04/30(火)20:42 ID:ba5rHgAc(1) AAS
床の種類ごとに変えるとなるとちょい面倒だが
基本はアニメーションのコマに音つけられる機能使えばOKでしょ
111: 2019/04/30(火)21:29 ID:UtYcFoX8(1) AAS
25%引きって安いの?
112: 2019/04/30(火)21:39 ID:+P5MTcqo(1) AAS
三本しか買えないはずの金で四本買えちまうほど安いんだぜ
113: 2019/04/30(火)22:00 ID:waH4ccGt(1) AAS
操作キャラはsceneにつき1体じゃなくてもいいんだな
鏡ステージとか水面に写った主人公とかやれそうでいいな
114: 2019/04/30(火)22:27 ID:oXtEl6As(2/2) AAS
>>110
床の種類毎どころか草タイル一つとっても草の足音5種用意して一歩ずつランダムでなるようにしてる
なんでこんなところにこだわったのかは自分でもわからない
115: 2019/04/30(火)23:29 ID:DAr011vb(1) AAS
ビルドしたゲームに拡大表示が反映されなくなってね?
プレイヤーでは問題ないんだが
116: 2019/05/01(水)01:28 ID:AYARqes2(1) AAS
ざっと確認して見た感じうちでは普通に表示されてるね
117: 2019/05/02(木)19:07 ID:ZoxNNhRu(1) AAS
軽量化来たん?
118: 2019/05/04(土)00:51 ID:2WyYyRn6(1/2) AAS
セールで買ってARPG的なものを作ろうとしてるんだけどテキスト周りのオブジェクト作りがめんどくさいな
プラグインはなんか動きがもっさりするし枠画像がそこまで弄れないのがなあ
119: 2019/05/04(土)00:54 ID:9PWvXUjm(1/2) AAS
テキスト窓ごと画像でやれ
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