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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 06:00:48.40 ID:CpjD5O3/ ユニットタイプが見やすいのも命中回避が見やすいのもいいねえ、自分もこういう配置にしたくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/25
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 22:57:09.40 ID:JPxcHM5G 外注なら仕様さえ明確にしとけば問題ないと思う。仕様外のもの作られたら納品させないだけだもの。 仕様がグレーたと発注側も文句言えないケースは多々ある。 後は請負契約(普通は請負契約)なら相手はいくら期間掛かっても見積もり以上の請求は出来ないよ。もちろん仕様変更の場合別になるし、納期に間に合うかという問題は出てくるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/94
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 13:30:40.40 ID:GoEb7Xss どこのウインドウかしらないけど ○○Windowなら_drawWindowInternalってのたぶん持ってるからここに背景の処理を追加 サイズはgetWindowWidthだかHeightだかで取れるんじゃないの 枠使うならリソース使用箇所で左半分透明な画像にしてコール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/121
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 17:47:32.40 ID:4Hr2I8a5 https://dotup.org/uploda/dotup.org1812451.txt あとこれは>>271を参考に書いた >>337を入れている事を前提に、>>337で装備可能にした武器を 相性計算時のみ武器タイプを任意の別の武器タイプに上書きするというプラグイン。 (例えば剣だけど元々装備可能な斧として相性計算させるとか) ただし「何もカスタムパラメータを書かないと元々装備可能な武器タイプに勝手に武器タイプが置き換わってしまう」 という不具合があるんだけど、原因が分からないので直してないけど良かったらどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/339
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 01:43:32.40 ID:s041xncz じゃあただのうんこじゃん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/388
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/12(金) 17:00:17.40 ID:JAjO8jRd あとマップチップに瞬間移動アイテムの移動範囲制限効果を持たせるプラグインも 今作ってるんだけどこれも投下したら叩かれる流れ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/437
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 22:01:12.40 ID:n17hU3s3 製作するぞ 今軽業(移動コストが1になる)ってスキルを作ろうとしてて シングルトーンのシステムにこれかな?ってのがあったからそれを改造して (function () { var alias1 = var PosChecker = { getUnitFromPos: function(x, y) { return root.getCurrentSession().getUnitFromPos(x, y); }, getMovePointFromUnit: function(x, y, unit) { var terrain, movePoint; if (!CurrentMap.isMapInside(x, y)) { return 0; } // 指定位置に関連する「地形効果」を取得 terrain = this.getTerrainFromPos(x, y); // 地形に移動するために必要な「消費移動力」を取得 movePoint = 1; return movePoint; } } })(); 適当にここまでやってみたんだ みんなのスキル見たらfunctionとalias1が絶対入ってたからそれも入れたんだけど alias1の後ろには何入れたらいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/542
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 23:23:25.40 ID:bi5HQ9+0 ちな質問なんだけど マップ上のまだ何も関係していないユニット2体 (戦闘にも入ろうとしてないしアイテムの交換とかもしていない状態、カーソルもユニットに合ってない) のそれぞれのXY座標を特定する方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/598
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/17(月) 10:07:55.40 ID:bvRem/ll >>931 いくら盛り上げてもアーダイいたらどうしようもないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/942
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/19(水) 17:49:55.40 ID:3AHjyf4Y 次スレまだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/955
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