[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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(4): 2019/03/02(土)10:10 ID:3vGHIcQh(1/3) AAS
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

●公式
外部リンク:srpgstudio.com
●公式アップデートリンク
外部リンク:srpgstudio.com
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
省17
2: 2019/03/02(土)10:11 ID:3vGHIcQh(2/3) AAS
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
省19
3: 2019/03/02(土)10:11 ID:3vGHIcQh(3/3) AAS
〜無料素材〜

王国興亡記
外部リンク:makapri.web.えふしー2.com/top.html
 書き込むとエラーが出るから えふしー を fc に置換してくれ

とりのすみか。
外部リンク:tori.aikotoba.jp

三日月アルペジオ
省10
4: 2019/03/03(日)07:43 ID:sDPOXUMg(1/2) AAS
荒らしと他二名だけがまわすスレ
だからワッチョイ対応スレにはいけません
5: 2019/03/03(日)09:35 ID:sDPOXUMg(2/2) AAS
荒らしが露骨な荒らし以外の会話を含めて自演しまくってるのは
ゲサロスレに手がだせないのとあちらに人がいないので明白なんだよなあ
6: 2019/03/03(日)12:32 ID:N83gYYjJ(1) AAS
こいつ日本語怪しいけど新手のガイジ?それとも自演?
7: 2019/03/03(日)12:40 ID:uoteitKy(1) AAS
スルーで
8: 2019/03/03(日)15:30 ID:bjDX28wW(1/3) AAS
ガイジばかりでいやになるぜ
9: 2019/03/03(日)15:57 ID:OdgvpJzD(1/2) AAS
同人板 ガイジ
ゲ製板 ガイジに構うガイジ
ゲサロ 過疎

結論 まともな作者は全員ツイッターに逃げた
10: 2019/03/03(日)16:33 ID:bjDX28wW(2/3) AAS
ツイッターもガイジばかりやろ
11: 2019/03/03(日)18:48 ID:E5eEbq4w(1) AAS
あっちは変なのいてもブロックできるやん
12: 2019/03/03(日)20:26 ID:OdgvpJzD(2/2) AAS
ツイッターでブロックされたガイジがここにいるんやろ
13: 2019/03/03(日)20:42 ID:bjDX28wW(3/3) AAS
ここにいるのはブロックされるようなガイジ作者か
14: 2019/03/04(月)00:58 ID:QTwbZ3yh(1/2) AAS
ユニットのクラスタイプだけを一時的に変更させるのってスクリプト書かないと無理かな
15: 2019/03/04(月)03:57 ID:S5ylMyKE(1/2) AAS
クラスタイプだけ変えた同じクラスを作って形態変化とかは?
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(1): 2019/03/04(月)08:01 ID:QTwbZ3yh(2/2) AAS
やるじゃん
17: 2019/03/04(月)13:23 ID:XELCne4y(1) AAS
せめて前のスレ消化しきってからにしろ
18: 2019/03/04(月)18:36 ID:S5ylMyKE(2/2) AAS
>>16
死んどけゴミ
真面目に答えて損したわ
19: 2019/03/04(月)21:25 ID:bgt3Ptj7(1) AAS
あーあ
20
(3): 2019/03/05(火)00:25 ID:ySFKsKrp(1/4) AAS
画像リンク[jpg]:dotup.org
だいぶ完成に近付いてきたよ>ユニットウインドウ
21: 2019/03/05(火)00:34 ID:XQCSPU9t(1) AAS
良い感じだなあ
22: 2019/03/05(火)00:52 ID:hvyeoWye(1) AAS
おー進化した
いいなー
23: 2019/03/05(火)00:54 ID:MZb7bViv(1) AAS
いつも深夜に現れるな
荒らしてないで早く寝ろよ
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(1): 2019/03/05(火)04:33 ID:Yshf3vbI(1/2) AAS
>>20
一気にセンス良くなってる
ちなみに左には何が入るの?
25: 2019/03/05(火)06:00 ID:CpjD5O3/(1) AAS
ユニットタイプが見やすいのも命中回避が見やすいのもいいねえ、自分もこういう配置にしたくなる。
26
(1): 2019/03/05(火)06:51 ID:QqHOfxrL(1) AAS
スキル「なんで俺らだけタイトルねえんだよゴルァ(゚Д゚#)
27: 2019/03/05(火)08:12 ID:ySFKsKrp(2/4) AAS
>>24
左はただのデザイン。
最初そのあたりまで顔グラとユニット名とクラスをずらして
クラスタイプ等をそこに表示しようかと考えたんだけど詰め込み過ぎかなと思ったのでやめた。

>>26
試しに枠とタイトル足してみたらスペースが足りなくなったんだよね。
なのでウインドウ全体の高さを足してスキルのタイトルも入れる予定。
28: 2019/03/05(火)08:14 ID:ySFKsKrp(3/4) AAS
後は右下のクラスタイプとユニット固有能力(指揮とかの)
をマウスで指したら解説が出るようにしたら一応完成かなぁ。
自分は今の所入れる予定ないけどもし支援効果を設定表示するなら2枚目でってことで
29
(1): 2019/03/05(火)11:00 ID:Yshf3vbI(2/2) AAS
ちょっと聞きたいんだけどこの装備のEマークは自作?それともスクリプトであるんかな
30: 2019/03/05(火)19:42 ID:ySFKsKrp(4/4) AAS
>>29
マーク(画像)は自作。
スクリプトは前スレで話題出てるけど一番上のウインドウに装備武器を表示するスクリプトを書き換えた。
31
(3): 2019/03/06(水)06:00 ID:6Snq+Ojc(1) AAS
ただのEならわざわざ画像なんて使わなくてもそのまま書いちゃえばいいんじゃないの
フォントの方が見た目変えるの楽だし

(function(){
var alias1 = ItemListScrollbar.setUnitItemFormation;
ItemListScrollbar.setUnitItemFormation = function(unit) {
alias1.call(this, unit);
this.weapon = ItemControl.getEquippedWeapon(unit);
省14
32: 2019/03/06(水)06:05 ID:JID395uf(1) AAS
>>31
横からだけど、ありがとう
使わせてもらいます
33: 2019/03/06(水)06:20 ID:/dh4+biY(1/2) AAS
>>31

俺のしょうもない質問のために時間をかけさせて本当に申し訳ないです
ありがたく使わせていただきます
34: 2019/03/06(水)08:23 ID:4Jevnvv/(1/2) AAS
ユニットウインドウの2枚目で
1枚目では表示されていたパラメータ(所持アイテムとか)が消える条件って分かる人いる?
1枚目でも表示してて、2枚目に切り替えても消えないパラメータを消せるようにしたいのだが
35: 2019/03/06(水)08:44 ID:/dh4+biY(2/2) AAS
スルーで
36: 2019/03/06(水)09:40 ID:w17AW39N(1) AAS
聞くよりまずスクリプトのどの部分の記述を変えたらどうなるってのを実際にファイル開いて調べた方がいいよ
37: 2019/03/06(水)13:27 ID:OeK46uIf(1) AAS
そんなことわかるわけないだろ
38
(1): 2019/03/06(水)14:48 ID:Nh/GgEPo(1) AAS
スクリプトファイル開いたことある?
39: 2019/03/06(水)15:36 ID:4Jevnvv/(2/2) AAS
>>38
あるある。
2枚目を増やす公式プラグインの中に
1枚目のパラメータを表示するための記述の一部をコピペして、具体的に表示に必要な項目だけ削ると
1枚目の表示も消えてしまうんだよな。
なんで今何で表示するかしないか変わってるのか探し中なんだけどさ
40: 2019/03/07(木)08:56 ID:ym1PlU/u(1/3) AAS
とりあえず消したいウインドウ内の表示を行っているプログラムの記述を
左上のウインドウ(TopWindow)内の表示を行う部分から左下(BottomWindow)内の表示を行う部分に
内容全部そのままで移動させたらちゃんと2枚目表示時に消えるようになったな。
左下の表示だけ何で消えるのか突き止めれば何でこうなるのか分かるわけか
41
(1): 2019/03/07(木)17:51 ID:uTfrxItX(1) AAS
>>20
初歩的な事だったら申し訳ないんですがウインドウをこういう柄つきのにするには
どうすればいいんですか?素材つくって適用しようとしたらSRPGStudioの素材って
思ってたのと違って小さいのが引き伸ばされて拡大する形で…
42
(2): 20 2019/03/07(木)21:15 ID:ym1PlU/u(2/3) AAS
>>41
どうやってるかって言うとウインドウタイルの表示そのものを消してる。
ユニットウインドウに使われてるのはリソース使用箇所で出て来る「デフォルトウインドウ」なので
それに使われてるランタイム素材のウインドウ画像を改変して枠だけ(ウインドウタイルは透明)にして
それを再インストールして、それを使ってる。
そうするとゲームを起動すると枠だけ表示されるので、それにプラスして
一番右の立ち絵画像と同じファイルの1枚の絵として枠と座標を合わせたウインドウタイルを自作して
省2
43
(1): 2019/03/07(木)21:16 ID:ym1PlU/u(3/3) AAS
ただこれをやると他のウインドウ(ユニット選択画面のウインドウとか)
も色々と透明になってしまうので、ユニットウインドウと他のウインドウで
中のタイルを表示するかしないか変える方法を今考え中なんだよな。
44: 2019/03/08(金)18:05 ID:PjEApR36(1/2) AAS
>>31
これいいな、使わせて貰います
過去スレ眺めてきたけどWikに乗ってないスクリプトとかも結構多いのね
45: 2019/03/08(金)19:00 ID:G4q5JEeA(1/2) AAS
>>42 >>43
なるほど!結構力わざなんですね
でもウインドウに個性持たせられそう
参考にさせていただきます
教えてくれてありがとう!
46: 2019/03/08(金)19:06 ID:gbYv9o5P(1/4) AAS
>>42
なるほどなー
ウィンドウの中身を消すのは盲点だったわ
47: 2019/03/08(金)20:30 ID:bEovu9CZ(1/4) AAS
すごい初歩的な質問だけど
プラグインフォルダの中にスキル用みたいに仕分け用フォルダを作るのって
あまりやらないほうがいいんかね?終盤に入ってから仕分けしだしたけど不安になってしまった
48
(1): 2019/03/08(金)20:32 ID:q0Bvl4//(1/3) AAS
え、別にいいんじゃね?
俺もやってるけど特に不具合ないよいまんとこ
$つければフォルダごと不適用に出来るし便利
49: 2019/03/08(金)20:37 ID:bEovu9CZ(2/4) AAS
>>48
まじか、俺も不具合起きてないしたぶん問題ないんやね
ついでにその$のやり方便利だから真似させてもらおう
50: 2019/03/08(金)20:45 ID:gbYv9o5P(2/4) AAS
プラグイン作者別にフォルダ分けてるなぁ
51
(1): 2019/03/08(金)20:49 ID:ZMK+J1jc(1/6) AAS
俺もいいかな。
難易度高くした時の敵の武器を変えたい。
いい方法あるかな?
52: 2019/03/08(金)21:33 ID:G4q5JEeA(2/2) AAS
>>51
たとえば敵の武器を変更するイベント(アイテムの増減)を、条件を「難易度」に
設定したオープニングイベントを作るのは?
もっと手間のかからない方法ってことですか?
53: 2019/03/08(金)21:36 ID:ZMK+J1jc(2/6) AAS
そういう方法があるのですね
54: 2019/03/08(金)21:37 ID:q0Bvl4//(2/3) AAS
イベントでもいいし
登場条件を難易度にして違う武器持たせたキャラをコピペで配置してもいい
ステも弄れるし
55
(1): 2019/03/08(金)21:50 ID:PjEApR36(2/2) AAS
スクリプトってみんなどのくらい入れてんだろ
56: 2019/03/08(金)21:58 ID:ZMK+J1jc(3/6) AAS
レベルを下げるにはどうすればいいでしょうか
57: 2019/03/08(金)22:02 ID:bEovu9CZ(3/4) AAS
>>55
俺は60くらい
58: 2019/03/08(金)22:10 ID:ZMK+J1jc(4/6) AAS
>>63
俺は2
59: 2019/03/08(金)22:16 ID:q0Bvl4//(3/3) AAS
フォルダの中全部合わせたら5,60ぐらいあるかねー
細かいの多すぎてそろそろまとめたり一旦整理したいんだがな
60: 2019/03/08(金)22:27 ID:gbYv9o5P(3/4) AAS
数えたら150くらいあったわ
$付きで使ってないのもあるし一度整理し直した方が良いかもしれない
61
(1): 2019/03/08(金)22:28 ID:ZMK+J1jc(5/6) AAS
レベルを下げるにはどうすればいいでしょうか
62: 2019/03/08(金)22:35 ID:sjem4Hm0(1) AAS
>>61
ユニットの能力変更→パラメータ→LV→減算
63
(1): 2019/03/08(金)22:40 ID:gbYv9o5P(4/4) AAS
そいついつものアレだよ
64: 2019/03/08(金)22:48 ID:bEovu9CZ(4/4) AAS
多分初見さんだと思うんだけど荒らしかどうかは
スレ一週間見てたらすぐ判断できるようになるので
勘付いたら即NG入れたら問題ないのでスルーして参りましょう
65: 2019/03/08(金)22:55 ID:ZMK+J1jc(6/6) AAS
レベルを下げられた
やったぞ!
66: 2019/03/09(土)08:24 ID:cQ63f+Vw(1/2) AAS
いま敵モンスターの色違いを作って差分増やしてるけど
やっぱり、いちいち-aのところの名前変えて差し替えないと駄目よね?
67: 2019/03/09(土)10:24 ID:zEGkt645(1) AAS
ユニットウインドウで常時表示されてる
ヘルプウインドウ内のユニットの説明文が消える条件って分かる人いる?
オリジナルで増やしたパラメータの説明文を表示させる時に邪魔なので消したいのだが
68
(1): 2019/03/09(土)12:13 ID:poB7VxPB(1/3) AAS
素材が多いからフォルダ作って細かく分けたいけど読み込んでくれない
どうにかならないのかな?
69: 2019/03/09(土)12:28 ID:cQ63f+Vw(2/2) AAS
>>68
公式に連絡入れてアプデ待ちを期待するしかないんでねえかな
70
(1): 2019/03/09(土)13:27 ID:/XffbvxL(1/2) AAS
戦闘マップでユニット同士のアイテムを交換するコマンド自体を無くしたいのですが、どこかに類似のスクリプトなど公開されてますでしょうか?
map-unitcommand.jsあたりかなと思って弄ってみてるのですが、何分初心者なので四苦八苦しております。
どの辺りを改変すれば良いのかお分かりになる方いらっしゃいましたら教えて頂けませんでしょうか。
71: 2019/03/09(土)13:32 ID:poB7VxPB(2/3) AAS
>>70
持ってるよ
72
(2): 2019/03/09(土)13:32 ID:UEdf24BT(1) AAS
無くすというか常に交換不可
(function() {
UnitCommand.Trade._isTradable = function(targetUnit) {
return false;
};
})();
73: 2019/03/09(土)13:39 ID:/XffbvxL(2/2) AAS
>>72
ありがとうございます!
これでやりたかった仕様にする事ができるので本当に助かりました。
今まではmap-unitcommand.jpを丸ごとコピーして110行目のgroupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);をコメントアウトするとかいう拙い方法でやってたのでとても参考になります。
74: 2019/03/09(土)14:26 ID:poB7VxPB(3/3) AAS
>>72
それじゃうまくいかなかったよ。
エラーが出てしまったよ
75: 2019/03/09(土)16:34 ID:msBn1c2f(1) AAS
交換可否判定でfalse返すだけだぞ
エアプかガイジじゃなければどうとでもなるだろセーナ厨フォルセティガイジ
76: 2019/03/10(日)05:46 ID:wEePSR5g(1) AAS
魔法いらないから魔力と魔防を消したいのですが、やり方がわからず。
どなたか教えてください!
77: 2019/03/11(月)00:01 ID:1ItlrrWk(1/3) AAS
誰か答えてあげて
78: 2019/03/11(月)00:12 ID:mW+ntPN0(1/2) AAS
いつものだったみんなわかってるんで
79: 2019/03/11(月)00:19 ID:1ItlrrWk(2/3) AAS
誰も荒らしてないのにね
80: 2019/03/11(月)01:31 ID:1ItlrrWk(3/3) AAS
あーわかった!みんな荒らしだから答えられないんだ!
81: 2019/03/11(月)09:13 ID:xZNaorE/(1/3) AAS
この中に有料でプラグイン書いてもらったことある人いる?
俺は絵かきだから安い値段で依頼されたり募集されててもシカトするんだけど
プログラムもそういうの絶対あると思うんだよね
長文だと高値になるってイメージでいいよね?
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