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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/16(土) 23:57:37.39 ID:BqXTCiCa >>167 おお、いいねぇ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/168
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 13:56:32.39 ID:BW7PGJtK アプデきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/205
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 15:22:14.39 ID:4S+Bglci >>497 だいぶ前に募集してたと思うけど、誰が請けたのかは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/501
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/04(土) 11:23:34.39 ID:UcOM0LuE プラグインの前に変数や引数について調べた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/591
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/05(日) 06:35:12.39 ID:Kcxxaf+1 >>605 今チェックしてみたけどどっちかが武器無しでも特にエラー出なかった。 敵側にカスタム武器持たせてもちゃんと武器性能は変化してる。 あと指摘通り対戦相手の威力と命中率も変動しちゃうんだけどどこが原因か分かる? >>584のプラグインでも同じ現象が起きたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/606
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 12:20:58.39 ID:I+DQnpdj >>792 クソゲじゃんよ 無理して作品名(笑)呼びで名指ししてるやつもいるけどよ痛々しすぎて哀れなんだよなあ 作者と素材しか作れないやつ一緒にするなよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/799
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 02:35:27.39 ID:5z9EvUQg 今map-course ファイルの中の_playMovingSound をこんな風に改変したら 同じユニットでもマップチップの種類に応じて異なる歩行音を出させる事に成功したんだけど↓ _playMovingSound: function(x, y, unit) { var cls; var terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(this._unit.getMapX(), this._unit.getMapY()); if (this._moveCount % 2 === 0) { cls = this._unit.getClass(); if(typeof terrain.custom.floorsound === 'boolean'){ var soundHandle = root.querySoundHandle('gaugechange'); MediaControl.soundPlay(soundHandle); } else{ MediaControl.soundPlay(cls.getClassType().getMoveSoundHandle()); } } }, http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/835
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/16(日) 16:54:50.39 ID:YJdpwGfF なにその荒らし方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/936
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