[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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168: 2019/03/16(土)23:57:37.39 ID:BqXTCiCa(2/2) AAS
>>167
おお、いいねぇ!
205: 2019/03/24(日)13:56:32.39 ID:BW7PGJtK(1/2) AAS
アプデきたぞ
501(1): 2019/04/20(土)15:22:14.39 ID:4S+Bglci(1) AAS
>>497
だいぶ前に募集してたと思うけど、誰が請けたのかは知らない
591: 2019/05/04(土)11:23:34.39 ID:UcOM0LuE(1) AAS
プラグインの前に変数や引数について調べた方がいいと思う
606: 2019/05/05(日)06:35:12.39 ID:Kcxxaf+1(4/7) AAS
>>605
今チェックしてみたけどどっちかが武器無しでも特にエラー出なかった。
敵側にカスタム武器持たせてもちゃんと武器性能は変化してる。
あと指摘通り対戦相手の威力と命中率も変動しちゃうんだけどどこが原因か分かる?
>>584のプラグインでも同じ現象が起きたんだが
799: 2019/05/23(木)12:20:58.39 ID:I+DQnpdj(1/2) AAS
>>792
クソゲじゃんよ
無理して作品名(笑)呼びで名指ししてるやつもいるけどよ痛々しすぎて哀れなんだよなあ
作者と素材しか作れないやつ一緒にするなよ?
835: 2019/05/25(土)02:35:27.39 ID:5z9EvUQg(2/3) AAS
今map-course ファイルの中の_playMovingSound をこんな風に改変したら
同じユニットでもマップチップの種類に応じて異なる歩行音を出させる事に成功したんだけど↓
_playMovingSound: function(x, y, unit) {
var cls;
var terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(this._unit.getMapX(), this._unit.getMapY());
if (this._moveCount % 2 === 0) {
cls = this._unit.getClass();
省9
936: 2019/06/16(日)16:54:50.39 ID:YJdpwGfF(1) AAS
なにその荒らし方
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