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製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 22:14:28.38 ID:l2jhAro+ >>86 ありがとう。参考にさせてもらいます 受けるほうも似たようなことを考えてそう 発注側の問題(フリーのプラグインが原因とか)で動かないとかもありえるし 調査費と割り切って、まず簡単なので募集してみるのもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/93
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/22(金) 17:49:01.38 ID:PTAH2uUJ この独特の口調でずっといるのってまさひと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/197
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 19:30:37.38 ID:wvvNSpU4 ハルバードみたいな槍斧は槍兵と斧戦士両方とも使えるための設計とか 弓兵とシューターは両方ともボウガンみたいな自動弓を使えるとか 更に炎雷風魔道士は誰でも究極の精霊魔法使えるとか 考えれる状況はいろいろありますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/222
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/24(日) 23:08:40.38 ID:LOEWDoxM >>227 スマートにこだわるなら共通の武器が無い方がスマートでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/231
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 00:54:55.38 ID:jKXf7syp 本家だと40とかあるしな ユニットごとに上限決めた方がいいんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/322
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 02:24:46.38 ID:h9+tzQxj 以前にアップされたのは範囲や敏捷の指定はなく どこからでも反撃可能っていうスキルだったし使い分けできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/758
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 04:27:50.38 ID:zEhr/YCF 発動表示は無理だけどそのスキルを所持しているって表示ならいけるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/768
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 19:37:31.38 ID:i9548HTC >>772 >>773 5分で作っちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/776
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 09:34:25.38 ID:O0aQCBLn >>871 いらないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/874
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