[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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110: 2019/03/13(水)02:15:15.20 ID:qTBBEemG(1/2) AAS
その程度のこともできないで製作やるべきじゃないしな
163: 2019/03/16(土)14:57:53.20 ID:fRF6TbU5(1) AAS
そんなにひどい設計じゃないし本人がいいって言ってるんだからいいでしょ
自分のUIにその分力を注いだらいいよ
313: 2019/03/28(木)07:41:29.20 ID:eCl+nEM5(1) AAS
きたきたw
326: 2019/03/30(土)18:49:57.20 ID:HBh2dkwv(1) AAS
FE系なら大体それで良いかもだが
武器や技の攻撃力や範囲攻撃ありかでも変わるからなんとも言えんな
エリーニュエスや水桜記はHPに対してステータスかなり低かったけどバランスは抜群に良かった
336: 2019/04/02(火)16:24:51.20 ID:4Hr2I8a5(1/3) AAS
書けるかな?
396: 2019/04/10(水)09:17:59.20 ID:s4MZwqZC(1) AAS
盛り上がるならそっち行くよ
436: 2019/04/12(金)13:14:23.20 ID:W/qwigDk(2/3) AAS
新規さんがどれだけここ見てるかだな
ほとんどの人は基本的なことは分かって作ってるだろうし
新しい人は最初にツイッター行くんじゃないか?今は
549: 2019/04/24(水)17:43:25.20 ID:EKwj+lqM(2/3) AAS
すいません、スプリクトの導入に関しても素人なのです
で、意見貰った通りフォルダに放りこむだけでいいのかなと思うのですが、ツール側でインポートしなくてはならないのでしょうか?
readme読む限りでは、カスタムパラメータに記入事項がないみたいです
588: 2019/05/03(金)15:54:23.20 ID:+L+K4B3d(2/2) AAS
ちな質問なんだけど
異なる種類の変数を使って計算された関数の値を別の関数内でエラー出さずに使う方法ってなんかある?
具体的に言うと(unit, targetUnit)とかが計算対象の関数のプログラムの中に
(active, passive)とかを計算対象にしてる別の関数の値を引用したいんだけど、実際にそう書いて
ゲーム起動すると途中でエラーが出て止まるんだけど
626: 2019/05/07(火)00:48:10.20 ID:R+uAYtY+(1) AAS
敵側だけ確率で露骨に有利になるソシャゲ形式のプラグインでも作りたかったんじゃないの
749: 2019/05/17(金)17:01:30.20 ID:oYk4vb4G(1) AAS
ガイジ
760: 2019/05/18(土)02:47:19.20 ID:h9+tzQxj(2/2) AAS
絶対回避できるのは強すぎる気もするし
どっちか好きな方選べると良いような気がするな
800: 2019/05/23(木)12:34:33.20 ID:2A/WjGpf(1) AAS
子供部屋おじさんが騒いでる
922(1): 2019/06/15(土)22:45:10.20 ID:5qM+yBMx(3/3) AAS
>>920
鏡見てるんですか?
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