[過去ログ]
製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
製作者スレ SRPG Studio 30章 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 02:47:19.20 ID:h9+tzQxj 絶対回避できるのは強すぎる気もするし どっちか好きな方選べると良いような気がするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 04:59:54.36 ID:VZWSkEAw こじきが文句ばかりいってやんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/18(土) 16:03:49.13 ID:tosXyVD+ >>752 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 11:03:31.84 ID:hE8JyqY2 ユニットが移動した上で敵に攻撃を仕掛けた場合に 移動前の座標を取得して戦闘の計算式内に引用する方法って分かる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 12:48:56.02 ID:QjCRswbr なんかこのソフトって入力したデータが消えてる時がないか? データベースの入力をしてる時だけちらほらそんな現象がある このバグはさすがにまずいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 13:11:01.50 ID:NNF2SCQp 入力したら適用する習慣をつけた方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 13:23:20.69 ID:nCEs/7Sc 多分みんなが一度は通る道だよな ちなみにこれは仕様扱いされてるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/19(日) 14:09:31.73 ID:hE8JyqY2 発動型じゃないスキルを戦闘中に発動表示させる方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 04:27:50.38 ID:zEhr/YCF 発動表示は無理だけどそのスキルを所持しているって表示ならいけるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 18:36:45.85 ID:U8KIpWEt >>768 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 19:58:13.29 ID:eIZ0Am11 画面のスクロールとかで瞬時だと味気ないけど、超高速だとクソ遅いんだよなぁ 普通とか高速とか遅いとか超高速より遅いのが何種類あっても使わないから 瞬時と超高速の間くらいの欲しいって誰かついでがあったらリクエストしてきてちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 21:59:28.00 ID:ZyjpkJyz 1回の戦闘中の間の敵味方の行動の順番を 最初からn番目っていう形で数値で取得する方法ってなんかある? 複数回攻撃武器に対して1回目に対してしか発動しない回避スキルを作りたいんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 22:35:52.48 ID:yq2QqQE2 作ってそうな人に聞いとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 23:17:44.13 ID:dkARQjpo キュウブさんのユグドラシルで回避スキルが実装されていたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 11:36:56.31 ID:L+sO/UsU 俺も楽に作れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 11:42:41.61 ID:L+sO/UsU 10分で終わっちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 19:37:31.38 ID:i9548HTC >>772 >>773 5分で作っちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 23:11:56.46 ID:4S1g35Zq https://dotup.org/uploda/dotup.org1853336.js BSの居合スキルの実装プラグインできたよー(^o^)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 23:38:25.48 ID:/oAf5F4L なんという条件文 これは間違いなくtrueと評価される if(virtualActive.isInitiative || !virtualActive.isInitiative){ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/21(火) 23:58:26.41 ID:4S1g35Zq 1つ不具合? があるんだけど 攻撃回数が2回以上の武器の場合スキルの発動判定が攻撃の都度行われるんだけど これを判定を1回目だけに対してに限定する方法ってないかな? 現状でも複数回攻撃中1回でもスキルが発動すれば残り回数分の攻撃は 全部回避するようにしてあるんで実用上は支障無いんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/22(水) 00:14:14.68 ID:feHieCnc ver1.203の時期に購入した者です お聞きしたいのですが、会話中に↑キー押すとさかのぼって確認できる機能に不具合が 皆様にもありませんか 公式にメールをおくって何日か経ってver1.204が出ましたが、 修正されていないのでどうしようかと悩んでいるところです 送った内容は以下の通りです (ここから) 製品版version1.203において、会話をさかのぼって確認できる機能に不具合とみられる現象がありました ので、確認と対応をお願いします。 具体的には、 1章と2章に顔グラフィックの異なる敵ユニットそれぞれに戦闘会話を設定して配置したうえで テストプレイしたところ、2章の敵の戦闘会話中に↑キーを押して会話確認を見たら1章の敵の 顔グラフィックが2章のそれになっていました。 (ここまで) 戦闘会話の間に他の会話を多くすれば誰もそこまでさかのぼって見ないと言われれば そうなのかもしれませんが、気になりましたので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 00:31:14.90 ID:eifchBLi バックログの顔グラ参照は昔報告して直してもらった覚えがあるけど 今でも起こるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 00:40:48.65 ID:fKbWKsvu >>778 哲学かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 06:50:05.90 ID:j3mTTloV ログ出したときのユニットから顔出してるから変えると全部変わっちゃうんじゃない 弄れないブツだからどうにもならないけど多分すぐ直してくれると思うから適当なやつ スクリプトの実行でコード実行を選んでBacklogTemp.setLog();って書いたところより前を出さなくするだけ。バグってたらご愛嬌ってことで var BacklogTemp = { //←名前適当だから被ってたら変える _targetLog: null, setLog: function() { this._targetLog = root.getBacklogCommand(root.getBacklogCommandCount() - 1); }, getLog: function() { return this._targetLog; }, deleteLog: function() { this._targetLog = null; } };(function() { var alias1 = BacklogWindow._setBacklogObject; BacklogWindow._setBacklogObject = function() { var i, arr, count, targetLog; alias1.call(this); targetLog = BacklogTemp.getLog(); if (targetLog === null) {return;} arr = this._scrollbar._objectArray; count = arr.length; for (i = count - 1; i >= 0; i--) { if (arr[i].command === targetLog) { arr.splice(0, i + 1); this._scrollbar.objectSetEnd();return; } } BacklogTemp.deleteLog(); }; })(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 08:24:21.12 ID:97+8X6xG 戦闘1回あたりの敵味方どちらかの総攻撃回数に対して 「現時点が何回目の攻撃か」を特定するプログラムの書き方ってなんかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 08:28:59.97 ID:+Gan1cok 知ってそうな奴に聞いとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 08:53:38.23 ID:tj9Wgaw5 こんな糞スレに聞いたのが失敗 残りかすしかおらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 10:39:16.97 ID:IMjj35T8 知っているがお前の態度が気に入らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 12:14:16.84 ID:hcp+MWh2 1回目にしか発動しないことによるメリットがわからん、全部回避できた方が強いし どうしてもやりたいならユグドラシルの作者に聞くしかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 12:27:29.80 ID:+Gan1cok ブルースクリーンやケモホモでもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 13:07:28.23 ID:oR14qLdP ブルースクリーンの人はブルースクリーンじゃなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 13:25:13.49 ID:+Gan1cok 猫でもいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/22(水) 23:57:22.87 ID:Kj5Jqb7y 誰の事だかわかるけど作品名で言ってやれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 00:42:37.08 ID:ciyheZfA ソルジャーロード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 00:44:17.11 ID:ZeZ0xIkq ヒーロードだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 01:10:15.29 ID:AjyeMKHs アーダイはレストランに言った。 俺のソーセージを焼いてくれ。 チャチャチャチャーン アーダイの力が20増えました。 この設定どうかな?誰もソーセージは考えなかっただろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 01:26:54.75 ID:RToGO2Ay しゃぶれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 07:28:16.89 ID:aJG7tC38 俺のソーセージも頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 07:41:45.41 ID:al0d5XjU >>790 ちょっと笑った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 12:20:58.39 ID:I+DQnpdj >>792 クソゲじゃんよ 無理して作品名(笑)呼びで名指ししてるやつもいるけどよ痛々しすぎて哀れなんだよなあ 作者と素材しか作れないやつ一緒にするなよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 12:34:33.20 ID:2A/WjGpf 子供部屋おじさんが騒いでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 12:59:22.22 ID:I+DQnpdj 顔真っ赤 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 14:44:50.22 ID:zd1j4BaT なんかいやなことでもあったの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 15:49:57.92 ID:7dNrN5nV そういう時期なんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 16:16:36.98 ID:ZeZ0xIkq 時期っていうか死ぬまで嫌なことしかない人生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 17:14:03.19 ID:OD8t/cgh 平日の昼間にトークしてる時点でみんな子ども部屋おじさんと大差ないんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 18:53:02.05 ID:MT2yyY02 かんたんなことだ作者ageが不自然なだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 23:20:47.22 ID:RToGO2Ay ageられてる作者はageられて当然のことしてるんだからageられてる訳なんだけど SRPG関係のスレに延々と粘着してる根っからの底辺の人間には自演に見えてるらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 23:21:08.71 ID:S2HWL2ee >>806 同意 人気作品でもないのに信者が多すぎキモい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 23:29:53.53 ID:0YL/ai78 BSの射撃待機実装するプラグインって需要ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 23:51:08.15 ID:n3l9o1+N 作ってそうな奴に聞いとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 23:54:29.66 ID:S2HWL2ee >>809 ねーよワープ作れよボケ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/23(木) 23:56:12.76 ID:S2HWL2ee >>810 うっさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 00:03:40.28 ID:KjooamFq >>809 壊れすぎて使えないよ ワープ禁止の方が欲しいしみんな使ってくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 00:06:27.07 ID:Yt8ExpAS ワープ禁止かぁ。 地形にワープ不能なカスタムパラメータ付与するのは実装できたけど ユニットに周囲へのワープを封じるスキルはどうやればいいんだろう? 前も書いたけど何も無いマスをプログラム上で定義する方法が分からないんだよな。 なんかアイデアない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 00:12:23.71 ID:YQ58hCDR アイデアと言われても 何もないマスに対してワープ可能マスを定義できるんだから 不可能なマスを定義もできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 01:30:11.86 ID:qX5UA6TK 質問です Wikiに載ってるCBさんの武器熟練度のプラグインを使っているんですけど 杖の熟練度が下級職の時はちゃんと増えるのに上級職になると増えなくなるんです 調べたらレリーズさんの上級職は杖の経験値半減があると増えなくなっちゃうみたいなんですが なんとか増やせるようにできませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 02:32:24.24 ID:YQ58hCDR >>816 その経験値半減ってやつ全部消して以下のスクリプト突っ込めばおk こっちは経験値を本来算出しているところで半減処理入れるようにしてみた というかそのスクリプト経験値半減の処理で小数点以下の切り捨てやってないけど大丈夫なのか? ItemExpFlowEntry._getItemExperience = function(itemUseParent) { var itemTargetInfo = itemUseParent.getItemTargetInfo(); var unit = itemTargetInfo.unit; var exp = itemTargetInfo.item.getExp(); if(itemTargetInfo.item.isWand() && unit.getClass().getClassRank() === ClassRank.HIGH){ exp = Math.floor(exp / 2); } return ExperienceCalculator.getBestExperience(unit, exp); }; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 02:53:30.79 ID:qX5UA6TK >>817 無事増えてくれました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 11:04:40.91 ID:ewYjHg2j スレチでしたらすみません FEで遊んだ経験がないので、説明とかを読んでもFEの知識を前提に書かれている部分とかがいまいちピンと来ないんですけど、 基本機能を駆使して作られてるチュートリアルみたいな作品とかあったら教えてもらえませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 11:06:15.84 ID:db4q0sXN >>1のWikiにある非公式サンプルかな ほんと初期の作品だから基本的な機能だけ使ってる感じに収まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 14:00:14.01 ID:Yt8ExpAS ワープ制限だけどユニットに周囲のマップチップにワープ禁止のカスタムパラメータを与えるスキルを 設定するとそのユニットの周囲に均等にではなく 「そのユニットの現在位置からX座標が右でY座標が同じのマップチップ全部とY座標が下のマップチップ全部」 がワープ不能になってしまうんでこれでは駄目みたいなんだよな。 ユニットの周囲nマスのマップチップにだけカスタムパラメータを追加する方法ってなんかないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 15:46:40.72 ID:1R517GWM それはスクリプトが間違っているのではないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 16:20:28.02 ID:Yt8ExpAS for文を使うと前に書いた通りオーバーフローして止まるし ワープ制限のスキルを持ったユニットのXY座標と周囲のXY座標を比較する記述もエラーで止まってしまうんだよな。 切り込み反撃実装プラグインの時は大丈夫だったんでこっちでは使えないのかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 16:56:20.71 ID:BPK/3vgF いい加減君は基礎を勉強しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 18:22:19.41 ID:sIttESRN ワープは上記のスクリプト職人に聞けば解決するぞ あとワープの人はツイッターかなんかで活動することを勧める ここはもうダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 20:40:04.59 ID:YQ58hCDR >>823 オーバーフローって事は計算量が無駄に多すぎるか無限ループしてんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 21:05:20.73 ID:LwkG73Mz >>825 まるで今までが良かったような言い方だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 21:18:30.95 ID:DWyBVDa+ 初期の賑わってた頃は実際良かったけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 21:44:24.36 ID:Yt8ExpAS >>826 支援効果のプログラム(支援範囲内に味方がいるかどうかチェックするfor文) をコピペしてスキルとかの条件追加してるだけなんだけどさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 23:19:52.19 ID:AVNty9Xb >>828 というかツイター勢が最初は5chでやってたからな キチガイが暴れるようになってみんなツイターに移った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 00:21:21.11 ID:zGHO85JA コピペだから引数と名前が被っておかしな挙動になるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 01:02:54.83 ID:HeiNh+Fv >>829 コピペの問題じゃない 無駄があるんじゃないか?って言っているんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 02:11:23.56 ID:HeiNh+Fv こういう事やろ?何も考えずにコピペしてもいい事ないぞ https://dotup.org/uploda/dotup.org1855775.js http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 02:29:00.61 ID:5z9EvUQg >>833 ああ配列使わなかったからオーバーフローになってたのか。 やっと謎が解けたわ。 サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 02:35:27.39 ID:5z9EvUQg 今map-course ファイルの中の_playMovingSound をこんな風に改変したら 同じユニットでもマップチップの種類に応じて異なる歩行音を出させる事に成功したんだけど↓ _playMovingSound: function(x, y, unit) { var cls; var terrain = PosChecker.getTerrainFromPos(this._unit.getMapX(), this._unit.getMapY()); if (this._moveCount % 2 === 0) { cls = this._unit.getClass(); if(typeof terrain.custom.floorsound === 'boolean'){ var soundHandle = root.querySoundHandle('gaugechange'); MediaControl.soundPlay(soundHandle); } else{ MediaControl.soundPlay(cls.getClassType().getMoveSoundHandle()); } } }, http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 02:38:57.90 ID:5z9EvUQg ↑ただこれだと「ユニットの移動開始地点のマップチップに設定した効果音を移動中ずっと鳴らす」 事は可能なんだけど「1回の移動中に別の種類のマップチップに進入した場合に その時点で歩行音を切り替える」のができなかったんだけどなんかやり方ないかな? GBAのFEみたいに1回の移動中でも歩行音が切り替わるようにしたいんだけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 02:50:07.08 ID:HeiNh+Fv 前貼ってくれたの何となく覚えているが、配列の問題じゃないからな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 06:27:40.79 ID:2Kc02FJV >>837 いいから答えろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 06:53:58.98 ID:zyyhPUAT >>820 819だけどありがとう 機能ひとつひとつを手探りで確認するの、流石に疲れてきてたので助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 11:58:02.85 ID:HeiNh+Fv >>838 だから無駄に計算量が多すぎなんだっつーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1551489031/840
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 162 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s