[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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679: 2019/05/12(日)22:18 ID:yeISX+tt(2/3) AAS
マーキングと敵AIも新しく作らないといかんぞ
680: 2019/05/12(日)22:38 ID:RACczd64(1/2) AAS
>>675
前にあったけどあれってアプデで使えなくなってないか?
681(1): 2019/05/12(日)23:02 ID:yeISX+tt(3/3) AAS
使えなくなっちゃってたか
つってもそれを少し改変してやればよさそうだね
682(1): 2019/05/12(日)23:20 ID:RACczd64(2/2) AAS
全体の高低差が無理でも塔とか櫓みたいな特定の場所に居る時だけ射程が伸びるだけでかなり助かる
683(1): 2019/05/13(月)01:47 ID:6pfCXAOo(1/2) AAS
>>681
偉そうな事言ってんな
何も生み出せないなら出てけよ馬鹿
684(1): 2019/05/13(月)02:23 ID:cNK+ViVE(1) AAS
>>683
悪いけどプラグインいじれる人間ならエラーが発生する行から総当たりで割とすぐに何処いじればいいか分かるからいい加減死ね
685: 2019/05/13(月)02:34 ID:6pfCXAOo(2/2) AAS
>>684
偉そうにして何もできないんでしょ?どの作者さんかな?あいつかな?こいつかな?
現実でも態度だけでかいでしょ?
686: 678 2019/05/13(月)03:00 ID:Wq6gw1nP(1/5) AAS
できたよー (^o^)/
(下はプロジェクトファイルのZip)
外部リンク[js]:dotup.org
外部リンク[zip]:dotup.org
687(2): 2019/05/13(月)03:07 ID:Wq6gw1nP(2/5) AAS
上記でテストした限りエラーも出ず
ちゃんと伸びたパネル分射程のパネルも広がるようになってる。
ただ不具合として
「攻撃を仕掛ける側と仕掛けられる側どちらかの武器にプラグインに対応したカスタムパラメータの設定が無い場合
本来反撃できる位置関係でも反撃できない」というのと
「エネミーフェイズ開始時点で敵が射程が伸びるマップチップのマスにいた場合
そこから射程が伸びないマスに移動しても射程の延長効果が持続してしまう」
省1
688: 2019/05/13(月)06:15 ID:OecNHlRf(1) AAS
>>687
乙です〜
689: 2019/05/13(月)08:22 ID:Wq6gw1nP(3/5) AAS
あっ書き忘れてた。
これは先に書いたマップチップ間の高低差を反映して射程を増減するプラグインじゃなく
>>682に書かれてる特定のマップチップだけ射程を伸ばす効果を持たせるって内容な。
高低差を反映するのはパネルの描画処理が面倒そうだよな
690: 2019/05/13(月)08:32 ID:hncGzD1W(1) AAS
使ってみたけどいいねこれ
691(4): 2019/05/13(月)08:47 ID:3SyWKeSt(1) AAS
射程伸ばすスキルを地形の追加スキルに設定するんじゃ駄目なの?
692: 2019/05/13(月)08:59 ID:MonsGa7h(1) AAS
>>691
力の足りない作者の嫉妬ですか
693: 2019/05/13(月)11:51 ID:6DcUjfrc(1/3) AAS
>>687 けっ これからてめーを神! 神って呼んでやるぜ!
694(1): 2019/05/13(月)11:51 ID:4P4+99q7(1) AAS
>>691
バグなのか知らんがそれはできなかったはず
695: 2019/05/13(月)11:56 ID:1rtunS8O(1/5) AAS
>>694
無視した方がいい
696(1): 2019/05/13(月)11:59 ID:tWtqZdl9(1/2) AAS
ダサすぎて草
697(1): 2019/05/13(月)12:00 ID:6DcUjfrc(2/3) AAS
>>696
アーダイくん、あなたはぎんのやりとかいってればいいのよ
698(1): 2019/05/13(月)12:01 ID:tWtqZdl9(2/2) AAS
>>697
アホ過ぎて草
699(2): 2019/05/13(月)12:03 ID:lP5UeXN4(1/4) AAS
>>691
アップする前に言ってやれよ…
700(1): 2019/05/13(月)12:10 ID:6DcUjfrc(3/3) AAS
>>698
障害者が顔真っ赤かで草
701: 2019/05/13(月)12:18 ID:1rtunS8O(2/5) AAS
>>699
障害者だからそっとしてやれ
702: 2019/05/13(月)12:54 ID:1rtunS8O(3/5) AAS
>>699
障害者だからそっとしてやれ
703(1): 2019/05/13(月)13:23 ID:Wq6gw1nP(4/5) AAS
>>691
敵がマップチップから移動しても射程延長効果が継続してしまう不具合は
マップチップのカスタムスキルとして設定すれば防げるかもな。 まだ確認してないけど
704: 2019/05/13(月)13:42 ID:1rtunS8O(4/5) AAS
>>703
障害者だからそっとしてやれ
705: 2019/05/13(月)14:53 ID:lP5UeXN4(2/4) AAS
>>700
真っ赤か
706(1): 2019/05/13(月)18:27 ID:J0xKSMcg(1) AAS
個人的には素材よりもサンプルマップとか公式で追加してくれた方が嬉しい
ツクールみたいに
707: 2019/05/13(月)19:11 ID:1rtunS8O(5/5) AAS
公式ははよパラディンスナイパー追加してほしい
顔が馬の弓騎馬兵ね
はよはよ
708(1): 2019/05/13(月)19:25 ID:lP5UeXN4(3/4) AAS
顔が馬?
709: 2019/05/13(月)19:26 ID:lP5UeXN4(4/4) AAS
>>706
わかる
昔マップデータいくつかアップしてくれた人いたけど
クォリティ高くて良かった
710: 2019/05/13(月)20:57 ID:FtYHK0U9(1/2) AAS
マップのエクスポート機能もあるから人がいるなら各自1マップ持ち寄ってサンプルマップ集みたいなの作れるかもね
昔の5ちゃんならノリでそういうことできたんだけど、今はどうかな?
やるなら俺もちょっと参加したいが
711(1): 2019/05/13(月)22:40 ID:DLvf0GsC(1) AAS
あれ使うと既に入れてたマップデータ全て上書きされるから注意な
712(1): 2019/05/13(月)22:47 ID:Wq6gw1nP(5/5) AAS
画像リンク[jpg]:blog-imgs-55-origin.fc2.com
画像リンク[jpg]:t011.org
こういう疑似3Dマップってできないかなぁ?
デフォルトで作れる平面のマップ画像を斜めに傾ける
&特定のマップチップ(木とか砦とか)はデフォルト通りトップビューで表示で割と簡単にできそうだけど
713: 2019/05/13(月)23:04 ID:3eVxg1Wy(1) AAS
>>712
画像を回転させたり縦横に潰したり伸ばす事はできるけど、
台形のように歪ませるのは無理なんで難しいんじゃないかな
疑似3Dマップのアルゴリズム知らんけど
714: 2019/05/13(月)23:09 ID:/7+vwibX(1) AAS
>>708
顔が馬の騎兵は有志の素材でもうあるよな?
715: 2019/05/13(月)23:12 ID:FtYHK0U9(2/2) AAS
>>711
マジかよ
使う必要ないから使わんかったけど危ない機能だな
716: 2019/05/13(月)23:31 ID:msXwe7V3(1) AAS
上書きされたっけ?
717: 2019/05/14(火)07:41 ID:K/Jk45wV(1) AAS
ツイッターでそんな報告があったよ、マップデータインポートしたらそのデータだけになったとか
公式に聞いたらそういう仕様だったみたい
718: 2019/05/14(火)07:45 ID:stsIQeO+(1/3) AAS
意味ねーじゃんそんなん…
仕様じゃなくて不具合レベルだろ…
719: 2019/05/14(火)08:33 ID:k0F/MJjg(1) AAS
もう画像データでアップしてもらって手動でコピペするしかないな
720(1): 2019/05/14(火)09:29 ID:WB7LlJR4(1) AAS
テキストのインポートもそうだけど共同制作用だろ
721: 2019/05/14(火)09:40 ID:rRxIaiFJ(1) AAS
当該ツイート探してきた
回答>ご指摘の挙動は仕様になっております。
マップファイルは、プロジェクトの開発チームに所属するマップデザイナーから受け取るものであり、常に上書きされることを想定しています。
(マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)
>>720の言う通り共同製作の為の機能として想定してるみたいだね
722: 2019/05/14(火)09:43 ID:stsIQeO+(2/3) AAS
選択させればいいのに
723: 2019/05/14(火)09:54 ID:P5V5DTZh(1/4) AAS
RPGツクールみたいにマップ1つごとにデータファイルを作ってくれる仕様なら
好きなマップだけ選んでインポートとかできるのにな
724: 2019/05/14(火)12:15 ID:EloncyIL(1) AAS
rtpチップだけ使うっていう縛りならいけんじゃね?
まああれも途中で素材追加されてるから追加されてない人のデータに入れたら変なことになるけど
725: 2019/05/14(火)12:46 ID:AycpBmKj(1) AAS
RTPのマップチップだけでもセンスある人はいいマップ作るよね
デザイナーの友達にやらせたらすげえいいの作っててビビったわ
726(1): 2019/05/14(火)12:51 ID:P5V5DTZh(2/4) AAS
既に何マップか作ってる時に「アイデア出ないから何マップか欲しいな」って時に
マップデータをインポートしたら、それまでの自作のが全部消えて追加した分だけになるってことだよな?
RTPだけ使えば良いとか、そういう問題でもないし
共同制作向けっていうけど勝手が悪いような気がする
うっかり間違えてインポートしたらオジャンになってしまう
727: 2019/05/14(火)13:16 ID:stsIQeO+(3/3) AAS
>>726
そうそう
完全に役割分担してるケースがどれだけあるのかと
728: 2019/05/14(火)13:57 ID:tpWmTNEm(1) AAS
この仕様はやばいだろw
マップだけ依頼しようと考えてたからマジで危なかったわ
SRPGstudioはすごいんだけどこの仕様だけは頂けない。
そして、仕様ってことはそのようにプログラム組んじゃってるから
公式も下手に直せないってことだよな…
729(1): 2019/05/14(火)14:07 ID:LON4vrPM(1) AAS
(マップの事はマップデザイナーに任せるため、上書きがむしろ安全という意図で設計されています。)
意味不明
直せないから仕様って事にしたいのバレバレ
730: 2019/05/14(火)19:19 ID:ZmNA7WPf(1) AAS
>>729
ヴェスタリアを知らないとか
731: 2019/05/14(火)19:48 ID:P5V5DTZh(3/4) AAS
他人にマップ頼む場合はリレーのバトンみたいにプロジェクトごと渡して
作業終わったら戻してもらい作業すすめて、また相手に渡すみたいにするしかないか
絵とか音楽は完全分業できるけどマップはイベント絡んでくる以上完全分業は無理だよな
732: 2019/05/14(火)20:28 ID:xjWq2yMC(1) AAS
うーん
中々のゴミ仕様
733: 2019/05/14(火)20:53 ID:P5V5DTZh(4/4) AAS
せめて複数プロジェクトを当時に立ち上げた時にプロジェクト間でのコピペが有効だったらなぁ
734: 2019/05/14(火)20:59 ID:9erQdtxF(1) AAS
新規プロジェクトつくって実際に試すぐらいしろよ
上書きされるのはマップツリーとかのシステム関係と”同じマップ”
それも個別に入れれるから、選んで入れればいいだけの話
735: 2019/05/15(水)02:52 ID:QO7x95JZ(1) AAS
おめーらじゃ使いこなせねーよ
736: 2019/05/15(水)07:47 ID:+1lwDKlu(1) AAS
使いこなせますぅー!
737: 2019/05/16(木)23:14 ID:Zuous6U7(1) AAS
切り込み反撃を実装するプラグインって需要ある?
738(1): 2019/05/17(金)00:27 ID:g5Oqlm5H(1/2) AAS
いらない
ワープ禁止のやつがほしい
739(1): 2019/05/17(金)00:50 ID:L2W4hnIP(1/2) AAS
切り込み反撃というのが良くわからんのだけど
どういうスキルなの?
740: 2019/05/17(金)00:59 ID:snFCwJEA(1/2) AAS
>>739
ベルウィックサーガで弓の攻撃に対して回避かつ被攻撃側の戦速(攻速)が11以上上回っていた場合直接攻撃で反撃できるシステム
ベルサガの弓攻撃がお互いのヘックス(マス)が隣接してても攻撃可能だからこそできることだと思われる
741: 2019/05/17(金)01:01 ID:snFCwJEA(2/2) AAS
つーか単にSRPG Studioにおいて射程2以上の攻撃を受けた時に本来反撃できない射程の武器で間接攻撃で反撃するっていうのなら俺も作ったことあるから
よければそっち晒すけど
742: 2019/05/17(金)01:05 ID:zs3XbVRY(1) AAS
>>738
そっちも作ってるんだけど難航してるんだよな。
カスタムスキルを所持したユニットの周囲nマス以内にはワープ不能ってしたいんだけど
何も無い(ユニットも存在しない)座標にワープ不能という設定をする方法が分からなくてさ
743: 2019/05/17(金)01:15 ID:L2W4hnIP(2/2) AAS
説明ありがとう
射程外攻撃に反撃というのは以前にアップされてたなぁ、キュウブさんだったかな
744(2): 2019/05/17(金)12:21 ID:g5Oqlm5H(2/2) AAS
いらないと言ったのに宣伝自演乙
745: 2019/05/17(金)14:32 ID:4K/wqGSK(1) AAS
いつもの口先だけの嫉妬の塊みたいなゴミクズでハゲの>>744と比べたら有能なんだから自演でも宣伝でもいいよ
746: 2019/05/17(金)16:10 ID:bPzU0LGz(1/2) AAS
なんでお前の意見が全てなんだよ
747: 2019/05/17(金)16:10 ID:bPzU0LGz(2/2) AAS
>>744
748: 2019/05/17(金)16:13 ID:zpxhQCJI(1) AAS
無能どころか全能なわけだが伝わらないのかな
749: 2019/05/17(金)17:01 ID:oYk4vb4G(1) AAS
ガイジ
750: 2019/05/17(金)18:33 ID:jn7lu+0e(1) AAS
伝えられない時点で全能じゃない件
751(1): 2019/05/17(金)19:02 ID:DVrMjC7d(1) AAS
なんだっけ、0射程だっけ?
歩兵と空飛ぶ騎兵だと、反撃できないってやつ
752(1): 2019/05/17(金)19:42 ID:Lc6WpOvT(1) AAS
>>751
反撃できない設定はできますよ
よく調べてみなさい
753: 2019/05/18(土)01:14 ID:tyQOQEm4(1/4) AAS
切り込み反撃実装プラグインできたよー (^o^)/
(下はプロジェクトファイルのZip)
外部リンク[js]:dotup.org
外部リンク[zip]:dotup.org
754: 2019/05/18(土)01:17 ID:tyQOQEm4(2/4) AAS
切り込み反撃が発生する武器タイプと発生する限界射程も指定できるので
BS同様「弓系でも1射程の武器だけに対してのみ切り込み反撃発動可」とかの設定もできるようになってる。
ただし1点BSと仕様が違っていて、切り込み反撃が発動した場合は
必ず敵の先制を無効化する。
755: 2019/05/18(土)01:19 ID:Tx2bE+5M(1) AAS
何故すぐにturntypeとunittypeを比較したがるのか
756: 2019/05/18(土)01:26 ID:tyQOQEm4(3/4) AAS
すまん1カ所間違い見つけたわ。
プラグインファイル内の
>例えば敵との敏捷差が5以上の時切り込み反撃を発生させたいなら{spd:5} と書き込む
このspd はagi の間違いだ。
757: 2019/05/18(土)01:51 ID:xxUpoqUA(1) AAS
よくわかんないけどもうスクリプトあるんでしょ?
758: 2019/05/18(土)02:24 ID:h9+tzQxj(1/2) AAS
以前にアップされたのは範囲や敏捷の指定はなく
どこからでも反撃可能っていうスキルだったし使い分けできる
759: 2019/05/18(土)02:29 ID:tyQOQEm4(4/4) AAS
BSは敵の攻撃回避しないと反撃できないから
よりBSの切り込み反撃に近い感覚のスキルにしようと思って敵の先制は絶対回避にしたんだけど
普通に回避率計算して回避した時だけ反撃可能にした方が良かったかな?
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