[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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594: 2019/05/04(土)16:30 ID:bi5HQ9+0(2/4) AAS
ちな今>>584のプラグインが
●敵との距離がカスタムパラメータで指定した距離と合致してる場合は
攻撃力・命中率・クリティカル率・武器の相性値をカスタムパラメータに書き込んだ修正値通り変化させる
所まで実装できたわ。
後は上で質問したactive とunit のデータの引き渡しが実装できれば
武器のタイプ系統の逆転(物理武器なら魔法に、魔法はその逆に変換)もできそうだけど
595: 2019/05/04(土)22:38 ID:GwqSSvdq(1) AAS
その辺ブルースクリーンの人もう作ってないか…?
596: 2019/05/04(土)23:18 ID:JeiZaW8x(2/3) AAS
まー誰かと被ってもいいじゃない?
597: 2019/05/04(土)23:23 ID:4z0X2+Jd(1) AAS
三すくみ逆転ならwikiにあった、あと物理攻撃を魔防で受ける(魔法攻撃を守備で受ける)ってやつもどこかでダウンロード出来たけど、距離で変わるのは無かったと思うよ。
598(1): 2019/05/04(土)23:23 ID:bi5HQ9+0(3/4) AAS
ちな質問なんだけど
マップ上のまだ何も関係していないユニット2体
(戦闘にも入ろうとしてないしアイテムの交換とかもしていない状態、カーソルもユニットに合ってない)
のそれぞれのXY座標を特定する方法ってある?
599: 2019/05/04(土)23:29 ID:bi5HQ9+0(4/4) AAS
598は目視じゃなくプログラム上でって意味ね
600: 2019/05/04(土)23:52 ID:JeiZaW8x(3/3) AAS
>>598
あるよ、読もう
外部リンク[html]:srpgstudio.com
601: 2019/05/05(日)00:13 ID:Kcxxaf+1(1/7) AAS
unit.getMapXY()でユニット1体は特定できるんだろうけど
そこからもう1体特定して位置関係を取得する方法ってある?
戦闘に入ってたらactive.getMap-passive.getMap ってやって特定できるんだけどさ
602(1): 2019/05/05(日)00:16 ID:K/EJQedl(1/4) AAS
他のunit情報さえ取得できれば、getMapX,Yで拾えるね
外部リンク[html]:srpgstudio.com
603: 2019/05/05(日)01:21 ID:Kcxxaf+1(2/7) AAS
>>602
味方ユニット1体と戦闘相手のユニット1体の位置関係を
戦闘仕掛ける前に把握できる情報ってなんかあったかな?
604(2): 2019/05/05(日)01:30 ID:Kcxxaf+1(3/7) AAS
外部リンク[txt]:dotup.org
敵との距離が離れる程威力と命中率が低下する武器を実装するプラグインできたよー (^o^)/
シューターの戦力調整とかに使えるんじゃないかなぁ
605(1): 2019/05/05(日)02:38 ID:K/EJQedl(2/4) AAS
>>604
どっちかが武器持ってない時エラーにならないか?
あとこの書き方だと片方がカスパラ入れた武器、もう片方が普通の武器の時、
普通の武器持っている方のユニットまで攻撃力や命中率が変動するんじゃないか?
あと命中計算でターンタイプとユニットタイプを比較しているのが謎で
思わぬ不具合を引き起こしそう
606: 2019/05/05(日)06:35 ID:Kcxxaf+1(4/7) AAS
>>605
今チェックしてみたけどどっちかが武器無しでも特にエラー出なかった。
敵側にカスタム武器持たせてもちゃんと武器性能は変化してる。
あと指摘通り対戦相手の威力と命中率も変動しちゃうんだけどどこが原因か分かる?
>>584のプラグインでも同じ現象が起きたんだが
607(1): 2019/05/05(日)07:52 ID:K/EJQedl(3/4) AAS
ダメージ受ける側の武器のカスパラも拾って攻撃力と命中率に補正入れちゃっているからっしょ?
608: 2019/05/05(日)17:58 ID:K4AjSxwU(1) AAS
プログラム教本3冊 1円
Unityではじめる2Dゲーム作り
ゲーム作りの始め方
プログラミング入門講座
外部リンク:page.auctions.yahoo.co.jp
609: 2019/05/05(日)19:00 ID:Kcxxaf+1(5/7) AAS
>>607
なるほどな。
他にも最短射程が1以外だと最短射程で攻撃した場合でも威力と命中率が下がる不具合を発見したので
そこも直した上で今週中くらいに再アップするわ。
610: 2019/05/05(日)19:01 ID:Kcxxaf+1(6/7) AAS
マップチップとかを3D表示ってできるのかな?
ちょこっと検索してみたらJavascriptはデフォルトでは3D画像の描画はできないって出てきたけど
611: 2019/05/05(日)20:29 ID:K/EJQedl(4/4) AAS
できない、SRPGStudioにその手の描画機能は備わっていない
612: 2019/05/05(日)21:17 ID:r76hk+z2(1) AAS
自力で擬似3Dっぽくはできるだろうけど
恐らくクソ重くなる
613: 2019/05/05(日)22:11 ID:Kcxxaf+1(7/7) AAS
Twitterリンク:into_vision
これぐらい(2Dのマップチップを回転させてサイドビュー状にする)
だけでもできれば最近の3DSのFEっぽくできそうなんだけどなぁ
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
614: 2019/05/05(日)23:00 ID:EZd+KMml(1) AAS
SRPGStudioでそういうプラグイン作れるくらいの上級者ならUnity使った方が早いんじゃないかって気がしてくる
615: 2019/05/06(月)00:03 ID:yiirDqoi(1/3) AAS
いかにコード書けても
SRPGstudioという枠だと大分やれる事に制限かかっちゃいますからね
そこまでくるとゲームエンジン自体自作した方が楽そう
616(1): 2019/05/06(月)00:35 ID:zGJp1WXx(1/2) AAS
ユニットメニューのパラメータの文字色がデフォだと黄色っぽいですけど
この文字の色ってスクリプトのどの辺をいじれば変更できるのか分かりますか?
白いウィンドウに変更したいけどパラメータの文字が見づらくなってしまって困ってます
617(1): 2019/05/06(月)01:23 ID:yiirDqoi(2/3) AAS
>>616
適当にファイル作って
ColorValue.KEYWORD=0xRGB;// RGBは16進表記で00(0)〜ff(255)の間で記入
と一行書いたファイルをpluginフォルダに突っ込めば変わります
例えば0xff0000と書けば真っ赤になるはず
618(1): 2019/05/06(月)08:41 ID:0urzg58z(1) AAS
最近始めたばかりでスクリプトに苦戦しています
盗むコマンドが優秀過ぎるので
確率で成功失敗するようにさせたいのですが
発動率を設定するにはどこをさわればいいでしょうか?
619: 2019/05/06(月)08:50 ID:zGJp1WXx(2/2) AAS
>>617
返事遅くなってすいません
ありがとうございます文字色の変更できました
620: 2019/05/06(月)09:04 ID:VJQzZXgA(1/2) AAS
外部リンク[txt]:dotup.org
>>604の修正版できたよー (^o^)/
カスタムパラメータ無しの武器の威力と命中率が下がる不具合も直したし
最短射程では基本性能通りで攻撃できるしこれで完璧やろなぁ
621: 2019/05/06(月)09:55 ID:VJQzZXgA(2/2) AAS
>>618
singleton-system ファイルの中に
isStealTradeDisabledっていう関数があって、これが盗むコマンドを実行した場合に
実際にどのアイテムを盗めるか決めてるので、こことかに書き加えれば盗める条件を増やせる。
今試しにここの中に if(20 > unit.getLv()) { return true; }
(盗む側のレベルが20未満だと盗めない)って記述を書き加えてみたらその通り動いてる。
確率の設定もできるのかは分からないので他の人に聞いてみてくれ
622: 2019/05/06(月)13:41 ID:yiirDqoi(3/3) AAS
結局、命中部分の
turnType == active.getUnitType()とか turnType == passive.getUnitType()ってなんなんや
自軍は相手から殴られる時は効果でないとか、
敵軍はこっちから殴る時は効果でないとか、
同盟軍は全く効果でないとか
問題しか起きそうにないif文に見えるぜ
623: 2019/05/06(月)18:14 ID:a7RGrlrg(1) AAS
activeの参照だけでいい予感
624: 2019/05/06(月)19:26 ID:R652Kx8r(1) AAS
アーダイが強化されてしまったね。全部かわすかノーダメージになった。直した方がいいか考えて。
625: 2019/05/07(火)00:45 ID:GFRQc186(1) AAS
自軍ターンだとか敵軍ターンだとかを比較する意味がないから
一つ目のif文は中身だけでよくて条件式が不要
二つ目のif文は中身すら不要
ってところだね
626: 2019/05/07(火)00:48 ID:R+uAYtY+(1) AAS
敵側だけ確率で露骨に有利になるソシャゲ形式のプラグインでも作りたかったんじゃないの
627: 2019/05/07(火)17:23 ID:QUY+4qA3(1) AAS
アプデ来たぞ!
628: 2019/05/07(火)18:15 ID:ee2pvZ65(1) AAS
恰好良いのがいっぱい追加されたな
629: 2019/05/07(火)18:17 ID:5oKjDDa+(1/2) AAS
エフェクトはもう増えないんだろうか
十分素材のアプデしたと思うけども
630: 2019/05/07(火)18:35 ID:iXPINT1A(1) AAS
うお、もうfixアプデしかしないと思ってたからこれは嬉しい
ビットコインも上がったし最高のGW明けや
631: 2019/05/07(火)20:18 ID:SYNGeofp(1) AAS
戦闘背景スクロールは実装… されなかったでござる
632: 2019/05/07(火)20:43 ID:5oKjDDa+(2/2) AAS
戦闘背景スクロールは実装するなら最低でも2重スクロールできないとキツイな
633: 2019/05/07(火)22:20 ID:yu4wZFFA(1) AAS
モンスター斧持ち多いな
634: 2019/05/07(火)22:49 ID:gBGPj6Zk(1) AAS
これいつからユニット登場に変数が使えなくなったんだ?
俺はブックマークのイベントをコピペして登場キャラを変えてたから気づかなかったし
別に指定できなくなったままでも困らないけど
635: 2019/05/08(水)00:22 ID:QnWmRpbL(1) AAS
斧のイメージ=パワー&野蛮だから仕方ない
キャラチップの武器くらいは簡単に改変できるだろうから問題ないだろう
636(1): 2019/05/08(水)00:56 ID:Czv6hJNj(1/2) AAS
質問いいか?
>>574で書いてた瞬間移動制限のプラグインだけど
「瞬間移動を制限するカスタムスキルを所持するユニットがいる場合そのユニットの周辺から瞬間移動が制限される」
まで実装できたんだけど、なぜか「カスタムスキルを所持するユニットのいる座標から右側と下全部が瞬間移動不能」
になってしまうんだけど改善法あるかな?
プログラムは下記なんだけどさ
外部リンク[txt]:dotup.org
637: 2019/05/08(水)00:59 ID:Czv6hJNj(2/2) AAS
item-teleportation ファイルの該当箇所を>>636に書き換えてゲーム起動して
瞬間移動アイテム使うと図1のようになってて、目標としては
ユニットのカスタムスキルの効果で図2のように瞬間移動制限をかけたいんだけどさ
画像リンク[jpg]:dotup.org 図1
画像リンク[jpg]:dotup.org 図2
638: 2019/05/08(水)13:03 ID:lPXCMf34(1) AAS
だから二重宣言するなと
639: 2019/05/08(水)16:02 ID:0INFv3KQ(1) AAS
var nash = “ヘレンの恋人”;
var nash = “ヘレンの恋人”; //念のため
lucy.hp = 0;
lucy.hp = 0; //念のため
lucy.hp = 0; //念のため
lucy.hp = 0; //念のため
640: 2019/05/08(水)16:19 ID:vGl136KP(1) AAS
for文使った方が効率よくルーシー殺れるんじゃないですかねそれは
641: 2019/05/08(水)21:05 ID:9KSZ+c0Z(1) AAS
病みヘレン流行ってんの?w
642(3): 2019/05/08(水)23:01 ID:vNS1PadL(1) AAS
あれほんとクソ寒いよな
ニコニコのきしょいオタクのノリ持ってこられたみたいで鳥肌もんだわ
643(1): 2019/05/08(水)23:35 ID:/cTWRLUw(1) AAS
アスペなんだろ
644(1): 2019/05/09(木)01:03 ID:Rb+ipWWg(1) AAS
>>642
まあ持たざる者が匿名で何を言っても嫉妬にしかならないから悲しいよな
645(1): 2019/05/09(木)01:07 ID:UFEzNR1D(1) AAS
本人降臨
646: 2019/05/09(木)01:09 ID:RILItJdR(1/2) AAS
>>642-645
こんな分かりやすい自演するから嫉妬とか言われるんだろたわけが
647(1): 2019/05/09(木)01:09 ID:WOL35RCe(1) AAS
病みヘレンって何よ?
648(1): 2019/05/09(木)01:15 ID:RILItJdR(2/2) AAS
>>647
エターナルの草原でナッシュと2人きりのヘレンが他のセーブデータを消去してきて
その状態のセーブデータをOS側から強引に削除するとゲーム側のコンソールからなんで消したの?って無限に迫ってくるようにプラグインで改造したツイッターのネタ動画
いつものキチガイが何かほざいてるみたいだが普通の感覚してたらネタはネタとして見るから>>642みたいなこと書き込まんからバレバレだわ
649: 2019/05/09(木)08:52 ID:04+TyALa(1) AAS
め早言
650: 2019/05/09(木)08:59 ID:hGl7fKxM(1) AAS
ガイジ爆釣りだね
651: 2019/05/09(木)09:05 ID:nSWRHUti(1) AAS
書き込むやつはみんなガイジ
怪しいやつはみんな開示
気にするなよそんな細事
かかってこいよ銀の槍アーダン
652: 2019/05/09(木)11:35 ID:epymZM1X(1) AAS
>>648
へぇー
面白いね
ヘレンという名前といい病みといいVIPRPG思い出した
653: 2019/05/10(金)02:05 ID:JOISZgkL(1) AAS
ヘレンとかいうのやたらあげてる奴の方が自演臭いとおもうんだけど
ぶっちゃけどうでもいいからよそでやってください
654: 2019/05/10(金)02:55 ID:pr4b1zAl(1) AAS
自演に決まってるだろ。こんなとこで名前売ってあほくさ
655: 2019/05/10(金)07:44 ID:SpGlFiRV(1) AAS
流石に妄想乙
656: 2019/05/10(金)21:17 ID:i4x8An2c(1) AAS
同盟軍を敵の同盟軍にしたい
やってみてくれ
657: 2019/05/10(金)23:40 ID:yWDYNpKo(1) AAS
はよ死ね障害者
658: 2019/05/11(土)05:05 ID:ykW8ylB2(1) AAS
ヘレンとかいうのとか言ってる製作者ですらないどころかSRPGStudioも持ってないようなガイジが書き込むなよ
659(1): 2019/05/11(土)08:31 ID:gvn6TcvB(1) AAS
658よ悔しさをバネに努力するとよいであろう
660: 2019/05/11(土)08:40 ID:rhMoMa/M(1) AAS
>>659
この15年間何の努力もしなかった人間が言っていい台詞じゃありましぇ〜ん
661: 2019/05/11(土)14:58 ID:JQfXm8jf(1/2) AAS
味方を敵にするやり方を語ってくれ
662: 2019/05/11(土)17:27 ID:8quuWrBi(1/3) AAS
ヘレン叩きよりヘレンageの方が自演なのはわかったんだけどageよるんは作者なん?
叩かれようがどうでもいいんだけどそろそろ空気読もうよ
ネタのクオリティ云々じゃなくてそういうところがいけないんだとおもう
663(1): 2019/05/11(土)17:35 ID:yH7HRwja(1) AAS
大した話題でもない過ぎた話をそうやって引っ張り出してくる、そういうところがいけないんだとおもう
664: 2019/05/11(土)19:33 ID:JQfXm8jf(2/2) AAS
すねらせすぎて失笑ものだよね
665: 2019/05/11(土)20:07 ID:8quuWrBi(2/3) AAS
>>663
お、火消しに必死だな ヘレンのネタ使ってる奴はやっぱガイジなんやな
666: 2019/05/11(土)20:47 ID:oSkztaAD(1) AAS
663は自演野郎に忠告しているだけだろ
667: 2019/05/11(土)21:18 ID:8quuWrBi(3/3) AAS
俺がガイジだったってことだな
すまん、このスレいたらおかしくなるからしばらく抜けるわ
申し訳ない
668: 2019/05/11(土)21:38 ID:yUVvFN/m(1) AAS
荒らしが顔真っ赤な本人のフリしているだけかもしれんし
真相はわかんねえよ
669: 2019/05/12(日)00:51 ID:e3yei5Mn(1) AAS
まじでいつまで引っ張るの?
くそほどどうでもいい
670: 2019/05/12(日)01:17 ID:UirRh3Sm(1) AAS
なんか意図不明の変なプラグイン作ってるとかならまだ製作に関わってるから生暖かい目で見れるが
製作無関係の作者叩きに躍起になってる時点で例外無く池沼でバレバレ
他のツクールスレとかなら速攻で村八分よ
671: 2019/05/12(日)17:24 ID:JFxYjUJE(1/2) AAS
はいはい、この話やめやめ AA略
672: 2019/05/12(日)19:59 ID:6BY9DkEj(1) AAS
スレでマウント取るよりゲーム作れよ
673(1): 2019/05/12(日)20:29 ID:etC18fFY(1/2) AAS
マップチップにカスタムパラメータ設定して高低差のパラメータを設けて
タクティクスオウガみたいに高低差によって弓系武器の射程と攻撃力が変化するプラグインって需要ある?
674(1): 2019/05/12(日)20:37 ID:nv8D3Mmz(1) AAS
>>673
別ゲーというか、ティアサガにも塔の上だと射程が伸びる仕様があってな
つまりは「需要あり」というか、作って下さい
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