[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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513: 2019/04/21(日)00:36 ID:xDOsZwDt(1) AAS
>>512
あなたは偽者ですね、アーダイは助けませんよ、アーダイは喋ります、俺は孤独に生きる
514: 2019/04/21(日)06:31 ID:TWLJOV9/(1) AAS
>>512
まさひとさん新作作るのもうやめたの?
515: 2019/04/21(日)09:55 ID:QkrZbpLp(1) AAS
障害者の相手すんなって何回も言ってんじゃん
1スレちゃんと読もうや
516: 2019/04/21(日)15:13 ID:d83f6FYN(1) AAS
AA省
517: 2019/04/21(日)22:16 ID:aD3kZU3V(1/2) AAS
だってしつこいんだもん
障害者か何か分からんが15年もこんなことやってんだろ?
いい加減にしろクソ位言いたくもなるじゃんよ
518: 2019/04/21(日)23:09 ID:8lJOk6QX(1) AAS
言われて止めないから荒らしなんだぞ?んで

触って喜ぶのは荒らし
不快になるのは荒らし以外
519: 2019/04/21(日)23:30 ID:aD3kZU3V(2/2) AAS
マジかい
迷惑なやっちゃな
520: 2019/04/21(日)23:40 ID:m6bWgw7u(1) AAS
これは荒らしじゃなくて
無自覚の障害者なのでは?
521: 2019/04/22(月)02:18 ID:w2AJ7N/y(1) AAS
作者にもメンヘラ多いからなあ
522
(1): 2019/04/22(月)03:45 ID:wSJbx57D(1) AAS
何も生み出さないくせに荒らしに構って製作者きどりっすか
523: 2019/04/22(月)07:53 ID:Rp1iXnhS(1/4) AAS
>>522
荒らし乙
524: 2019/04/22(月)09:39 ID:yAQEoMba(1) AAS
製作者なりそこないスレになってるな…
525
(1): 2019/04/22(月)10:21 ID:Rp1iXnhS(2/4) AAS
糖質と愉快な仲間たちスレ
もはや製作者ですらない
526: 2019/04/22(月)10:37 ID:6ts2orlK(1/2) AAS
AA省
527
(1): 2019/04/22(月)13:21 ID:uA+35GKo(1) AAS
>>525
自己紹介して悲しくないか?
528: 2019/04/22(月)13:25 ID:Rp1iXnhS(3/4) AAS
>>527
悲しい
529: 2019/04/22(月)13:33 ID:WtfdVTCn(1) AAS
実際その通りだよね
Twitterの誘導する?
530: 2019/04/22(月)13:36 ID:RhR/FuOQ(1) AAS
Twitter行っても空気化して終わりそう
つかここに居たこと公言してる人何人か見たけど悉く消えてて笑う
531
(1): 2019/04/22(月)13:42 ID:kqxIiNy9(1) AAS
お前等が製作者全力で潰しにかかった結果だろ?
これがお望みのスレだったんやろ?

この間もプラグイン投下してくれた製作者追い出してたし
532: 2019/04/22(月)13:47 ID:Rp1iXnhS(4/4) AAS
>>531
弁解させてもらうなら
暫く離れてて戻ってきたときには既にこの状態だったんだ
533: 2019/04/22(月)14:02 ID:6ts2orlK(2/2) AAS
初見に無駄に厳しかったり職人ないがしろにしたり
前もプラグインつくった初心者叩いてる奴いたし
アーダイを隠れ蓑にして暴れてるガイジが一番厄介だよな
534: 2019/04/22(月)14:22 ID:ivrvp6hX(1) AAS
投下あった時だけ急に沸いてくるお局のようなやつらな
まじ死んでくれねえかな
535: 2019/04/22(月)19:37 ID:NBUKhhYN(1) AAS
最初期からお局みたいなのはいた
そいつらだけ居残り続けているから目につくようになったかな
536: 2019/04/22(月)20:38 ID:inyAGn99(1) AAS
いやそれ荒らしがやってるんだろ
真に受けなくていい
537: 2019/04/23(火)12:07 ID:oQ+IXXc4(1) AAS
荒らしている自覚がないのが一番怖い
538: 2019/04/23(火)12:07 ID:u4lFaIs6(1) AAS
みんな荒らしに見えてくる
539: 2019/04/23(火)13:02 ID:TYCU5IT7(1) AAS
実際荒らしてる作者はいると思う
540: 2019/04/23(火)16:48 ID:Dxty1tWp(1) AAS
一応製作者スレだからな
全員製作者なんじゃないの(笑)
541: 2019/04/23(火)19:24 ID:XgSbcXa9(1) AAS
このスレの流れに参加しているやつ全員荒らしみたいなもんだ
542
(1): 2019/04/23(火)22:01 ID:n17hU3s3(1) AAS
製作するぞ
今軽業(移動コストが1になる)ってスキルを作ろうとしてて
シングルトーンのシステムにこれかな?ってのがあったからそれを改造して
(function () {
var alias1 =
var PosChecker = {
getUnitFromPos: function(x, y) {
省18
543
(1): 2019/04/24(水)01:36 ID:31sUoQAB(1) AAS
軽業作りたいならそのキャラ用にスキルタイプ作っちゃう方が楽じゃね?
544
(1): 2019/04/24(水)03:24 ID:eF0MmlYv(1) AAS
その処理全部書き換えるならそもそもaliasいらんぞ
545
(1): 2019/04/24(水)17:08 ID:EKwj+lqM(1/3) AAS
恥を忍んで質問します。
wikiにある武器熟練度のスプリクトを導入したいのですが、pluginフォルダに.js入れても作動しません。
各キャラクターデータにカスタムパラメータを設定しなければダメなのでしょうか?
546: 2019/04/24(水)17:19 ID:Phgr6j6O(1) AAS
Twitterで質問してた人かな?
547: 2019/04/24(水)17:22 ID:b1vCImUA(1) AAS
>>545
そのファイルか何かに導入のやり方書いてませんか?
キャラかどうかはわかりませんが
存在しないステータスですからカスタムパラメーターは入れないと動かないでしょう
548: 2019/04/24(水)17:27 ID:PPJSDtXY(1) AAS
あれはカスタムパラメータ設定しなくても一応動くようになってるはずだぇど
プラグイン導入する前のプレイデータでテストプレイしてるんだったら当然バグるぞ
549: 2019/04/24(水)17:43 ID:EKwj+lqM(2/3) AAS
すいません、スプリクトの導入に関しても素人なのです
で、意見貰った通りフォルダに放りこむだけでいいのかなと思うのですが、ツール側でインポートしなくてはならないのでしょうか?
readme読む限りでは、カスタムパラメータに記入事項がないみたいです
550: 2019/04/24(水)18:33 ID:clNGRJ3y(1/2) AAS
あれ、それ記述しないと駄目じゃなかったっけ
俺も入れてるから帰ったら確認するわ
551: 2019/04/24(水)18:33 ID:clNGRJ3y(2/2) AAS
てかうろ覚えだけど2、三個ファイルなかったっけ?
552: 2019/04/24(水)21:09 ID:it4igFXU(1) AAS
探しやすいように詳しく指定して欲しいんだが、CB氏作のやつでいいんかな?

readme以外のにもそのファイルの説明と使い方(カスパラの設定)があるからまず全部確認しよう
553
(1): 2019/04/24(水)21:13 ID:EKwj+lqM(3/3) AAS
すいません、色々とありがとうございます
ツイッター漁っていたら、答えが見つかりました
というか、本当に申し訳ないです
554: 2019/04/24(水)21:25 ID:G7vxMS6u(1) AAS
>>553
解決したなら良かった
555: 2019/04/24(水)21:57 ID:zX9pSkGo(1/2) AAS
>>543
クラスタイプの事?
最初からじゃなくてレベルアップで覚えて移動1になる感じだから
スキル化した方がいいかなと思ったんだ

>>544
全部書き換えるのかも分からん、スキル作るの初めてなんだ
改造したとか言ったけど正直movePoint = 1の所しかいじってないし
556: 2019/04/24(水)23:20 ID:xJVYmuMs(1) AAS
よくわかんないけどパラメータボーナスのスキルに手を入れて
必ず1になるようにマイナス補正をかける効果を作った方が簡単そう
557
(1): 2019/04/24(水)23:47 ID:zX9pSkGo(2/2) AAS
移動を1にしたいんじゃなくて
移動コストを1にしたいんだ
558: 2019/04/25(木)20:26 ID:Tq7eRa7+(1) AAS
>>557
移動1と移動コスト1って同じ意味なんじゃないの?
今本体スクリプト見てみたけど、マップチップごとの移動コストは
あくまでも地形側ではなくユニットやクラスタイプにデータとして設定されてる要素みたいだけど
559
(1): 2019/04/25(木)20:39 ID:hQerzlJi(1) AAS
スクリプトとか作れないから、軽業スキル習得と同時に移動コスト1の同名クラスにしれっとクラスチェンジさせて終わらせるかな…
560: 2019/04/25(木)21:42 ID:OlMiXFPx(1) AAS
(function () {
var alias1 = PosChecker;
PosChecker = {
getUnitFromPos: function(x, y) {
return root.getCurrentSession().getUnitFromPos(x, y);
},

getMovePointFromUnit: function(x, y, unit) {
省19
561: 2019/04/25(木)22:53 ID:RMO82JX6(1) AAS
>>559>>542なんじゃないの?
562: 2019/04/26(金)10:22 ID:yezWfyhD(1) AAS
つまりどういう事?
563: 2019/04/26(金)15:07 ID:cgOo7LXF(1) AAS
ゲストユニットとの使い道がわからないです
同盟軍と同じじゃないですか
564: 2019/04/26(金)15:25 ID:PY3W8Da1(1) AAS
同盟はCPUが動かす
ゲストは自分で操作できる
565
(1): 2019/04/26(金)22:22 ID:f7TV3KlG(1/2) AAS
singleton-calculator フォルダの中にある支援効果の付与の計算を行う記述(下記↓)とかを改変して
味方ユニットが範囲内にいる間だけ一時的に特定のスキルとかステートの効果を与えるプラグインって
誰か作って成功した人いる?
今作ってるんだけどうまく行かないんだけど
566
(1): 2019/04/26(金)22:24 ID:f7TV3KlG(2/2) AAS
var SupportCalculator = {
createTotalStatus: function(unit) {
var i, x, y, index, targetUnit, indexArray, count;
var totalStatus = {};

totalStatus.powerTotal = 0;
totalStatus.defenseTotal = 0;
totalStatus.hitTotal = 0;
省23
567
(1): 2019/04/27(土)16:42 ID:DIvsUyoW(1) AAS
>>565
これイベントでやった方が速いのでは?
568: 2019/04/27(土)16:58 ID:AfVEaWau(1) AAS
イームイマの真似すればできる
569: 2019/04/27(土)20:18 ID:ahY7gMbL(1) AAS
>>567
自動開始イベントで距離を条件にステート付与とかにすると
例えば周囲一定範囲の全ユニットを沈黙させる魔封じの者を作るつもりでそれやると
移動して魔封じの者に接近して魔法攻撃を仕掛けるまでは可能で、戦闘終了後に沈黙になるんだけど
接近するだけで沈黙して攻撃も仕掛けられないようにできないかと思ってさ
570: 2019/04/28(日)11:09 ID:wvO9Q+Ap(1) AAS
なるほどね
571
(1): 2019/04/29(月)12:43 ID:mqaSZu+5(1) AAS
公開されている作品でそれらしいのあったけどな
どうやったんだろう
572: 2019/04/29(月)14:14 ID:E9/l6aQf(1/4) AAS
>>571
作品名分かる?
作者に聞いてみようと思うのだが
573: 2019/04/29(月)14:16 ID:E9/l6aQf(2/4) AAS
あと今>>437で言及してた
マップチップにカスタムパラメータ持たせて瞬間移動先に指定不能にするプログラムが動作確認できたわ。
まだ本体スクリプトに直接書き加えた段階だけど
574
(2): 2019/04/29(月)23:22 ID:E9/l6aQf(3/4) AAS
>>566に関連するんだけど、特定のカスタムスキルを所持したユニットが
特定のマップ上の位置から一定範囲内にいないかfor文で調べて、存在する場合は
その位置へ瞬間移動させられなくするとか、その位置にいる時だけ特定の武器タイプの武器が
使用できなくなるといったプラグインを作りたいんだけど、実際に作って入れてゲーム起動すると
そのプラグインファイルが該当する行動をユニットにさせようとすると「オーバーフローしました」って出て
ゲームが止まってしまうんだけどなんか解決法ないかな?
(プログラムは以下のような記述)
省1
575: 2019/04/29(月)23:23 ID:E9/l6aQf(4/4) AAS
singleton-calculator ファイルの中にある
支援効果の対象になるユニットが支援設定をしたユニットの周囲にいないか検索するfor文と
殆ど違わないはずなんだけど何がいけないんだろう?
576: 2019/04/30(火)00:31 ID:eoP4aHer(1) AAS
ふりーむに新作きたぞ
577: 2019/04/30(火)09:05 ID:AcvFBErp(1) AAS
>>574
自分も支援スキルの影響を受けないスキルを作ってみて実際に動くけど、味方ユニットが行動するとオーバーフローしてゲームが止まる
敵ユニットだと問題無し
オーバーフローってなにが原因で起きるのかわからない
578
(1): 2019/04/30(火)10:04 ID:l5HALG6d(1/2) AAS
x,y,terrainの二重宣言
CurrentMap.getX()とCurrentMap.getX(index)がなぜか同時に存在する
そもそもforの中でindex,x,yを使っていない
579: 2019/04/30(火)14:57 ID:pyTBvNmD(1) AAS
炎の剣のダメージエフェクトにランタイムの炎つけてみたけどうざいかな?みんなどうしてる?
580: 2019/04/30(火)15:31 ID:ai/nZY14(1/2) AAS
>>578で指摘された所を直してみたら
オーバーフローしなくなったけどマップ全域が瞬間移動不能になるんだよな。
(全体を別個の関数として書き出して! をつけて不必要条件にすると瞬間移動可能になるので
関数そのものはちゃんと認識されて動いてるっぽい)
何がいけないんだろう?
581: 2019/04/30(火)17:55 ID:l5HALG6d(2/2) AAS
ここのtargetUnitは瞬間移動する人なのでそいつのスキルをチェックしても意味がない
forの中のを仮にx2,y2とするけど

(x,y)の位置から3マス検索
「(x2,y2)の位置にユニットがいたらそいつのスキルをチェック」を繰り返す
582: 2019/04/30(火)18:13 ID:xCrJqHvg(1) AAS
そもそもワープ射程1マスチェックする度に
周囲3マス(25マス分)をチェックする感じになってて効率が悪い
ワープしちゃ駄目なマスの導出は1回やりゃ十分なはず
583: 2019/04/30(火)23:16 ID:ai/nZY14(2/2) AAS
>ここのtargetUnitは瞬間移動する人なのでそいつのスキルをチェックしても意味がない
そうだったのか。
てっきりワープ可能範囲全域内の全ユニットを検索してるのかと思い込んでたわ
584
(2): 2019/05/03(金)03:04 ID:+L+K4B3d(1/2) AAS
今敵との距離によって性能が変化する武器を実装するプラグイン作ってるんだけど
戦闘に入る前に攻撃側と反撃側の距離調べて攻撃可能かどうか判定してるプログラムって
本体スクリプトのどのファイル内にあるか分かる人いる?
585: 2019/05/03(金)03:28 ID:k9vwOS+Z(1/2) AAS
デフォルトでは戦闘中に攻撃距離を判断する方法は無いので自力でattackinfoに書き込むしかない
ケモホモの人が作ったプラグインの中にあるGBAFE風戦闘を参考にするといいかも
586: 2019/05/03(金)03:34 ID:k9vwOS+Z(2/2) AAS
ごめん戦闘前の話だったな
ブルースクリーンの人が同じようなプラグイン作ってた気もするが
隣接してるかどうか調べるにはisDirectattackだ
587: 2019/05/03(金)03:43 ID:eM5slile(1) AAS
ケモホモだのブルースクリーンだのこれもうわかんねえな
588: 2019/05/03(金)15:54 ID:+L+K4B3d(2/2) AAS
ちな質問なんだけど
異なる種類の変数を使って計算された関数の値を別の関数内でエラー出さずに使う方法ってなんかある?
具体的に言うと(unit, targetUnit)とかが計算対象の関数のプログラムの中に
(active, passive)とかを計算対象にしてる別の関数の値を引用したいんだけど、実際にそう書いて
ゲーム起動すると途中でエラーが出て止まるんだけど
589
(1): 2019/05/04(土)03:51 ID:xo5nX4+z(1) AAS
関数内で宣言されてない変数名を使うとエラーを起こすのは当たり前なんだから
Var active=unitしておくか引用する関数のactiveをunitに置き換えればいいだけやろそれ
590: 2019/05/04(土)10:36 ID:bi5HQ9+0(1/4) AAS
>>589
つまりactive とunit は元々同じデータを指してるって認識でいいのか?
今ちょうどそういう変換をしてるっぽいプラグインを見つけたので調べてた所だったんだけど
591: 2019/05/04(土)11:23 ID:UcOM0LuE(1) AAS
プラグインの前に変数や引数について調べた方がいいと思う
592: 2019/05/04(土)15:35 ID:JeiZaW8x(1/3) AAS
各変数が同じ構造のデータを指しているかどうかは
都度そのプログラムを読み解いて自分で判断するしかない
他の人に聞くのは無理がある
593: 2019/05/04(土)15:49 ID:o6RfRqSd(1) AAS
こういう偉そうで何も助けない奴らが一番いらねー
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