[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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289
(1): 2019/03/26(火)15:47 ID:EERCjUWc(3/4) AAS
ちらっと調べてみたけど
統失のやつと雰囲気似てね?
統失のやつを隠れ蓑にして暴れてる気がする
290: 2019/03/26(火)16:13 ID:XUPSyKnE(2/2) AAS
>>289
喋り方とかめっちゃ似てるよな
291: 2019/03/26(火)16:56 ID:zgPxdJz1(2/2) AAS
まさひとで思い出した
まさひとに攻撃仕掛けたら、謎の擁護人がまさひとマンセーしだしたんだよな
292: 2019/03/26(火)17:22 ID:/qHAMBJQ(2/3) AAS
そんなん謎でも何でもなく本人が別IDでやってるだけだろう
荒らしの常套手段だと思う
293
(1): 2019/03/26(火)19:59 ID:ATF706pl(1) AAS
このソフト
データ画面ちょっと別のタブに移動して戻ってきたら入力したデータが元に戻ってるのは仕様なの?
こんな仕様で誰が得するの?
このソフト作ってるサークルは自分たちで実際にこのソフト使ってゲーム作ったことないんじゃないの?
294: 2019/03/26(火)20:04 ID:EERCjUWc(4/4) AAS
>>293
公式に伝えればいいじゃん
ちゃんとスクショ撮ったり動画とったりして不具合報告したら
返信もくるし対処してくれる
295: 2019/03/26(火)20:16 ID:/qHAMBJQ(3/3) AAS
入力したらこまめに適用するしかないな
サファイアソフトの人が実際にゲーム作ってないってのは俺もそんな気がしてる
296: 2019/03/26(火)20:42 ID:O+Ugj11M(2/2) AAS
あー俺もそれ最初やったけど
もう慣れた
そのうち無意識にちょっといじったら適用押すようになるよ
297: 2019/03/27(水)00:19 ID:ppa2ndmo(1/2) AAS
ここで文句言ってるやつなんなんだ
298: 2019/03/27(水)00:27 ID:JgT5ks0i(1) AAS
かまってちゃん
もしくはとにかく他人の足を引っ張りたい奴
299: 2019/03/27(水)01:02 ID:NbUTT2Dz(1/3) AAS
ところで誰か共同開発してる人いる?
300: 2019/03/27(水)02:08 ID:ppa2ndmo(2/2) AAS
いないよ
301: 2019/03/27(水)20:26 ID:NbUTT2Dz(2/3) AAS
大勢で制作したいけどイマイチ仕様がわからんのよな
自分一人じゃ試せないしどうしたもんか
302: 2019/03/27(水)20:42 ID:YSDCFiJw(1) AAS
具体的に何をどう分担したいかによる
303
(1): 2019/03/27(水)20:54 ID:P4v1mKhM(1/2) AAS
データのインポート、エクスポートとかイマイチ使いづらい部分があるから共同はやりにくそうではある
304: 2019/03/27(水)20:58 ID:NbUTT2Dz(3/3) AAS
>>303
やっぱそうよな、テキストの部分の公式説明見てみたけどクソめんどそうだった 
テキストの打ち込みがめんどいから人に任せたいのにな
305: 2019/03/27(水)21:26 ID:NF/EL5de(1) AAS
そもそも作りたいモノ一致させるってことほぼ無理だから
高い金出して雇うか
加賀みたいな有名人がリーダーシップ取らんと実現しないし難しい
306: 2019/03/27(水)23:05 ID:f4tfdVzB(1) AAS
データはクラウドで共有すりゃいいんじゃね
仕様の確認はいるだろうけど

それよりも報酬がないなら責任もなくなるし
権利関係で揉めることが出来るってのをどうするか
ここを相手側に信用してもらうのは簡単じゃないと思う
307: 2019/03/27(水)23:35 ID:P4v1mKhM(2/2) AAS
金絡むなら最初に契約書作っておいたほうが良いと思う
308: 2019/03/28(木)00:05 ID:sO1R49dS(1/4) AAS
できるわけない、やめろって
309: 2019/03/28(木)01:12 ID:sO1R49dS(2/4) AAS
できるよ、やれ
310: 2019/03/28(木)02:01 ID:bsSxHG2p(1/3) AAS
契約書と免許、電話番号は重要だな
まさひとみたいなんが依頼でひっかかっとしても警察ざたにはできるでしょ
311: 2019/03/28(木)02:50 ID:sO1R49dS(3/4) AAS
名前も実名、そして住所だ!契約者になれ!
312: 2019/03/28(木)06:46 ID:sO1R49dS(4/4) AAS
私は100忍で作ります。
313: 2019/03/28(木)07:41 ID:eCl+nEM5(1) AAS
きたきたw
314: 2019/03/28(木)16:29 ID:ZQga5aIl(1) AAS
シナリオ二人以上だと確実にグッダグダになるし
シナリオとマップやバランスはどうしても相互に細かく影響しあうし
共同開発するならメイン部分を担う中核人物+絵や音を作る人みたいな形しかないと思うわ
モーションだけやりたい人とかはいそうだしそれならアリかも
315: 2019/03/28(木)19:35 ID:bsSxHG2p(2/3) AAS
やっぱ今んところそれが基本形になるかな

ところで自分のSRPGstudioのデーターを相手に渡して相手に作ってもらって
そのデーターをお繰り返してもらって自分のSRPGstudioで開くことは可能なんだよね?
それだったら個人的には朗報だな シナリオ渡してそれっぽい形に会話作ってもらって
後で自分で調整するだけかなり楽になる 
316
(1): 2019/03/28(木)20:10 ID:S9C/os6v(1) AAS
アプリのバージョンがどちらも一緒なら問題は無いんじゃないかな
317
(1): 2019/03/28(木)21:31 ID:akLgp34S(1) AAS
パソコン買い換えたから、インストールしなおしてプロジェクトファイル移したけど動いてるよ。
相手が本体を持ってる必要があるのと、本体側で設定するオプションの類に注意するぐらいじゃないかな。
318
(1): 2019/03/28(木)21:34 ID:ZHbUhezw(1) AAS
幕間の会話はまだいいけど
マップ上のイベントに組み込まれた会話は連携が面倒そうだ
319: 2019/03/28(木)23:02 ID:bsSxHG2p(3/3) AAS
>>316
>>317
有益な情報サンクス
そこらへんもしっかりと依頼相手にしっかりと指示せんといかんね
とりまプロジェクトファイルだけでやりとりできるんは本当にデカイや
>>318
マップ上にイベントや会話だけは流石に事故が起きると思う
省1
320: 2019/03/28(木)23:12 ID:QBCdhKhs(1) AAS
マップがどうとか協力者がいれぼどうにかなる
お金がたくさん必要だが投資が必須だな
でも野菜はとらないと健康やばいぞ
ユニットの性能は乱数調整で高めるし最強にも最弱にもなったが
12のパワーが限度
321: 2019/03/29(金)00:14 ID:pdyuYfsy(1/3) AAS
力のカンストは25、20、23で意見が対立
ぼくの仲間のプロフェショナルプランナー達の意見ですこれは難しい話だ
322
(1): 2019/03/29(金)00:54 ID:jKXf7syp(1) AAS
本家だと40とかあるしな
ユニットごとに上限決めた方がいいんだろうか?
323: 2019/03/29(金)01:01 ID:pdyuYfsy(2/3) AAS
>>322
親孝行をするには上限は無限にするしかないかもしれない
だってあなたの力は天に届くんだから!?
324: 2019/03/29(金)02:21 ID:pdyuYfsy(3/3) AAS
支援会話の添削してもらっていい?
325: 2019/03/30(土)18:28 ID:+aTXQTln(1) AAS
FEに慣れてると
敵味方HP500越えとかのスタジオ作品見てビックリするよね

で、上限決める時はHP基準で決めるのがいいと思う
HP60までなら半分の30ぐらいで
326: 2019/03/30(土)18:49 ID:HBh2dkwv(1) AAS
FE系なら大体それで良いかもだが
武器や技の攻撃力や範囲攻撃ありかでも変わるからなんとも言えんな
エリーニュエスや水桜記はHPに対してステータスかなり低かったけどバランスは抜群に良かった
327: 2019/03/31(日)14:24 ID:1Hp1QGv3(1) AAS
リアルの日本兵はHPは40程度だよ
よって3桁はない
328: 2019/03/31(日)14:31 ID:S2bt8pv3(1) AAS
作品によって違うだろそんなん
329: 2019/03/31(日)16:36 ID:QEBfO2o1(1) AAS
FEの計算式はシンプルだけどドラクエ式とかメガテン式とかに変えると随分変わる
330: 2019/04/02(火)02:06 ID:tuPOcckc(1) AAS
トラキアみたいに全員上限20の時って
このクラスが不憫だったとかあったの?
331: 2019/04/02(火)03:55 ID:Q8j3JG9M(1) AAS
トラキアは敵のザコの多くがアーマー特攻の武器もってて
アーマー系にとって不憫なんてもんじゃなかった
332: 2019/04/02(火)04:08 ID:Rl66NBgK(1) AAS
アーダンはアーマーだが不憫かも
アーダイはアーマーだが俊敏だよね
だから面白いよ
333: 2019/04/02(火)07:56 ID:ihH8jYyy(1/2) AAS
この文体ちょっと癖になってきた
334: 2019/04/02(火)13:54 ID:8BvtndBr(1) AAS
トラキアは下馬時の武器が剣固定だったのでランスナイトアクスナイトが不遇だった
旧暗黒竜ならクラスチェンジできないアーマーやハンターもそうかな
335: 2019/04/02(火)14:34 ID:ihH8jYyy(2/2) AAS
そういやアーマーCCできなかったんだっけ
ホースマンとかもやな
CC出来ない割にそんなに強くないという
336: 2019/04/02(火)16:24 ID:4Hr2I8a5(1/3) AAS
書けるかな?
337
(2): 2019/04/02(火)17:17 ID:4Hr2I8a5(2/3) AAS
>>260の装備可能武器を増やすプラグインだけど完成したぞ。
外部リンク[txt]:dotup.org

ちょっと面倒だけど全クラスにカスタムパラメータを書き込んでもらう形にしたので
for文をカスタムパラメータのチェックに使わなくなったので、>>272で指摘されたような問題も起きないし
複数の武器タイプにも対応できてるので大丈夫と思うのだが
338: 2019/04/02(火)17:24 ID:thLq6F2q(1) AAS
>>337

339: 2019/04/02(火)17:47 ID:4Hr2I8a5(3/3) AAS
外部リンク[txt]:dotup.org
あとこれは>>271を参考に書いた
>>337を入れている事を前提に、>>337で装備可能にした武器を
相性計算時のみ武器タイプを任意の別の武器タイプに上書きするというプラグイン。
(例えば剣だけど元々装備可能な斧として相性計算させるとか)
ただし「何もカスタムパラメータを書かないと元々装備可能な武器タイプに勝手に武器タイプが置き換わってしまう」
という不具合があるんだけど、原因が分からないので直してないけど良かったらどうぞ。
340
(1): 2019/04/02(火)23:19 ID:H3xsv0o5(1) AAS
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
341
(1): 2019/04/03(水)00:11 ID:rp9J5A5r(1) AAS
>>340
すまんそこまでしっかり扱ってくれるとは思ってなかったわ。
という事で利用規約追加しといた。
外部リンク[txt]:dotup.org
外部リンク[txt]:dotup.org

wikiに転載はokだけど開発環境はVer.1.191で
最新版での動作確認はしてないのでよろしく。
342: 2019/04/03(水)13:40 ID:pKlBVp6U(1) AAS
アーダイは宿敵ユリウスレイダーに言った
おまえは俺だ

名作ですよ
343: 2019/04/03(水)17:31 ID:N+6nTHRD(1/2) AAS
>>341

344
(1): 2019/04/03(水)17:50 ID:k+VjjrNr(1) AAS
最終章の会話を添削してください。
感動の嵐になります。

アーダイは言った。
おまえはおまえであれ。
アナタは笑った。
345: 2019/04/03(水)20:37 ID:N+6nTHRD(2/2) AAS
>>344
アーダイは言った。 ←ここは助長だからいらない
お前はお前であれ。 ←上の行を消したのでここはいらない
アナタは笑った。   ←そうなるとここが意味不明になるからいらない

これでわりといい文章になるんじゃないかな
346: 2019/04/03(水)21:10 ID:lhOv9RPR(1) AAS
素晴らしい
347: 2019/04/03(水)22:49 ID:4Jc07fB4(1) AAS
ありがとうあなたはンダーアになると願う
348: 2019/04/04(木)01:37 ID:XV3Ar+GQ(1) AAS
直したよ

アーダイsaid that
おまえは俺だ
アナタは笑った
349: 2019/04/05(金)21:01 ID:qRe92z0h(1) AAS
スクリプトで元々ユニットやアイテムに設定していないカスタムパラメータを設定したり
後から書き換えたりする事って可能だったっけ?
350: 2019/04/05(金)22:39 ID:VTu/0y2X(1) AAS
ユニットなら可能
351: 2019/04/06(土)00:27 ID:IDbNUgEt(1/2) AAS
回想イベントをいれたあとにまとめて一緒にイベントを作るとイベントが回想の後に来てしまうんだけど
これって強制?

イベントを二つ作って回想用、イベント用とわけて作ったら自分の思い通りにできるんだけど
拠点でのコミュイベントが多い都合でグローバルスイッチが異様に多くなってしまうのでまとめてしまいたい
352: 2019/04/06(土)01:51 ID:krSMhooY(1) AAS
強制だよ
353: 2019/04/06(土)15:35 ID:2CoX5I7e(1) AAS
戦闘会話です。

ユリウスレイダーは言った。
倒してやる。
アーダイは言った。
パワーとは肉体です。勝ちました。
敵ユリウスレイダーは言った。
俺の負けだ。
354: 2019/04/06(土)22:46 ID:IDbNUgEt(2/2) AAS
強制なのか。回答サンクス
みんな言ってるけどやっぱ細かいところの詰めがSRPGstudioは甘いよな
まぁ、十分すぎるくらい高性能なツールなんだけどね
355: 2019/04/06(土)23:13 ID:ymLKqYui(1) AAS
役にたってよかった
だから文章を、添削してください

アーダイは言った。
支援効果を与えてやる、攻撃100だ
メディウサギさんは言った。
地竜なのに竜になっちゃった。
不思議パワー炸裂
356: 2019/04/07(日)05:42 ID:bzNBsDqa(1) AAS
こんなんで高性能とか言っちゃうん
将来が心配だわ
357: 2019/04/07(日)14:56 ID:2JnvF5Lh(1/7) AAS
すまん、ちゃんと探せたらありそうだとは思うんだが
ロンドリア2みたいにレベルアップウィンドウを弄りたいんだがあれを実現するプラグインって公開されてるやつにあるか誰か分かるだろうか
358: 2019/04/07(日)15:22 ID:Tm9hHaDn(1/3) AAS
レベルアップ時に立ち絵表示するプラグインはあるけど
それ以外はキュウブさんが手伝ってんじゃないか?
359
(1): 2019/04/07(日)16:01 ID:UoQy4/Fl(1) AAS
レベルアップしたときにワンピンずつ上がるのは作った
360
(1): 2019/04/07(日)17:33 ID:3rukEC8d(1) AAS
ワンピンとかもうあるじゃん何自慢してんの?
361: 2019/04/07(日)17:46 ID:2JnvF5Lh(2/7) AAS
立ち絵と1個づつのほうはあるけど
パラメータの並びを変えたいのほうだな
やっぱ2列のがしっくりくるからさ
362: 2019/04/07(日)17:46 ID:Tm9hHaDn(2/3) AAS
あのプラグイン作った本人かもと思ったが
立ち絵表示作ったのとワンピン作ったの同じ人だったな
363: 2019/04/07(日)18:13 ID:2JnvF5Lh(3/7) AAS
>>360
あまり他の人のは使わないんだ
自慢と感じたならすまんな
364: 2019/04/07(日)18:13 ID:2JnvF5Lh(4/7) AAS
あ、自演失敗した
365: 2019/04/07(日)18:16 ID:Tm9hHaDn(3/3) AAS
ワンピン自作できるなら2列表示くらいできるんじゃないの?
366: 2019/04/07(日)18:17 ID:bz6Asixx(1/2) AAS
立ち絵のもそうだよ
367: 2019/04/07(日)18:17 ID:bz6Asixx(2/2) AAS
>>359は自分
二列表示ってどういう意味?
368: 2019/04/07(日)18:19 ID:2JnvF5Lh(5/7) AAS
なんか知らんけど自分のなりすましされたのか
好きにして
369: 2019/04/07(日)18:22 ID:jQ/6PXDH(1) AAS
ちょっと意味がわからない
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