[過去ログ] 製作者スレ SRPG Studio 30章 (1002レス)
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208: 2019/03/24(日)16:26 ID:R3ZEIsTf(1/9) AAS
アプデきたぞ
209: 2019/03/24(日)16:36 ID:v7otxnJJ(1/4) AAS
アプデきたぞ
210(3): 2019/03/24(日)16:38 ID:7HfCWPoX(1/2) AAS
複数の武器タイプ(例えば剣と斧とか)
の内どちらか1タイプを装備できれば装備できる武器を実装するプラグインを
作ろうと思うんだけど需要ある?
例えば剣しか装備できないクラスと斧しか装備できないクラス両方で装備できるとか
211: 2019/03/24(日)16:42 ID:R3ZEIsTf(2/9) AAS
…?
すまんどういう意味かわからん
212: 2019/03/24(日)16:44 ID:g8If7wzX(1/4) AAS
それって
剣と剣斧(仮称)が装備できるクラスと
斧と剣斧(仮称)が装備できるクラスってだけじゃないの
213(1): 2019/03/24(日)16:49 ID:R3ZEIsTf(3/9) AAS
そういう意味か
要は三つ目の武器タイプを作って
その武器タイプを剣士と斧使いに持たせるのと同じ動きやね
214: 2019/03/24(日)17:23 ID:+SUet+G5(2/3) AAS
>>210
需要ありまくりだぞ
少なくともおれは欲しい
215: 2019/03/24(日)17:28 ID:R3ZEIsTf(4/9) AAS
表示上スマートに出来そうだね
盛り上げのためにも
どんなプラグインでもどんどんアップしてほしい
216(1): 2019/03/24(日)17:34 ID:7HfCWPoX(2/2) AAS
分かった。
今javascriptの配列のいじり方の勉強中だから
理解できたら作ってみるわ。
217: 2019/03/24(日)18:17 ID:v7otxnJJ(2/4) AAS
>>216
アプデきたぞ
218: 2019/03/24(日)19:06 ID:usbgu2Wl(1) AAS
武器にカスパラ持たせて
ItemControl.isWeaponTypeAllowed のところに手を加えればいけそうやね
weapon.isWeaponTypeMatched が使い回せそうにないからそこは頑張らないとね
219(2): 2019/03/24(日)19:18 ID:LOEWDoxM(1/4) AAS
>>210
言いたいことはわかるがそれってどういう状況なんだよ
例えばナイトってクラスがあったとしてナイト(主人公以外の汎用下級クラス,槍装備可)と
ナイト(下級クラス,主人公専用ver,剣槍装備可)みたいにしたいってことなのか?
220: 2019/03/24(日)19:29 ID:R3ZEIsTf(5/9) AAS
炎属性専用の魔法使いと雷属性専用の魔法使いがいて
魔法使い共通の装備を作るとか
221: 2019/03/24(日)19:29 ID:v7otxnJJ(3/4) AAS
>>219
力を示せばよろしい
222(1): 2019/03/24(日)19:30 ID:wvvNSpU4(1) AAS
ハルバードみたいな槍斧は槍兵と斧戦士両方とも使えるための設計とか
弓兵とシューターは両方ともボウガンみたいな自動弓を使えるとか
更に炎雷風魔道士は誰でも究極の精霊魔法使えるとか
考えれる状況はいろいろありますね
223: 2019/03/24(日)19:32 ID:v7otxnJJ(4/4) AAS
トリスタソは言いました
おまえは俺だ
アーダイは進化した
224: 2019/03/24(日)19:35 ID:8u4sRLkL(1) AAS
私は水属性です。アクアストリームを炎魔法使いにも使わせたいですよ
225: 2019/03/24(日)19:42 ID:GImrLpWL(1/2) AAS
詠唱台詞入れたいのう
226: 2019/03/24(日)22:37 ID:LOEWDoxM(2/4) AAS
>>222
言っちゃ悪いけどそれハルバード以外は既存の武器の設定いじるだけでほぼ使いまわせるよな
すでに作ってある要素に一手間かければ済むところに新しい要素を投入するのはなんつーかダサい
227(1): 2019/03/24(日)22:41 ID:R3ZEIsTf(6/9) AAS
いや簡単に実現はできるけど
表示上スマートにしやすいでしょ
ダサいってのはそれこそ主観だろうし
228: 2019/03/24(日)22:55 ID:g8If7wzX(2/4) AAS
表示上スマートにできるってのが分からないな。
どの部分がスマートになる?
ステータス開いた時に装備可能武器種のアイコンがずらずら並ばないって意味か?
でもあの剣とか斧とかのアイコンってアイコン指定なしにすれば無表示にもできるだろ。
だったらアイコン指定なしで剣斧っていう武器種を作ってそれを剣士と斧使いに持たせた方が良いと思うんだよね
229: 2019/03/24(日)23:01 ID:GImrLpWL(2/2) AAS
自慢したいだけでしょ
230: 2019/03/24(日)23:07 ID:2guWXBi1(1) AAS
荒らしだから普通の人は相手しないように
231(1): 2019/03/24(日)23:08 ID:LOEWDoxM(3/4) AAS
>>227
スマートにこだわるなら共通の武器が無い方がスマートでしょ
232(1): 2019/03/24(日)23:11 ID:R3ZEIsTf(7/9) AAS
だから、制作者の好みによるべ
俺の>>213でそれ既に言ってるけど
それでも勿論同じことが出来るし
ユーザ側からしたらどっちも変わらんよ
233: 2019/03/24(日)23:12 ID:R3ZEIsTf(8/9) AAS
>>231
当たり前の事言わないでくれw
234: 2019/03/24(日)23:14 ID:oM4GIAXA(1/2) AAS
誰得なもの作っている暇があったらもっとマシなもん考えたほうがいいよな
235(2): 2019/03/24(日)23:19 ID:+SUet+G5(3/3) AAS
気に入らないからっていちいち噛み付かんでいいだろ
お前らが作らされるならまだわかるが別に苦労しないんだしなぜ黙るという選択肢が取れないのか
236(1): 2019/03/24(日)23:21 ID:R3ZEIsTf(9/9) AAS
>>235
ほんとな
そらスレ内でのプラグイン投下減るわなぁ…
237: 2019/03/24(日)23:22 ID:g8If7wzX(3/4) AAS
元が需要ある?っていう質問なんだから
需要ないよって答えて何が悪い?なぜ黙る必要がある?
むしろ「こうして実現した方が良くないか?」って答えてるんだよ。
238: 2019/03/24(日)23:37 ID:LOEWDoxM(4/4) AAS
>>232
好みの問題だと思うがダサイと思う。そんな奴が作ったゲームは重複が多すぎてイライラしそう
テレビのリモコンじゃねーんだよ
>>235,236
荒らしと思われても仕方ない質問だからだろ
239: 2019/03/24(日)23:46 ID:g8If7wzX(4/4) AAS
いやまあ元の質問者が荒らしだとは思ってないけど、
意味のないプラグインを作ることになるだけじゃないかというのはある。
別にそれ元の機能で実現すればよくね?的な
240: 2019/03/24(日)23:58 ID:oM4GIAXA(2/2) AAS
気に入らないじゃない
客観的にいらないって言ってるだけなんだよなあ
241: 2019/03/25(月)00:04 ID:Gmt1LkYN(1/6) AAS
AA省
242(1): 2019/03/25(月)00:37 ID:MnD9RkpG(1/6) AAS
とりあえず糖質以外にも荒らしが複数いるのはわかった
243: 2019/03/25(月)00:45 ID:x3ckOpxu(1/7) AAS
これ質問してる風だけど要は
俺はこのプラグイン必要だから作るけど
ついでだから欲しいやついたら配布してやんよ
ってことやろ
必要なやつだけDLすればいいって話やねんな
需要ある?って言い方がアレだっただけで
244: 210 2019/03/25(月)01:01 ID:ljBPNAZi(1/4) AAS
>>219
イメージとしてはビーム兵器とかで
刃の部分の長さが可変で剣としても槍としても使えるとか。
あと今自作中のゲームが丁度暗黒竜みたいな主人公は剣使いで
配下は主に槍を使う騎兵が多いので、そのどちらでも使える王家の伝統の武器みたいなのがあったらいいかなっていう
245: 2019/03/25(月)01:24 ID:MnD9RkpG(2/6) AAS
元データが剣で剣槍を設定した場合、
壊れた時には必ず壊れた剣になるのか
その場合、槍使いも壊れた剣を使えるようになるのか
スキルや特効などの有効設定には槍の分が適用されるかどうか
ここらへんはっきりさせとけば、各自導入するか判断できるんじゃない?
246: 2019/03/25(月)01:29 ID:x3ckOpxu(2/7) AAS
へー
面白そうじゃん
弄り甲斐はありそうだな
247(1): 2019/03/25(月)02:17 ID:lOGSTBWV(1) AAS
使うかどうかでいうなら、俺は使わない。
でも使う人はいるだろうし、参考になりうるから
プラグインの作成は歓迎する。
ただ作成するなら利用規約は忘れないで欲しい
利用規約のないプラグインは内容に関係なく無意味だから
248(1): 2019/03/25(月)02:21 ID:03F/QkHz(1/2) AAS
やるなら他でやってほしいな
249: 2019/03/25(月)02:33 ID:x3ckOpxu(3/7) AAS
>>248
は?w
250: 2019/03/25(月)03:23 ID:03F/QkHz(2/2) AAS
>>247
俺は使わない(キリッ
誰もおまえに使ってほしいとは思ってないから安心しろ
251: 2019/03/25(月)12:44 ID:ljBPNAZi(2/4) AAS
今「武器に書き込んだカスタムパラメータのID番号がその武器を所持しているユニットのクラスの
装備可能武器タイプのID番号と同じなら本来装備不可能な武器タイプの武器でも装備可能」
まで実装できたわ。
ただこれだけだと他の処理との兼ね合い上同じ武器タイプ系統の全ての武器タイプが同時に装備可能になってしまうので
それを抑え込めば完成かな。
252: 2019/03/25(月)12:54 ID:Gmt1LkYN(2/6) AAS
AA省
253(1): 2019/03/25(月)12:55 ID:FXqAjamW(1/2) AAS
自称素材職人って誰のことや
254(1): 2019/03/25(月)12:59 ID:Gmt1LkYN(3/6) AAS
>>253
元ネタは前スレのこれだで
自称素材職人の初心者にファビョる奴、いつも上から目線の上役に立たないゴミ(また、素材制作勝負を仕掛けるも急遽あやまり出す虚言癖もち)
ダンオズロック スカトロ野郎 最近なりを潜めた
統合失調症 おかしい 説明不要 いつものやべーやつ
255: 2019/03/25(月)14:20 ID:XTxNQXkg(1/3) AAS
自称素材職人はリアルタイムで見たけど
一度しか出てきてないのに何度も名前あがるもんだな
256: 2019/03/25(月)14:52 ID:FXqAjamW(2/2) AAS
>>254
あー思い出した
いきっておいて相手が本物とわかるや否やいきなり謝ったやつね
257: 2019/03/25(月)15:32 ID:FFJk8INW(1) AAS
敵を倒した時に変数弄る方法ってある?
258: 2019/03/25(月)16:48 ID:XTxNQXkg(2/3) AAS
実行条件を敵の死亡にして変数操作
259(1): 2019/03/25(月)17:56 ID:XuhenWvI(1) AAS
マップの人は本気で大人しくなったよね
260(4): 2019/03/25(月)17:56 ID:ljBPNAZi(3/4) AAS
外部リンク[txt]:dotup.org
外部リンク[txt]:dotup.org
これで一応意図通り動いてるんだけどどうよ?
(1枚目:武器のカスタムパラメータに{multipleweapon:n} とカスタムパラメータを設定した場合
nと同じID番号の武器タイプを装備可能なクラスのユニットにその武器を持たせると、その武器だけ
本来装備不可能な武器タイプでも装備できるようになる。
元々装備可能な武器タイプの武器の場合は変化なし)
省6
261(1): 2019/03/25(月)18:03 ID:Gmt1LkYN(4/6) AAS
>>259
初期のスレの状況しらんけどマップの人ってのは何者?荒らし行為でもしてたの?
262: 2019/03/25(月)18:04 ID:x3ckOpxu(4/7) AAS
>>260
乙
すごいなこれ
マップの人は素材提供してくれてたし
ありがたかったんだけどなぁ
263(1): 2019/03/25(月)18:30 ID:XTxNQXkg(3/3) AAS
>>261
SRPGStudioのスレでは自作の改変素材を公式素材にしろとか奇行が目立ってた
別ツールのSRCのスレは割とガチで荒らしてた
煽り耐性低いって印象だった
264(1): 2019/03/25(月)18:33 ID:2o8sfe1r(1) AAS
いいソフトだと思うけどお願いですから出撃位置の変更方法をもう少しなんとかしてください
でかいマップに40人出撃とかだと死ねる
このソフトずっとリクエスト受け付けてたみたいだけど、おまえら今までなにやってたの?
この右クリックから出撃位置決定じゃ直接クリック移動してるのと変わらないよ
1番の場所だけ指定したら、あとはそこから残りの番号が円上に割り振られてくとかでよかったでしょ?
それなら微調整するだけでですむし。馬鹿なの?アホなの?
265: 2019/03/25(月)18:35 ID:x3ckOpxu(5/7) AAS
>>264
そんな多数のキャラ使わないし
一つのマップに何日もかけて制作する中でそこまで手間に感じなかったな・・
266: 2019/03/25(月)18:41 ID:8QvjZvHt(1) AAS
getで代入はねえは
インデントグチャグチャで気持ち悪いしif文滅茶苦茶だしこれじゃバグる
やり直し
267(1): 2019/03/25(月)19:06 ID:Gmt1LkYN(5/6) AAS
>>263
なるほど、腕自体はあるけど結構ぶっ飛んでる人なのね
Twitterで仕事お願いしようとしたけど
個人の理由で完成させれなかったりってのもあったみたいだし
過去のこと聞いてしまった以上ちょっと金銭が絡む以来は怖いな
いくら腕があろうと結局は最終的に一番大事なのは人間性だね
268: 2019/03/25(月)19:22 ID:rT5eeK8z(1) AAS
ガチで病んでるみたいだから、あまり言ってやるな
269: 2019/03/25(月)19:27 ID:Xt8VZuj0(1) AAS
まさひとに煽られてた人だっけ
270: 2019/03/25(月)19:41 ID:x3ckOpxu(6/7) AAS
マップの人は素材を提供してくれたがまさひとは害しかなかった
271(2): 2019/03/25(月)21:11 ID:MnD9RkpG(3/6) AAS
>>260
> 関数の戻り値に絶対値を割り当てる事はできない
weapon.getWeaponType().getID() はsrpg studioのAPIをコールするための処理であって変数名ではないです。
weapon.getWeaponType().getID() という数値に対して値を代入しようとしているからエラーになる。
これは武器タイプのIDを書き換えたいという意図で書いていると思うけどそれはプラグイン側じゃ不可能、手段が提供されていない。
> 1枚目で装備可能にした武器を相性修正時のみ元と違う武器タイプとして扱わせる
一つ思いついたやり方としては、ダミー武器を設定しておくのはどうでしょう。
省20
272(2): 2019/03/25(月)21:35 ID:MnD9RkpG(4/6) AAS
どう?という質問なのでツッコミ入れると
1枚目のスクリプトの方
武器タイプがID順に上から並んでいる事が前提の書き方になってないか?
multipleweaponは武器IDの一方で、
for文の中のiは上から数えて何番目かを示す値になっている
でもこの2つの値が一致するかどうかで特殊武器の判定を行っている
例えば、ID:0(剣)とID:1(槍)をクリックして並び順を逆転させたりしていると
省2
273(1): 2019/03/25(月)21:43 ID:MnD9RkpG(5/6) AAS
>>272 は思いっきり勘違いしているー、アホの戯言でした
ナッシュに斬られてくる
274: 2019/03/25(月)22:09 ID:Gmt1LkYN(6/6) AAS
>>273
どっちみち即効でプログラム書いてわかりやすく教えてあげてる時点で神だわ
275: 2019/03/25(月)22:37 ID:x3ckOpxu(7/7) AAS
うむ
276(1): 2019/03/25(月)23:14 ID:ljBPNAZi(4/4) AAS
すまん>>260だけど1枚目の記述に間違いがあるみたいだ。
「カスタムパラメータとID番号を設定した武器が装備可能になる」までは確認済なんだけど
テストプレイすると意図してる元々装備可能な武器タイプのID番号と一致したからではなく、別の理由で装備可能になってるみたいだ。
オブジェクト名が間違ってるのかな? 今別のプラグイン見ながら調べてるんだが
>>271
なんか難しいのきたな。
みんなもチェックしてみてくれ。
277: 2019/03/25(月)23:39 ID:MnD9RkpG(6/6) AAS
>>276
やっぱり、iとmultipleweaponを直接比較しているのがおかしくて
if文は以下のようにしないといけないと思いますね
if (list.getTypeData(i).getId() === item.custom.multipleweapon)
今のままだと斧(ID:2)しか装備できないクラスに
item.custom.multipleweapon=0(剣 ID:0 とか)の武器が装備できてしまうのでは?
スレ私物化した感あるのでここから先はROMります
278: 2019/03/26(火)00:48 ID:EERCjUWc(1/4) AAS
こういうのは私物化と言わず、本来SRPGstudioスレがあるべき姿なんだけどな
久しぶりにまともなやり取り見れて気分いいわ
279: 2019/03/26(火)00:49 ID:O+Ugj11M(1/2) AAS
やっぱ投下あると活気出るね
280: 2019/03/26(火)03:39 ID:diqthe9N(1/3) AAS
理解できないんだが
281: 2019/03/26(火)12:17 ID:+CuoH9rF(1) AAS
人に見て欲しいなら、まずエディター使って書いてくれ
行ごとに先頭の位置が違うのには意味があるんだ
相性に関しては複数の武器タイプを装備できるクラスは想定してる?
282: 2019/03/26(火)12:47 ID:Wn9mgXGH(1) AAS
ああ、確かに
剣魔法とかの複合タイプのクラスになってくるととても怪しい
283: 2019/03/26(火)12:56 ID:zgPxdJz1(1/2) AAS
>>267
仕事自体はきちんとお金払えばきちんとこなしてくれるから、それ以上の事を詮索しなければ大丈夫かと
まさひとみたく、あからさまな事しなければ無害な人だよ
284: 2019/03/26(火)13:40 ID:diqthe9N(2/3) AAS
誰も何もやってないのにスレで変な事言ってたような
285: 2019/03/26(火)13:43 ID:XUPSyKnE(1/2) AAS
まさひとはJapanWebさんも激怒させてたからな
ほんま害悪だったわ
286: 2019/03/26(火)15:09 ID:diqthe9N(3/3) AAS
例え犯罪に走るようなやつでも、他者をスケープゴートにして自分を宣伝する真似は気持ち悪い
287: 2019/03/26(火)15:40 ID:EERCjUWc(2/4) AAS
まさひとって何もんだ
統合失調症のやつとは別人?
どっちみちマップの人は素材作って盛り上げてくれてたから
別になにも思わんけどね
288: 2019/03/26(火)15:45 ID:/qHAMBJQ(1/3) AAS
一時期メチャクチャ荒らされたんだよ、まさひとに
あれのせいで避難スレまで作る羽目になってしまった
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