☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/09(火) 02:36:19.87 ID:vWs4Sul9 色々と書かれていてパニックになりそうですが、羅列された数字の意味が分かってしまえば なんて事ないですね、特にゲームに慣れた方なら感覚的に理解できるかと思います。 Open BoRでは基本的にこの繰り返しで作られています。 画像が表示されて、それぞれに攻撃判定ややられ判定があって、ジャンプさせる事ができたり 走ったりが簡単に作れるようにAnimという形で基本設定がされています。 パラパラ漫画の要領がわかれば誰でもゲームが作れる、そんな素敵システムがOpen BoRなのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/37
131: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/10(月) 02:53:40.87 ID:snJfXwVZ >>129さん ご丁寧に返信いただきありがとうございます。 私も自分なりにマニュアルを読みましたがわからず相談させていただきました。 頂いた代替案も参考にさせて頂きつつもうちょっと粘ってみます。 ありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/131
189: 完成形openborほぼ持っています [sage] 2021/11/24(水) 16:40:35.87 ID:2M7unTbr そうなんです!zilangcaoが出している天堂少女6.0です!引き続き情報を求めます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/189
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 07:39:18.87 ID:vVdcxQXF もう少しだけヒントを 是非お願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/291
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 21:20:58.87 ID:W5QIGiJ6 レベルアップシステム面白いですね。ステータスがアップするだけではなく、技も変わるともっと面白くなりそうですが難しいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/496
502: 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/05(木) 12:03:29.87 ID:gOKzcC12 イメージ tadaup.jp/0512003686.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/502
537: sage [sage] 2024/04/19(金) 02:07:01.87 ID:Qq5LzTXU 七夕アク禁人です アク禁のことなら 海外コミュニティでは階級制度が多く権限がない場合は 情報を伏せて隠したら 警告する 情報を開示したら 警告する 情報提供も交換もダメ となり運が悪い(コミュ向いてない)と バンプするな(ageるな)リンク乞食。階級最低投稿数未満で永久ban (アカウント永久banプロバイダーban)となる twitter他 discordは端末が弾かれてログインできない 本気で自分一人でopenbor活動していればいずれわかります 日本人にここに来て簡単な方のプログラムcameraType等々のちゃんとした使い方を余すことなく教えてほしいです これ見たけれど全然わかんない http://gist.github.com/Plombo/7df6b03c9ce48797512e 後半の七夕アク禁人のベルトアクション作成の活動は、について 392様の発言が性的マイノリティやフェチっぽかったので便乗して言ってみただけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/537
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/11(水) 02:34:41.87 ID:X0LVhLYd SF89 は興味あるけどまだ未プレイです。 Update.cはじめ尋常じゃないくらいスクリプト使ってるんじゃないかと想像。 スクリプトを読むのって結構体力使うんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/615
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/14(金) 22:02:42.87 ID:/rWK0RWo >>634 考え方はその通り。 位置関係を決定するoffsetとbboxやattackのボックス調整が手間なくらい。 音声もwavファイルをdataフォルダに入れて soundコマンドにファイルネームを割り当てればOK モッダーズツールがあるとその場で見ながら調整できて楽という話。 根気があれば手動でできる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/636
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