☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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37: 2021/03/09(火)02:36:19.87 ID:vWs4Sul9(4/6) AAS
色々と書かれていてパニックになりそうですが、羅列された数字の意味が分かってしまえば
なんて事ないですね、特にゲームに慣れた方なら感覚的に理解できるかと思います。
Open BoRでは基本的にこの繰り返しで作られています。
画像が表示されて、それぞれに攻撃判定ややられ判定があって、ジャンプさせる事ができたり
走ったりが簡単に作れるようにAnimという形で基本設定がされています。
パラパラ漫画の要領がわかれば誰でもゲームが作れる、そんな素敵システムがOpen BoRなのです。
131: 2021/05/10(月)02:53:40.87 ID:snJfXwVZ(2/2) AAS
>>129さん

ご丁寧に返信いただきありがとうございます。
私も自分なりにマニュアルを読みましたがわからず相談させていただきました。
頂いた代替案も参考にさせて頂きつつもうちょっと粘ってみます。
ありがとうございました!!
189: 完成形openborほぼ持っています 2021/11/24(水)16:40:35.87 ID:2M7unTbr(1/2) AAS
そうなんです!zilangcaoが出している天堂少女6.0です!引き続き情報を求めます!
291: 2022/03/04(金)07:39:18.87 ID:vVdcxQXF(1/2) AAS
もう少しだけヒントを
是非お願いします!
496
(1): 2023/09/14(木)21:20:58.87 ID:W5QIGiJ6(1) AAS
レベルアップシステム面白いですね。ステータスがアップするだけではなく、技も変わるともっと面白くなりそうですが難しいですか?
502: 2023/10/05(木)12:03:29.87 ID:gOKzcC12(2/2) AAS
イメージ
tadaup.jp/0512003686.jpeg
537
(2): sage 2024/04/19(金)02:07:01.87 ID:Qq5LzTXU(1) AAS
七夕アク禁人です
アク禁のことなら
海外コミュニティでは階級制度が多く権限がない場合は
情報を伏せて隠したら
警告する
情報を開示したら
警告する
省11
615
(1): 2024/12/11(水)02:34:41.87 ID:X0LVhLYd(1) AAS
SF89 は興味あるけどまだ未プレイです。
Update.cはじめ尋常じゃないくらいスクリプト使ってるんじゃないかと想像。
スクリプトを読むのって結構体力使うんですよね。
636
(2): 02/14(金)22:02:42.87 ID:/rWK0RWo(3/3) AAS
>>634
考え方はその通り。
位置関係を決定するoffsetとbboxやattackのボックス調整が手間なくらい。
音声もwavファイルをdataフォルダに入れて
soundコマンドにファイルネームを割り当てればOK
モッダーズツールがあるとその場で見ながら調整できて楽という話。
根気があれば手動でできる。
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