☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 02:13:36.78 ID:BZAtihYI @script if (frame == 1) { void vSpawn; clearspawnentry(); setspawnentry("name", "Test"); vSpawn = spawn(); bindentity(vSpawn, getlocalvar("self"), 50, 1, 60, 1, 0, 1); } @end_script これは機能するのに @cmd bindentity "test" getlocalvar("self") 50 1 60 1 0 1 これだと上手くゆかない なかなか難しいものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/27
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/28(金) 17:18:08.78 ID:cl7fqs+x rgss2a数値は成功したー! 逆だった 06 77罰 77 06丸 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/247
294: 天堂少女6.0探しています [sage] 2022/03/04(金) 11:12:53.78 ID:cEKsJ0D+ もしも見つけていたら更なるヒントを願っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/294
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/04/17(日) 16:44:32.78 ID:xLR26ELd openBoRには標準でsin cos atanなど揃っていたので、扇弾を弄ってたのですが 考えてみれば敵はそんなのお構いなしですし。 自分が敵にやられたらイラだつだろうしで、全方位弾にしました。 おおよその敵の方向に撃つ直進弾がたまに止まっちゃいますがご愛嬌w 一見おおっ!となっても実は使い道の無い技ということで。 特に敵以外との衝突判定はしてないので32×4射ってますが さすがopenBoR処理落ちなどしないですね。 セブンティーン氏が洪水おこしてますが、技が思いつかないので適当です。 Krrnはサポートに飛び込んできて、入力に連動して攻撃を繰り出すように出来ないか考え中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/329
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/01(月) 03:19:56.78 ID:wW6uwh2l キャラクターや演出などのMODEL を作る際に設定する TYPE 大雑把に Player Enemy NPC Obstacle などありますが 演出や弾丸、波動拳的な飛び道具を設定するときは Type Noneを使う事が多いかと思います。 ですが、Type None に設定してしまうと、Anim Attackなど結構な数のAnim が制限を受けます。 なので、例えば敵との距離で炸裂したい弾を作りたいと思ったら、TypeをNPCにして あとは、Hostile Enemy、Candamage Enemy、Anim Attack(FollowAnim/FollowCond)、など自由に設定して 高性能な飛び道具を作る事ができます。 NoMove 1 1 としておけば勝手に移動もしません(ChangeEntityProperty でVolocityを弄れば動かせます)。 SubType Chaseにすれば強力な誘導弾にもなります。 Range 設定やAnim JumpAttack(自動でジャンプ攻撃), JumpAttack2(垂直ジャンプ攻撃)を使って 罠のような性質にもできるので、あとは想像力次第ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/400
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 22:08:59.78 ID:OiebaP6r >>453 通常のGrabやAttackコマンドを介さずGarbするのは中々難しそう 私の知っている範囲だと、掴む相手(GrabedTarget)の選定が面倒で 敵が複数(AとB)いて、 Aを攻撃して倒し切らずに、Bに近付いてスクリプトで掴もうとすると Target判定の残っているAを掴んでしまう事(Aが離れていてもテレポートで吸い込むw)が結構あります。 スクリプトの段階でTarget判定を丁寧にすれば良いと思うのですが乱戦が多いゲームなんで面倒そうw 通常コマンドのGrabWalk関連を調べてみるとよいかもですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/455
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/04(土) 15:35:08.78 ID:z3vv+E0o >>619 @cmdというのは、今回のように gravityやdegravityなどのユーザー作成スクリプトを呼び出すためのコマンドです。ユーザーの設定したスクリプトはほとんどの場合、data/scripts/〜.c といった形でまとめられています。 本来のコマンドを省略したものが多いです。 今回のケースだと、 changeentityproperty(getlocalvar(self),"gravity", 重力の強さの数値 ); 数値は 0.01~1 といったものになると思います。 コピペで良いとはいえ毎回書くのは面倒なので省略形を登録しておくのですね。 常にジャンプがふわふわした状態でよければ、キャラのヘッダーに antigravity 6 「100で重力の影響を受けない」のような形で設定しておくことも出来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/621
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