☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 09:21:40.27 ID:iq7vM874 敵の動きについては昔2016年頃のMODだと AiMove1やAiMove2など思考に優先順位を付ける事ができたようす 最近のBoRエンジンでは省略されたぽい 公式でも話題になってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/132
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 15:52:36.27 ID:RdCaHXfk meganzは こちら側の空き容量探って安全じゃない表示がでるんですね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/198
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/07(金) 22:51:50.27 ID:lwzz9SAl 上のほうで、EntityのPropertyをスクリプトで変更することにより、 敵を味方にできると書き込みましたが、その例を動画で上げました。 敵が小さくなって青い光に包まれている間、味方になっています。 アレでアレなキャラなのできっとすぐ消えますw よく顔の部分を挿げ替えたキャラがいますが、それ対策なんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/234
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/27(日) 21:01:29.27 ID:ofDNDNVo script @script void main() { void self = getlocalvar("self"); void attacker = getentityproperty(self,"parent"); void victim2 = getentityproperty(attacker, "opponent"); void victim = getentityproperty(victim2, "playerindex"); int HP = getentityproperty(self,"health"), HPmax = getentityproperty(self,"maxhealth"); int x1 = getentityproperty(attacker,"x"), z1 = getentityproperty(attacker,"z"); if(HP>=HPmax){ changeentityproperty(victim2, "position", x1, z1); performattack(victim2, openborconstant("ANI_FREESPECIAL")); setidle(attacker, openborconstant("ANI_IDLE")); bindentity(victim2, NULL()); performattack(attacker, openborconstant("ANI_PAIN")); setentityvar(self, "madjon", NULL()); killentity(self); } else if(playerkeys(victim, 2, "moveleft")){ // Left is pressed? changeentityproperty(self, "health", HP+4); } else if(playerkeys(victim, 2, "moveright")){ // Right is pressed? changeentityproperty(self, "health", HP+4); } else if(playerkeys(victim, 2, "attack")){ // Attack is pressed? changeentityproperty(self, "health", HP+2); } else if(playerkeys(victim, 2, "jump")){ // Jump is pressed? changeentityproperty(self, "health", HP+6); } } @end_script これが心臓部で、レバガチャEntityのヘッダー部に記述すると、このEntityが存在しているあいだ実行され続けます。 で、Anim Idleにレバガチャの画像を表示させればOK、上のスクリプトだと、Healthを増やしてMaxHealthまで行ったら脱出ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/282
569: 相澤ヤスヒラ [] 2024/08/17(土) 22:30:56.27 ID:m6+AlUdu https://www.youtube.com/watch?v=ivpJjd51Jsc こんな感じで自分用の改造openbor作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/569
632: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/14(金) 00:16:18.27 ID:UZierBiC プレイヤーのgrab(近づいたら相手をつかむ形の)を強制的に解除するのってどうすれば良いか分かる方いらっしゃいますでしょうか? しばらく反対側にキーを押すと離れるのが仕様のようですが、一定時間で強制解除+反撃を受けるという形をとりたいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547405874/632
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