☆ベルトアクション作成 Beats of rageスレッド☆ (654レス)
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抽出解除 レス栞

132: 2021/05/10(月)09:21:40.27 ID:iq7vM874(1/2) AAS
敵の動きについては昔2016年頃のMODだと
AiMove1やAiMove2など思考に優先順位を付ける事ができたようす
最近のBoRエンジンでは省略されたぽい
公式でも話題になってた。
198: 2021/11/29(月)15:52:36.27 ID:RdCaHXfk(1) AAS
meganzは
こちら側の空き容量探って安全じゃない表示がでるんですね...
234: 2022/01/07(金)22:51:50.27 ID:lwzz9SAl(1) AAS
上のほうで、EntityのPropertyをスクリプトで変更することにより、
敵を味方にできると書き込みましたが、その例を動画で上げました。
敵が小さくなって青い光に包まれている間、味方になっています。
アレでアレなキャラなのできっとすぐ消えますw
よく顔の部分を挿げ替えたキャラがいますが、それ対策なんですかね?
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(1): 2022/02/27(日)21:01:29.27 ID:ofDNDNVo(4/6) AAS
script @script
void main()
{
void self = getlocalvar("self");
void attacker = getentityproperty(self,"parent");
void victim2 = getentityproperty(attacker, "opponent");
void victim = getentityproperty(victim2, "playerindex");
省23
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(3): 相澤ヤスヒラ 2024/08/17(土)22:30:56.27 ID:m6+AlUdu(1) AAS
動画リンク[YouTube]

こんな感じで自分用の改造openbor作ってます
632: 02/14(金)00:16:18.27 ID:UZierBiC(1) AAS
プレイヤーのgrab(近づいたら相手をつかむ形の)を強制的に解除するのってどうすれば良いか分かる方いらっしゃいますでしょうか?
しばらく反対側にキーを押すと離れるのが仕様のようですが、一定時間で強制解除+反撃を受けるという形をとりたいのですが…
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