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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/
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7: わたる ◆TVdRc9O1nPYS [sage] 2018/12/04(火) 05:39:15.44 ID:vWkPLZPJ 何せ11年続くゲームの新タイトルであり、ゆめ2っきをまさに表現するタイトルとは何なのか苦心するばかりですが、このキッカケを最大限活かして、良い新タイトルを製作出来ればと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/7
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/24(金) 23:09:25.44 ID:tltszDPh そろそろ投稿後一週間ぐらいはベータ版扱いにしたほうがいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/383
432: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS [sage] 2019/06/15(土) 20:42:49.44 ID:rE4KL55q https://ux.getuploader.com/yume2kki_A/download/383 すみません。changelogに誤記があったので上げ直しました・・・ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/432
440: ROKU95 ◆vmD9uszmhk [sage] 2019/06/17(月) 19:02:36.44 ID:RKHrQMRb 今から自マップの細かい不具合を修正したパッチを上げるために走ります。 3日以内に上げる予定です。 あとちょっとした報告ですが、ゲーム素材うpろだ5のディスクの容量が98%なのでそろそろ一杯になってしまいそうなので、新しくうpろだ6を作ることをお勧めします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/440
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/05(月) 17:44:39.44 ID:oPNp5eN3 失敗したら強制起床でやり直せパターンはウゼェな 作者は魔法で現地直行できるのかも知らんが、 こっちは毎回寝てそのマップまで歩くんだぞ 分かってんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/481
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/19(木) 19:17:39.44 ID:fe4+kRfk qxy氏、ROKU95氏、迅速な対応お疲れ様です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/562
589: maptsuki ◆uj5QetvqtY [sage] 2019/10/29(火) 21:50:41.44 ID:QjBOAeFZ 曖昧な書き方をしましたが、具体的に書いていたほうが自分の気持ちも引き締まりますね。 ということで、11月2日(土)をアップ目標とします。(走者宣言ってこんな感じでいいんですかね) ※先に書いたように、もしかしたら数日延長してしまう可能性があります。 初めての経験で、ちょっと不安な部分も多いですが完成に向かってがんばります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/589
675: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/12(木) 22:47:44.44 ID:0Dyz75Kx >>669 っぽさよりは夢という不思議な題材を扱ったゲームの一部として 単純に面白いか面白くないかで見てる事が多いかも にっきっぽさはエッセンスの一つでしかなくて どちらかといえば、夢を表現する事に対してもそうだし 何かに対して強い拘りや想いを感じるのが っぽさかなって 例えゆめにっきに何か似ていても、それが感じ取れないと 作者の持ち味と、ゆめにっきの良さが調和せずに共倒れしてるって思う事があるよ 氏は行き過ぎてしまったけれど、言動や行動に真剣さや熱意があった 黄色いオルゴールの人が居る暖炉の火の温度の様に、こっちにもそれが伝わってきたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/675
746: 軟体 ◆OToaabjFiE [] 2020/02/14(金) 16:46:03.44 ID:rR5ISMBl https://ux.getuploader.com/yume2kki_C/ ゆめ2っきver0.111aをロダに上げました。 更新内容は、新しい世界と、以前作った世界の到達判定ミスの修正です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/746
773: shigurin ◆qWArrkVHjY [sage] 2020/03/13(金) 00:58:39.44 ID:pdIVxfJe 壁紙追加用にスイッチ割り当て4641-4660を予約します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/773
789: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2020/03/21(土) 18:14:45.44 ID:UFQ/vY/R 【編集の許可/禁止】 ・何らかの方法で、以下のような項目の許可/禁止を示すルールを定義すれば円滑な制作に役立つのではないだろうか →確認および編集のしやすい形態であってほしい →項目については私個人の思考ではカバーできていない部分が多いはず ・双方向/一方向の接続追加 ・収集要素の解放条件とすること →「隠し世界なので禁止としたい」という意思表示ができるのは良いかもしれない ・マップの地形変更 →下層チップ/上層チップ/イベントの編集に関するもの →「接続追加は許可するが地形変更は禁止」とできることが良いポイントとなるだろう →上記の場合は、2っき内にある 叉オブジェ のような1イベントで接続を作ることになるか、その辺り個々人間で認識がズレないだろうか ・自作素材の、2っき外での使用/2っき内別マップでの使用 →素材提供者が2っき外での使用を禁じているような感じでツクラーも自作素材について書けるようにした方が良い気がした 【代理実装に関して】 ・マップを制作し提供した人物を指す言葉が欲しい、"マップ提供者"がベターか ・他者の制作したマップを代理で実装した人物を指す言葉が欲しい、"代理実装者"がベターか →ルールを作るのであればそれぞれを指す言葉を決めておいた方が読みやすく書きやすい ・代理実装によって追加されたマップでバグ/不具合が見つかった際、どちらに連絡すべきか判断がしづらい ・代理実装に当たって取得された割り当てが、マップ制作者のものとするのか代理実装者のものとするのか明文化されていない →慣習的には代理実装者のものとして扱っている 【その他】 ・半年ルールの対象となるものが実は曖昧なのかもしれない →上記の"編集に関する項目"を書いててちょっと思った、でもどうしたものか ・半年ルールの項目3、「更新後、致命的バグがあり数週間以内に改善されない場合、他者により改変することが出来る」という部分がツクール編集ルールの一部とカブっている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/789
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