[過去ログ] ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 (1002レス)
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(5): 黒九 ◆igPjjq0.zY 2018/12/03(月)17:12 ID:lozV+jlR(1/3) AAS
ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、
ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。

※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。
他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。
922: 2020/05/02(土)23:23 ID:4FAA81+x(5/8) AAS
>>921
別に教えてくれたっていいじゃないですか
みんなそれを望んでます
923: 2020/05/02(土)23:25 ID:4FAA81+x(6/8) AAS
知りたいだけなんです
音源くれればそれでいい
アップローダーも見ましたが、書いてない
ご協力お願いします
誰も損しない
924: 2020/05/02(土)23:28 ID:4FAA81+x(7/8) AAS
貰えるまでしばらくお世話になります。
925: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/02(土)23:35 ID:j03+r/Sg(2/2) AAS
>>913 >>918
ありがとうございます。
また、先程のレスには記載し忘れていたのですがMAP1110(四葉池 水上)も編集することになります・・・
926
(1): 2020/05/02(土)23:36 ID:/3iHfhZv(1) AAS
ゆめ2っきをダウンロードすればすぐ見つかるぞ
頑張れ
927: kuraud ◆psB7u4PVzw 2020/05/02(土)23:43 ID:rwZQ6uFd(1) AAS
>>913 ぺんぎんの不具合
ついでに2i9氏が修正しそうな感じではありますが…
スイッチ[0020:水中歩行中]のON/OFFを切り替えた後に
コモンイベント[0027:【呼】エフェグラフィック更新]を呼び出せば、ぺんぎんのグラフィックを変化させてくれます
あと、ティッシュ禁止に関しても同じようにすれば空箱ver中身有verのグラフィック切り替えが入ります
928: 2020/05/02(土)23:46 ID:4FAA81+x(8/8) AAS
>>926
パソコン持ってないんです
929: 2020/05/02(土)23:56 ID:4FAA81+x0(1) AAS
Switchとスマホしか持ってないんですが、RPGツクールってやつがあればできるんですか?
SwitchのRPGツクールMVTrinityってやつを買えば大丈夫ですか?
930
(2): 2020/05/03(日)01:29 ID:G8meVv24(1/2) AAS
タイトル画面ごときでいちいち騒動とか起きていたのか
一つに決めようとして騒動になるなら
節目のVer更新のたびにそのときの製作者がタイトル画像変えてもいいとかそういう決まり作って
それくらい変えやすい存在にすればいい
少なくとも今のタイトル画面で最終決定は無いだろー作品の顔やぞ
931: 2020/05/03(日)01:45 ID:cUzPDfIv(1) AAS
このゲームで1つでも最終決定になっているものってあるの?
932
(1): 2020/05/03(日)01:52 ID:lrDLMYmt0(1) AAS
どなたか
滑る世界のBGMお願いします!
ニコニコに上がってるやつは見つけたんですが、更新あったんですよね?
933: 2020/05/03(日)02:12 ID:udiDrgUd(1/2) AAS
件の騒動は、なんの前触れもなくタイトル画面を変えたい!と強行してきた人がいたから、尚更話題にしにくくなっている

楽しむwikiだとアンケートで現行に満足してる割合が多いから、完成するまでは別にいいんじゃね?
934: 2020/05/03(日)02:15 ID:udiDrgUd(2/2) AAS
>>932
更新されるのは世界であってBGMじゃないから変わってない
だからニコニコに上がっているもので合ってる
935: 2020/05/03(日)09:10 ID:A4dHrlqC(1) AAS
キモいのが粘着してると思ったらパソコンすら使えないガチのキッズで草
936
(2): 2020/05/03(日)14:29 ID:G8meVv24(2/2) AAS
穏便派が多いみたいだな
この物事が前に進まない感じが好きになれねえ
せめてローマ字表記も兼ねたタイトルロゴにすりゃいいのに
翻訳勢に変な筆記体にされてんで
937
(1): kuraud ◆psB7u4PVzw 2020/05/03(日)17:25 ID:Kd4nT2wd(1) AAS
>>910,930,936 タイトル画面の変更
タイトル画面を変えること、変えようとすること自体は賛成です、
ですが、提案の端々が曖昧で反応しようがありません

強いて言えるのは、
「fandomのゆめ2っきwikiのロゴを改変し使用する」という点には今のところ賛成できません
あのロゴはあの場所にハマっていてカッコいい
ただ、それを試しにタイトル画面に配置しても、私にはハマっているとは思えなかった
省1
938: 2020/05/04(月)00:02 ID:3lU2lfXR(1) AAS
個人の感想だけど本家のタイトルは印象が深いと思う
939: [age] 2020/05/04(月)00:46 ID:uoo29OP5(1) AAS
キチガイ晒しあげ

ID:A4dHrlqC
ID:PzGFC52S
940: 2020/05/04(月)02:25 ID:Hf5WLJhZ(1) AAS
ID:A4dHrlqCはここで動物の森のBGMがどうしたとか言ってたガキへのレスだぞ
941
(1): 910 2020/05/04(月)08:32 ID:adVjDyFv(1/6) AAS
>>937
まあ今のところは
タイトル画面を変えるのは大ごとだ!うかつには変えちゃだめだ!みたいな現状を
バージョンアップごとに変えてもいいことにしよう。ってしてほしいかな。
fandomの奴はwikiってのを外したらもう使えそうに思った
これは雰囲気合わないなってタイトル画面にされたとしても、更新のたび変えられる風潮にすれば
苦笑いで済ませられるだろ
942: 2020/05/04(月)08:46 ID:adVjDyFv(2/6) AAS
外部リンク:yume2kki.fandom.com
こっちのほうだけど簡単に言えばyume2kkiともゆめ2っきとも書いてあるのがいいところ
改変はうろつき顔とwikiってのを省いて、ゆめ2っきをバランスよく配置したものを想定してみてくれや
まあタイトルロゴなんてガンガン変えていけばそのうちカチっとハマったものも出てくるさ
943
(1): 2020/05/04(月)09:01 ID:d15cngeu(1) AAS
更新の度にコロコロ変わったら、普通のプレイヤーが混乱する気がする(ゆめ2っき仮題からの変更とはまた違うだろうし、今度こそ完成では、と思われたり)
変わったのが気に入らなくて差し戻す製作者もいるかもしれないし、現状で変えたいと思う製作者がいなきゃ結局変わらない
944: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/04(月)09:55 ID:4UDTyOzg(1/2) AAS
>>936 氏の"タイトル画面にローマ字表記も加える"案
賛成です。本家ゆめにっきもそのような表記になっていますし、何より海外の方にたくさんプレイして頂いている、という状況でタイトル画面すら英字化されていないのは、不親切に思います・・・
現状のタイトル画面から大きく逸脱するような改変でもないですし、これは行ってもよいと思います。

>>930>>941 氏の"毎更新ごとにタイトル画面を変える"案
反対です。各制作者が更新ごとにタイトル画面を自作するのは手間ですし、相当なプレッシャーになると思います・・・
正直なところ、意図もよく分かりません。これは本当に"タイトル画面変更がタブーになっている状況を変える"という目的を果たすために必要な手段でしょうか・・・
(そもそも、タイトル変更議論が起こった当時のレスを読むかぎり、タイトル画面変更をタブーとする風潮はないように思えます。)
省1
945
(1): 2020/05/04(月)11:03 ID:adVjDyFv(3/6) AAS
いや、更新ごとに毎回タイトル変えてたらそりゃ大変だろ…
いいタイトル案持ってる人が適宜変えるんだよ
そんなに言葉足らずだったか?
「節目の」とか「変えてもいいことに」らへんを
臨機応変に変えようって意味に捉えて欲しかったなあ
コロコロ変えて問題があるかどうかはコロコロ変えてみないとわからんと思わんか?
946: 2020/05/04(月)11:34 ID:adVjDyFv(4/6) AAS
>>943
イメージとしては、ソシャゲのタイトル画面くらいなもんだよ
季節とかイベントでちょくちょく変わるだろ?あんな感じで気軽に変えちまえばいいんだ
ゆめ2っきに季節イベントは無いかもしれんけど…
コロコロっていう単語に責任感感じなくてイヤだったら、5回更新するまでは変更不可とか
新タイトル実装前はしっかり議論するとか すればいい
947
(1): 2020/05/04(月)11:44 ID:9sSJhVRi(1) AAS
じゃあ変えたい製作者がいないなら現状維持でいいってことじゃん
別に変えられない訳じゃなくて、これで納得してるから変えないだけだと思う
タイトル画面にローマ字表記加えるぐらいなら誰かやるかもね
948: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/04(月)11:47 ID:4UDTyOzg(2/2) AAS
ローマ字表記付きのタイトル案を素材ロダに上げてみました。
>>945 ~ 946
すみません、レスの解釈を誤ってしまったようです・・・申し訳ございませんでした。
ただ、タイトルは作品の顔ともいえる重要な部分で、これ一つでゆめ2っきの印象を決めてしまう大事なパーツです。
"タイトル画面を変えたい"には賛成ですが、"タイトルを簡単に変えてもいいことにする"には反対です。現状のタイトル画面据え置きもタイトル案の一つとして考慮した上で、慎重に変更してほしいです。
また、自作のタイトル案を持っているツクラーの方が少ないと思うので、このようなルールを制定しても、"タイトル画面が更新毎にコロコロと変わる"ようなことは発生しないと考えています。
949
(1): 2020/05/04(月)13:56 ID:adVjDyFv(5/6) AAS
じゃあもっと慎重に
タイトルロゴはうかつに変えてはならないが、雰囲気は必要なら変えていいことにするってのはどうだ
春夏秋冬とか節目とかイベントとかそういうときに ロゴは変えず背景だけ変える
今も更新が続いてるんだから代わり映えしないって思われるのは損なんだよな
案を持ってる更新者がいたら事前にろだとかに上げてお伺いを立てると
でまぁ いい反応もらえたら実装できるという感じ

>>947
省3
950: 2020/05/04(月)14:01 ID:adVjDyFv(6/6) AAS
少なくとも1か月後にはあるよな?節目が…
期待してっからなー
951: 2020/05/04(月)20:01 ID:U3Na7E1i(1) AAS
最近は更新が活発でいいな
952: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/05(火)16:35 ID:scDsV8b9(1) AAS
ゆめ2っき ver0.112 パッチ1 上げました。(DLは制作wikiから)
また、申し訳ないのですが、スレにて予告した"ver0.111hでの改変箇所で注釈が不十分なところに注釈を付ける"
という更新内容に関しては、今回行っていません。
953
(1): kuraud ◆psB7u4PVzw 2020/05/06(水)00:45 ID:4c7lEBp6(1) AAS
今から走ります、最長で5月13日まで、パッチになる予定です
>>897 で触れていたエフェクトが関係するコモンイベントの番地調整をメインに行う予定です
(内部の編集しやすさを改善できたら嬉しい)

余力があればkappa氏が素材ロダに上げていたグレーボーイ用のSE素材をメニューに適用させたいところ…
954: 2020/05/07(木)02:37 ID:UsiMQEst(1) AAS
ふと思い出して来てみたら最近まで更新だらけ…ほんとすごいですね。ありがとうございます楽しませていただきます!
955: spelude ◆89nd/MMxy. 2020/05/07(木)10:06 ID:3mBy+vIC(1/2) AAS
kuraud氏の後に走ります
956
(1): maptsuki ◆uj5QetvqtY 2020/05/07(木)15:00 ID:h8qPrDRk(1/2) AAS
spelude氏の後に走ります。
パッチとして上げる予定です。
よろしくお願いします。
957
(1): spelude ◆89nd/MMxy. 2020/05/07(木)16:47 ID:3mBy+vIC(2/2) AAS
>>956 maptsuki氏
私の更新はバージョンアップになる予定なので、パッチ形式であればmaptsuki氏から先に走って大丈夫ですよ
958: kuraud ◆psB7u4PVzw 2020/05/07(木)16:53 ID:uon4kQDt(1) AAS
ゆめ2っき ver0.112 パッチ2 上げました
パッチ1の内容も含んでいます、DLは制作まとめWikiトップからお願いします

>>953 で言った通り、コモンイベントの整頓と、グレーボーイのメニューSE実装をしました
かなり多くのコモンイベントを移動させたので、何らかの不具合があればご報告お願いします
(呼び出し元がない並列/自動実行のものを優先的に動かしたので大丈夫だとは思いますが、一応…)
959: maptsuki ◆uj5QetvqtY 2020/05/07(木)17:13 ID:h8qPrDRk(2/2) AAS
>>957
spelude氏
ありがとうございます。
ではお言葉に甘えて、先にパッチ更新のために走ります。

5月10日までには上げられるかと思います。
よろしくお願いします。
960
(2): maptsuki ◆uj5QetvqtY 2020/05/08(金)20:47 ID:CRLiXxqU(1) AAS
こんばんは、maptsukiです。
ゆめ2っきver0.112用 パッチ3を先ほどアップロードしました。
内容は自マップの調整です。
よろしくお願いします。

外部リンク:ux.getuploader.com
961: spelude ◆89nd/MMxy. 2020/05/08(金)22:53 ID:m/JbVyg8(1) AAS
maptsuki氏、お疲れさまです。

続いて走ります。おそらく月曜日(5/11)までには上げられると思います
962: 2020/05/09(土)01:40 ID:we5fRb5F(1) AAS
タイトルの件だが、ローマ字表記をするのは賛成
ただ、>>949の季節の節目に変えるとか、背景だけ提案が出た都度変えるってのは反対

何度も言われてるけど、タイトル画面って本当にゲームの顔になる部分だし、
いくら良案が出てスレで賛成貰えたからといって、複数回変えることを前提に考えるものじゃないと思う
走者によっては短期間での変更や長期間放置もあり得るだろうし、それだとタイトルを変更出来るルールにする意味が薄れる
もし変更するなら満場一致且つそれを数年間は使っていくぐらいじゃないと

前回の提案の時も、かなり良いタイトル案が出てたけど(当時の提案者の態度云々を抜きにしても)結局は変わらなかったし
省2
963: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/09(土)11:51 ID:crvtg68y(1/2) AAS
現在レス番が>>960まで続いていますが、新しいスレがまだ立てられていないようです。
特に異論がなければ私が立てますが、どうでしょうか・・・?
(現在のスレのルールだと、今回みたいに次スレを建てるときにまた困りそうだから、>>1で次レス立てる人を決めておく等何かしら施策は取っておいた方がよさそう)
964
(1): juda ◆ifm2xeGY9w 2020/05/09(土)21:26 ID:45hyjM0b(1) AAS
私の意見としては他のスレみたいに、>>980を踏んだ人が建てるでもいいと思います
965: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/09(土)22:11 ID:crvtg68y(2/2) AAS
>>964
一応、前回のスレを立てたのが前>>960氏だったので、それぐらいが妥当かな・・・と判断しました。
(けど前スレ最後ではかなり議論が活発に進んでいたから、例外として考えた方がいいのかも)
とりあえず、現在のスレではそこまで議論が活発になっていなさそうな感じなので、>>980になったら立ててみます。
966: spelude ◆89nd/MMxy. 2020/05/10(日)00:00 ID:YSgj1U2l(1) AAS
外部リンク:drive.google.com

ゆめ2っき ver0.112aを上げました
zipファイルにしたためか、ちょっといつもと表示が違うような…もしDLできないようでしたら、rarファイルで再度上げ直します
967: Rice ◆vL0IuuGeok 2020/05/11(月)00:42 ID:8c/VPd5R(1) AAS
AA省
968: とみたけ 2020/05/12(火)08:28 ID:+C/cJmv7(1) AAS
順調かい?
969: ぬあー ◆/Q/BS8iBG. 2020/05/13(水)18:51 ID:oAMRgKfW(1) AAS
初めまして ぬあーと申します
ツクラーとして参加したくて書き込みました
早速なのですが
マップ 1241〜1250 119人目
チップセット通行設定 0921〜0930 90人目
スイッチ 4721〜4740 84人目
変数 2421〜2440 99人目
省3
970: 2020/05/13(水)21:05 ID:HG5jFagv(1) AAS
新人が2人も
また夢の世界が広がるのか、楽しみだ
971: 2020/05/14(木)01:06 ID:gN7TOh2h(1) AAS
最近かなり盛り上がってますよね
プレイヤーとしては嬉しい限りです
972
(1): 2020/05/14(木)04:15 ID:Iidnsvxa(1/2) AAS
せっかく新人が現れたから言っておきたい
くれぐれもゲーム内で他の人が使ってる素材を軽々しく使いまわすことのないように
自作を用意できればもちろん歓迎、音素材などはろだ見れば山ほど未使用があるから(既に使われてないか気を付けながら)ぜひ使おう
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめWIKIのルールの素材利用ルールの項目をよく見て欲しい
973
(1): 2020/05/14(木)10:32 ID:AvFcDNZE(1) AAS
>>972
素材利用ルールは、あくまで"素材に関する権限は全て素材原作者が持っているので、勝手に使った後差し戻されても知らんぞ"と明言するためのものであって、素材利用に制限を設ける目的で作成されたものではない
だから、その解釈は間違ってるぞ
素材の使いまわしなんて好きにしたらええ
974: 2020/05/14(木)12:39 ID:Iidnsvxa(2/2) AAS
>>973
1行目はわかるが、好きに素材を使いまわしていいなんて心構えでルールに抵触しない使い方が出来るのか?
少なくとも最近走ってる人の制作物を使用したいなら基本的に許可が必要ということを念頭に置くことだ
なにより、うかつな素材の使いまわしは普通にプレイしていてもにょる
作った世界の質を無駄に落とすことの無いようにしてもらいたい
975: 2020/05/14(木)13:50 ID:MO/9E6Ie(1) AAS
素材利用のルールについてはちゃんとchangelogと一緒のフォルダにあるし、ツクラーの名前が入った素材はちょっと気を付けよう、ぐらいでいいと思う
素材の使い回しに関してはもう今更だし、そこは自由でいいんじゃないかな
976
(2): ぬあー ◆/Q/BS8iBG. 2020/05/15(金)22:15 ID:oyhJMfpB(1) AAS
質問なのですが
マップの到達判定はどうやって追加するのでしょうか
Wikiを見てもよくわからなくて
977: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/15(金)22:52 ID:05rIY2Nt(1/2) AAS
自マップ分の到達判定はコモンイベント0083(【分割】MAP訪問判定D)の末尾に追加してください。
(この時、コモンイベント上部の"このコモンは以下のツクラーの割り当てを担当しています"部分も一緒に編集しておくと分かりやすくていい感じ)
到達判定の追加手順に関しては、コモンイベント0037(【呼】MAP訪問判定)の注釈部分に記載されているので、そちらを参照してください。
(基本は"新仕様の解説&サンプル"部分の中身をコピペで大丈夫だと思います)
説明分かりづらかったらすみません・・・
そして、これは関係ないのですが、掲示板にレスをするときはメールアドレス欄に"sage"と入れておくとベターです(名前が青くなります)
978: 2020/05/15(金)22:52 ID:cFPNvWNV(1) AAS
>>976
changelogにある「到達判定やSR登録の代行ログ(暫定)」というファイルに書き込んで、できそうなツクラーさんにお願いする
もしくは、コモンイベントを一通り見てみるのはどうでしょう?
979: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/15(金)22:55 ID:05rIY2Nt(2/2) AAS
>>976
すみません、返信なのにレスアンカーをつけ忘れてしまいました・・・
980
(3): ぬあー ◆/Q/BS8iBG. 2020/05/16(土)23:09 ID:uliE8YsB(1) AAS
何とか設定できたと思います
ありがとうございます!
それともう一つ質問なのですが
SR分室に曲を登録するにはどうしたらいいでしょうか
イベントの中を見てまねてもうまくいかなくて
981: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/17(日)09:08 ID:6duk9ojW(1) AAS
次スレ立てました。(URLは制作wikiから)
また、幾つかのバグ修正をするために、今から一週間ほど走ります。(このパッチはNulsdodage氏の代理実装も含みます)
982: 2020/05/17(日)09:25 ID:5LpFuwzl(1) AAS
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目
2chスレ:gamedev
983: 2020/05/17(日)13:35 ID:Ac3TDSb6(1/2) AAS
新人さん
走るってちゃんと言わないといつまでも走らせてもらえないやで
ビビらずタイミング見てさっと走ってな
984: 2020/05/17(日)13:47 ID:vfvaZSj0(1) AAS
ローカルのマップで練習 作り置きをしてから走る予定って書いてるのに急かす意味とは
985: kuraud ◆psB7u4PVzw 2020/05/17(日)15:06 ID:0BBe/tQ4(1) AAS
>>980 SR分室への曲追加方法
(総当たりな答え方しちゃってるので、的外れな回答になっていたらごめんなさい)

・曲の追加は[MAP0620 SR分室]にある♪マークのイベントだけで済みます、他は触れなくていい構造です
・中身はNo.50ごとに区切られています、新しいものは右端のページに追加する形です
・18ページ目のNo.426の処理が比較的スタンダードなので、これを参考にすると良いかも

・[マップ到達がID:0191を使用できる]の部分は、[ID:0191のマップへ行ったことがある]という意味合いになります
・[マップ到達の名前を <曲名> に変更]の部分に曲名がすべて入りきらない可能性があります
省3
986: 2020/05/17(日)17:20 ID:Ac3TDSb6(2/2) AAS
いや一週間走るって言ってるし
もうそろそろ準備は出来た頃だったんじゃないかと思ったんでね
987: 2020/05/18(月)11:09 ID:2oJCrmBj(1) AAS
なんで上から目線なんだw
988: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/19(火)00:23 ID:1/V0n1RT(1/3) AAS
ゆめ2っき ver0.112a パッチ1 上げました。(DLは制作wikiから)
989: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/19(火)09:49 ID:1/V0n1RT(2/3) AAS
すみません、自割り当て内の画像ファイルに不備がありました・・・
今日中にパッチを投稿します。
990: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2020/05/19(火)11:52 ID:1/V0n1RT(3/3) AAS
ゆめ2っき ver0.112a パッチ2 上げました。(DLは制作wikiから)
991: 2020/05/19(火)21:14 ID:FeMf1OuT(1) AAS
ここは高慢な態度であれこれと指図してくる意識高い系の名無しがたまに湧いたりしてツクラーさんには息苦しいかもしれないが

あまり真に受けずに自分のペースで頑張ってもらいたい
992: 2020/05/20(水)01:15 ID:8NJjUElO(1/2) AAS
スレとしてはsage知らん奴の方がいらんやろなあ
993: 2020/05/20(水)01:57 ID:A1TzCSHI(1/2) AAS
今時sage知らん人の方が多いでしょ
ツクラーにとってこのスレは製作の連絡場でしかない
994: 2020/05/20(水)11:48 ID:8NJjUElO(2/2) AAS
投下された意見に対して製作者がしっかりとした考えを持って賛成反対述べるのは良いけど
出しゃばった名無しが貴重な意見を無駄に反対していくのはゴミだろ
反対理由は、態度が気にくわないから
はぁ〜ゴミ
無駄に意見を封殺されないように気をつけないとな
995: 2020/05/20(水)12:50 ID:6Kz+Ymw4(1) AAS
わかっていると思うけど発言するのは自由
ただしその意見が貴重かどうかは製作者が判断すること
さらに名無しさんの意見に製作者がいちいち反応する必要はない
996: 2020/05/20(水)14:14 ID:aTjZICb1(1) AAS
"貴重な"意見 ← 
それに"無駄に"反対 ←

こういう声だけでかい客観性皆無な奴に迎合しないよう気をつないとな
ツクラーですらない名無し本人がこんなこと言ってれば世話ないわ
997: 2020/05/20(水)14:59 ID:A1TzCSHI(2/2) AAS
名無しの言う事聞かないと晒されたツクラーもいたんだよなぁ
998: 2020/05/21(木)02:02 ID:EyKEuQwt(1/2) AAS
ツクラー擁護も非難も、それに対して突っかかる輩も全部ツクラーにとっては蚊帳の外だから安心しろ。
今の若い子は弁えてるからさ、杞憂だよ杞憂
999: 2020/05/21(木)10:10 ID:EyKEuQwt(2/2) AAS
ツクラー擁護も非難も、それに対して突っかかる輩も全部ツクラーにとっては蚊帳の外だから安心しろ。
今の若い子は弁えてるからさ、杞憂だよ杞憂
1000: 2020/05/21(木)11:30 ID:Cc9+BDHZ(1) AAS
もう一度>>1を読もうね
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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