[過去ログ] ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 (1002レス)
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7: わたる ◆TVdRc9O1nPYS 2018/12/04(火)05:39:15.44 ID:vWkPLZPJ(3/4) AAS
何せ11年続くゲームの新タイトルであり、ゆめ2っきをまさに表現するタイトルとは何なのか苦心するばかりですが、このキッカケを最大限活かして、良い新タイトルを製作出来ればと思っています。
383: 2019/05/24(金)23:09:25.44 ID:tltszDPh(1) AAS
そろそろ投稿後一週間ぐらいはベータ版扱いにしたほうがいいのでは
432: 2i9 ◆uXs1clq.gnfS 2019/06/15(土)20:42:49.44 ID:rE4KL55q(2/2) AAS
外部リンク:ux.getuploader.com
すみません。changelogに誤記があったので上げ直しました・・・

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
440: ROKU95 ◆vmD9uszmhk 2019/06/17(月)19:02:36.44 ID:RKHrQMRb(1) AAS
今から自マップの細かい不具合を修正したパッチを上げるために走ります。
3日以内に上げる予定です。
あとちょっとした報告ですが、ゲーム素材うpろだ5のディスクの容量が98%なのでそろそろ一杯になってしまいそうなので、新しくうpろだ6を作ることをお勧めします
481: 2019/08/05(月)17:44:39.44 ID:oPNp5eN3(1) AAS
失敗したら強制起床でやり直せパターンはウゼェな
作者は魔法で現地直行できるのかも知らんが、
こっちは毎回寝てそのマップまで歩くんだぞ
分かってんのか
562: 2019/09/19(木)19:17:39.44 ID:fe4+kRfk(1) AAS
qxy氏、ROKU95氏、迅速な対応お疲れ様です。
589: maptsuki ◆uj5QetvqtY 2019/10/29(火)21:50:41.44 ID:QjBOAeFZ(2/2) AAS
曖昧な書き方をしましたが、具体的に書いていたほうが自分の気持ちも引き締まりますね。
ということで、11月2日(土)をアップ目標とします。(走者宣言ってこんな感じでいいんですかね)
※先に書いたように、もしかしたら数日延長してしまう可能性があります。

初めての経験で、ちょっと不安な部分も多いですが完成に向かってがんばります。
675: 2019/12/12(木)22:47:44.44 ID:0Dyz75Kx(2/2) AAS
>>669
っぽさよりは夢という不思議な題材を扱ったゲームの一部として
単純に面白いか面白くないかで見てる事が多いかも
にっきっぽさはエッセンスの一つでしかなくて
どちらかといえば、夢を表現する事に対してもそうだし
何かに対して強い拘りや想いを感じるのが っぽさかなって

例えゆめにっきに何か似ていても、それが感じ取れないと
省3
746
(2): 軟体 ◆OToaabjFiE 2020/02/14(金)16:46:03.44 ID:rR5ISMBl(2/3) AAS
外部リンク:ux.getuploader.com
ゆめ2っきver0.111aをロダに上げました。
更新内容は、新しい世界と、以前作った世界の到達判定ミスの修正です。
773: shigurin ◆qWArrkVHjY 2020/03/13(金)00:58:39.44 ID:pdIVxfJe(1) AAS
壁紙追加用にスイッチ割り当て4641-4660を予約します
789
(4): kuraud ◆psB7u4PVzw 2020/03/21(土)18:14:45.44 ID:UFQ/vY/R(2/3) AAS
【編集の許可/禁止】
・何らかの方法で、以下のような項目の許可/禁止を示すルールを定義すれば円滑な制作に役立つのではないだろうか
 →確認および編集のしやすい形態であってほしい
 →項目については私個人の思考ではカバーできていない部分が多いはず
・双方向/一方向の接続追加
・収集要素の解放条件とすること
 →「隠し世界なので禁止としたい」という意思表示ができるのは良いかもしれない
省17
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