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ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 (1002レス)
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/
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42: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/17(月) 10:44:46.03 ID:SE22J4EH 世界観、考察、ミステリックさ、鬱、個性的すぎるキャラや音楽、ゲーム自体のシンプルさあたりかな。ゲームってよりかは映像の楽しみ方に近いかなって思うよ。 ゆめ2っきは世界観をよりワイド、かつカオスにして、ゲーム性をやりこみ要素で膨らませた感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/42
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 07:46:06.03 ID:z6xhHhr9 これドット絵をパクっていいってことじゃなくて、Twitterとかで自由にこの「画像」でコミュニケーションをとつてねってことだと思ってたんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/66
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 20:08:02.03 ID:Nbz0vwJq 謝る時にネタって… しかもよくわからないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/79
148: ec ◆WNt5QT2lRo [] 2019/02/10(日) 14:16:43.03 ID:O6zu4wAN この節はどうもありがとうございましたと申し上げたい事といった所存であり候でございます。 とりあえずPC壁紙を一枚upさせて頂きました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/148
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 11:24:41.03 ID:3mfTGJgl 遅レスですが、kuraud氏の到達判定処理、革新的かつ完璧な仕事で素晴らしいですね… いつもありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/218
313: 黒九 ◆igPjjq0.zY [sage] 2019/05/13(月) 10:45:47.03 ID:A/ishfsW やり直さなければならなくなる、でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/313
350: nulsdodage ◆kfSCXr/u4h5O [sage] 2019/05/16(木) 23:13:39.03 ID:NvgrYjye R4Rの発議の途中で申し訳ありません、私はルール改正までに作業を中断しなければなりませんか? それじゃなければ、続いて走っていいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/350
580: kuraud ◆psB7u4PVzw [sage] 2019/10/08(火) 22:16:59.03 ID:NE//qj0y >>574 >>576 の変数割り当てを新たに捻出する件に関して (メモ半分報告半分) 寒暖差つらーい、下調べだけしてきた 実作業はまだ何もしてないし いつやるかも考えてないです 82人目(4661〜4680)モセニテ氏みけ氏マップ到達判定、こちらは特殊技能の方に移行させて空きにしようと思います 83人目(4701〜4720)イェリス氏マップ到達判定は、斎BARで該当変数を条件に出現するイベントがあるのでひとまず残しておきます 84〜87人目(4721〜4780,4221〜4240)わたる氏マップ到達判定は、 わたる氏の一連の世界へ繋ぐことに対して色々思う人も居るので "××へ行ったことがあれば移動用のオブジェが出現"という仕掛けを設置しやすいように、このまま残しておきます (特殊技能の方でも設置できるけど一工夫ほしくなる) 私の変数割り当てに少し空きがあるので、キリの良い番地の使えそうなとこを手放します 随分前から新規に何か作る予定もなくて持て余してたし、他の人に活用してもらえた方が変数も喜ぶだろうし 制作まとめWikiに書いた使えそうな領域の内、 0621〜0640は710氏のボツマップ内で変数が1つ使われているので、この領域だけは710氏持ちのままにしときます (ここは本当に足りなくなった時に触るのがベターかなと) 特殊技能でマップ訪問判定するとRPGデバッガー200Xで探しにくくなっちゃうし、"MAP0000到達"みたいな共通の注釈もなるたけ残していきたい(忘れそう) それとそれとShigurin氏にご確認 ↑の作業を行う時に既存壁紙の取得条件の部分を編集することになるんだけど、氏の壁紙実装まで待った方が良い感じ?新規分だけ持ってこれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/580
870: ROKU95 ◆vmD9uszmhk [sage] 2020/04/21(火) 19:04:30.03 ID:j4mNnZ1U お久しぶりです。ROKU95です。 次回の更新はいつになるかは分かりませんが、いつかの更新で新しいエフェクトを追加できたらいいなと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/870
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/03(日) 01:29:34.03 ID:G8meVv24 タイトル画面ごときでいちいち騒動とか起きていたのか 一つに決めようとして騒動になるなら 節目のVer更新のたびにそのときの製作者がタイトル画像変えてもいいとかそういう決まり作って それくらい変えやすい存在にすればいい 少なくとも今のタイトル画面で最終決定は無いだろー作品の顔やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/930
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/20(水) 14:14:56.03 ID:aTjZICb1 "貴重な"意見 ← それに"無駄に"反対 ← こういう声だけでかい客観性皆無な奴に迎合しないよう気をつないとな ツクラーですらない名無し本人がこんなこと言ってれば世話ないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734/996
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