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DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
DXライブラリでアクションRPGを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/
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53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/19(月) 04:16:23.48 ID:bEhLp9Ag あと良かったら教えてください 膨大になるであろうNPCたちの台詞って 外部ファイルで用意するの? >>22で >Luaと言うスクリプト言語で管理 とあるけど、Lua使ったら 台詞DATAの外部ファイル用意しなくていいってわけじゃないと 思うんだけど、違います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/53
56: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/11/20(火) 00:20:07.48 ID:bar2632g >>54 来ちゃいました〜^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/56
77: 1 ◆UQLL.hKNIk [sage] 2018/12/08(土) 00:35:37.48 ID:v+qgbxoN >>75 …続き 上記がイベント配置エディタのセーブの部分です。 内容はキャラクターのID(種類)、座標、向き、使用するスクリプトファイル名等がバイナリ形式で書き出されます。 非常に単純なファイルなので、ジャンルは問わずどんなゲームにも対応出来ると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1539272536/77
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