[過去ログ] DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
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53(1): 2018/11/19(月)04:16:23.48 ID:bEhLp9Ag(2/2) AAS
あと良かったら教えてください
膨大になるであろうNPCたちの台詞って
外部ファイルで用意するの?
>>22で
>Luaと言うスクリプト言語で管理
とあるけど、Lua使ったら
台詞DATAの外部ファイル用意しなくていいってわけじゃないと
省1
56: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/11/20(火)00:20:07.48 ID:bar2632g(2/3) AAS
>>54
来ちゃいました〜^^
77: 1 ◆UQLL.hKNIk 2018/12/08(土)00:35:37.48 ID:v+qgbxoN(2/2) AAS
>>75
…続き
上記がイベント配置エディタのセーブの部分です。
内容はキャラクターのID(種類)、座標、向き、使用するスクリプトファイル名等がバイナリ形式で書き出されます。
非常に単純なファイルなので、ジャンルは問わずどんなゲームにも対応出来ると思います。
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