[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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(1): 2018/10/08(月)17:00 ID:DF9tSYRT(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
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次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省11
922: 2019/01/13(日)14:37 ID:BNWbP5iR(1) AAS
>>918
ママー英語読めないんでちゅう
エラーが英語なんでちゅう
だからなんて書いてあるのか教えてぴょんって
正直に言えたら考えてやってもいい
923: 2019/01/13(日)14:40 ID:40lgOdO1(1/2) AAS
んじゃこのスレはいらないだろ
924
(2): 2019/01/13(日)14:44 ID:PIerf18/(1) AAS
一回事例を教えてあげればいいのに、その辺が頭弱いのかな…
そのエラーはここのこれを見てやるんですよーって言ってやればいいだろうに。
なんでわざわざユーザー減らすような対応をするんだ?
925
(1): 2019/01/13(日)14:46 ID:44X4VXzy(1) AAS
英語のエラーも読めないような落ちこぼれはいらないね
一著前の口きくのは100万年早いっつーの
926: 2019/01/13(日)14:48 ID:17ubOfIJ(3/5) AAS
>>924
じゃあお前が教えてやれよwwwww
927: 2019/01/13(日)14:51 ID:y2CEyl34(1) AAS
>>924
>>1のテンプレの一番下に書いてある対処法を声に出して読み上げてみたら?
無能乙w
928
(1): 2019/01/13(日)15:14 ID:9uKldD8x(2/4) AAS
質問者がエラーメッセージの英語を読めてないといっている奴がいるが、
>>910のメッセージに「英語」で書かれた情報がどれだけあるんだよw
確かにコードの型名やパス表記は英語使っているけど、上辺が英語だけで、文法はスクリプト言語のもので、
英語としては「どこそこで何々のエラーが出ている」という表記しか出力されてないじゃんw
しかも中学生レベル(下手すると小学生レベルwww)の英語だしwwww
相手を歪曲してでも何が何でもマウントを取りたいという心の貧しさが如実に現れているなww
929: 2019/01/13(日)15:26 ID:9iqhhGc+(1) AAS
unityのエラーメッセージはローカライズされてないはずだけどwww
930
(1): 2019/01/13(日)15:30 ID:OopCVnxw(3/3) AAS
>>928
えいごもにほんごもわからないうじむしは、はずかしいからだまってたほうがいいよ

うじむしでもよめるようにひらがなでかいてあげました
931
(2): 2019/01/13(日)15:41 ID:yaBIXrAN(1) AAS
マウントも何も相手にする価値もないゴミが門前払いされただけじゃ?
もしかして構ってもらえてると思ってた? 論外過ぎてあしらわれてるんだよ
932: 2019/01/13(日)15:45 ID:9uKldD8x(3/4) AAS
>>930
意味不明ww
俺の日本語が高度すぎて読み取れなかったようだなw噛み砕いて説明してやんよ
質問者はメッセージから「エラーが出ている」という英語情報は読み取っているわけで、英語は読み取れてるぞ
むしろそれを曲解歪曲した低能マウンターこそ、日本語すら読めてないということになるんだがwww
はづかしいでちゅねえええぇえええw
933: 2019/01/13(日)15:53 ID:3gYrj03k(1/2) AAS
>こちらのエラーは何を意味しているか教えて
エラーが何を意味してるのか分からないってさ
言語的に意味を理解したのに、何故意味が理解できないのかな?
934: 2019/01/13(日)15:56 ID:3gYrj03k(2/2) AAS
ねえ、言語的に読めるけど意味が分からないって、凄い馬鹿なんじゃない?
935: 2019/01/13(日)16:28 ID:PHPkfeSx(2/4) AAS
>>925
100万年も先に行ってるお前がなぜ初心者スレにいるの?初心者を馬鹿にして遊ぶためだろ!ゴミムシが!うせろや!
936
(1): 2019/01/13(日)16:31 ID:F2WySLDl(1) AAS
初心者だから馬鹿にされてんじゃなくて、テンプレも読まないググりもしない馬鹿だから
馬鹿にされてんだよ バーカwバーカw
937: 2019/01/13(日)16:33 ID:PHPkfeSx(3/4) AAS
>>931
門前払いってなんだ?お前はここの門番か?
初心者見下してニヤニヤしてるダニが!
答えねーなら出てくるな!
938
(1): 2019/01/13(日)16:37 ID:t2df6Ph+(1/4) AAS
テンプレも読めない馬鹿はいらないから、知恵袋でもどこでも好きなところ池
939: 2019/01/13(日)16:37 ID:40lgOdO1(2/2) AAS
>>931
自宅警備員か?
940: 2019/01/13(日)16:41 ID:t2df6Ph+(2/4) AAS
ねえどうしたの?ねえねえほらほらwww
結局何の解決もしないままずっと埋め立てて何のメリットがあんの?
ねえねえほらほらw
941: 2019/01/13(日)16:44 ID:t2df6Ph+(3/4) AAS
あ、もしかして悔しいの?悔しかったの?泣いちゃうの?
どうしたの急にイキってさ 正論言われて図星で何も屁理屈いえなくなっちゃったの?
今どんなお気持ちですか? ちょっと聞かせてみてよ
942
(2): 2019/01/13(日)16:45 ID:PHPkfeSx(4/4) AAS
>>936
>>938
お前らは漫画でいうと弱いものいじめをしてる所をお前などより遥かに高いスキルを持った人に一喝されてバーカバーカ言いながら逃げていくザコだろ?
けっして主人公キャラではないよな(笑
はやく消えなさい?
943: 2019/01/13(日)16:46 ID:t2df6Ph+(4/4) AAS
>>942
漫画の読みすぎじゃね?www 泣きそうなの?www
944: 2019/01/13(日)17:26 ID:17ubOfIJ(4/5) AAS
>>942
いいからお前は黙って>>910に教えてやれよw
945: 2019/01/13(日)17:40 ID:OgwWNB9/(1) AAS
んだな ID:PHPkfeSxの名回答珍回答コーナー始まるよ
946: 2019/01/13(日)18:28 ID:9uKldD8x(4/4) AAS
浅はかな経験が平均より無駄に長いだけが取り得で、初心者相手に憂さ晴らしにすがるゴミカス人格
それだけで自己紹介は十分だぜ?www親の顔まで目に浮かぶwww
どんだけ今までの人生、迫害されてきたんだよwそれ、親の責任もあるだろうが、半分は自業自得だぜ?
IDもコロコロ変えてるのか知らんけど、ID変えているんだったら、羞恥心はあるってことかw
羞恥心があるだけ最底辺よりはミリだけましかも知れんが、誤差に収まる程度www
947: 2019/01/13(日)18:53 ID:MuyFTnM4(1) AAS
この人なんで自己紹介始めてんの?
めっちゃ早口で喋ってそう
948: 2019/01/13(日)19:41 ID:a1O2kQwh(1) AAS
初心者スレなんだから
>910のこのエラーのどこを検索したらいいとか教えるくらいはしてやってもいいでしょ?
叱責するならなおさらあってもいいのでは?こんな事にすら怒りマウントするだけなんて勿体なさすぎる。
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors
>at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190
>at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96
>UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
949: 2019/01/13(日)19:46 ID:7PUYr7J0(1) AAS
>>910
他にエラーが出ているはず
それに直接の原因は書いてない
950
(1): 菩薩@太子 2019/01/13(日)21:27 ID:SyrYCxhU(1) AAS
>>910
>こちらのエラーは何を意味しているか教えていただけないでしょうか泣

汝よ、エラーが何を意味しているかは書いてないよ。ただエラーが出ていることと、そのエラーが出ている箇所が書いてあるだけだよw
951: 2019/01/13(日)21:37 ID:17ubOfIJ(5/5) AAS
>>910
あきらめるな、優しい ID:PHPkfeSxが教えてくれるから待つんだ!
さあ、 ID:PHPkfeSxさん教えてやってください!
952: 2019/01/14(月)13:22 ID:wClJs/WR(1) AAS
可愛そうに>910は、ID:PHPkfeSxがトンズラしてしまったのでずっとこのままなんだね
なんて卑劣なID:PHPkfeSx許すまじ 絶対に許さないよ
953: 2019/01/14(月)14:08 ID:sdZN+/w4(1) AAS
>>910
エラーログ、他にあるでしょ?
それアップしないと。
無けりゃすまん、俺は分からん。
954: 2019/01/14(月)22:59 ID:/MCFzQ5v(1) AAS
望んだものが次々と目の前に用意される人生だったんでしょうね。
材料がないと、すぐ諦めちゃう?
955
(1): 2019/01/15(火)05:57 ID:ulJfQG4x(1) AAS
特別エラーメッセージは出ていなかったと思うのですが
時々シーンが真っ暗になって何も表示されなくなるのはやはりどこかでエラーが起きてるんでしょうか
シーンのタブを閉じて開き直すと元に戻るのですが
956: 2019/01/15(火)06:54 ID:45Z67Qr/(1) AAS
>>955
長時間作業してるとたまになるな
俺はエディター再起動しないと直らない
957: 2019/01/15(火)22:46 ID:VAeU5SI4(1) AAS
>>910
外部リンク:translate.google.com
これじゃね?
958: 2019/01/16(水)19:23 ID:x+SNQ20u(1) AAS
やさしいな
959
(1): 2019/01/17(木)10:22 ID:ULl+sUOw(1) AAS
キャラクターの正面に対する、対象オブジェクトへのベクトルってどうとればよろしいのでしょうか?
マリオギャラクシー風な雰囲気での、自動移動を作成しているのですが
斜面や壁の角度次第で、目的地に向かうためのベクトルが取れなくなってしまいます

キャラの角度に合わせてベクトル回せばいいのかなと思ったのですが
どうも違うみたいで……
960
(1): 2019/01/17(木)15:32 ID:7HwuQyE+(1) AAS
>>959
それ専用のアセットを買えばいいんじゃないですか?
961: 2019/01/17(木)16:33 ID:MSfBE7eN(1/2) AAS
ちょっと何言ってるかわからない…
962: 2019/01/17(木)16:45 ID:pqfzM/0p(1) AAS
(頭の中で)2点を直線で結んで直角三角形を作って
アークタンジェントで返ってきた値が角度
(必要ならラジアン変換)

まあ頑張れよ
963: 2019/01/17(木)16:49 ID:cAT0FCEf(1) AAS
ベクトルなのかルート検索なのかよくわからんな
964: 2019/01/17(木)17:05 ID:MSfBE7eN(2/2) AAS
三角関数赤点な私でも使えるんだから、試行錯誤でやればできるよ。
私は愚者法の多テストで法則観測して利用。
がんばれ。
965
(2): 菩薩@太子 2019/01/17(木)19:00 ID:63A/BMtE(1) AAS
>>969
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
966: 2019/01/17(木)19:47 ID:jmo7iPwG(1) AAS
>>965
ずれてやがる、演じてこれは恥ずかしいw
967: 2019/01/17(木)20:17 ID:mxWZktc3(1) AAS
自演への布石でしょ
968: 2019/01/17(木)21:10 ID:JprPr26Y(1) AAS
わくわく
969
(1): 2019/01/19(土)14:21 ID:UodDXYEd(1) AAS
Unity をインストールしたあとの Quick and easy survey ってただのアンケートで
間違った答えを送るとあとで不都合ある?
970: 2019/01/19(土)18:24 ID:l+F7KpuH(1) AAS
2018.3にアップデートしてからcolaboが同期しなくなったんですが同じような症状の方いますか?
メインマシンではプロジェクトフォルダ>Assetsの中に各種アセットが入っているのに
ノートPCでコラボを使うと
Liblary>Collab>Download>Assetsの中にアセットが格納されてしまいます。
フォルダを移動するとエラーがでます。
971
(1): 菩薩@太子 2019/01/19(土)20:11 ID:2DAbT+Y3(1) AAS
>>960
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
972: 2019/01/19(土)20:53 ID:0obRZPFr(1) AAS
>>971
>>965
973
(1): 2019/01/22(火)19:38 ID:ZySRbB8v(1) AAS
制作には別のエンジン使ってるからこれでゲーム作ろうってわけじゃないんだけど
アニメ補助系のアセットにはとてつもなく興味がある。IKとか物理用のアセットとか特に凄いですよね
これで出来上がったものってunity上でしか使えないんですか?
ベイクでもいいから結果をfbxとかにエクスポートして他のエンジンに持っていったりはできませんか?
それができるならunityも導入したいし有料アセットも買いたいなって思ってます
974
(1): 2019/01/23(水)06:52 ID:ujs91HqN(1) AAS
落ちてるオブジェクトに触れたらプレイヤーの指定した子要素(手とか)にプレハブをロードする機能を使っているのですが、ローカル座標の指定をする場合の親はこの場合プレイヤーになるのでしょうか?
簡単に言うと剣を拾ったらプレイヤーの手に剣をロードして表示させたいけど位置がおかしいのですがどうすればいいでしょうか?
975: 2019/01/23(水)09:24 ID:9FRoOr4O(1) AAS
次の方どうぞ
976: 2019/01/23(水)09:38 ID:dD4kQKic(1/3) AAS
手でしょう。
977
(1): 2019/01/23(水)09:54 ID:5u0rp80i(1) AAS
機能を使っている??

Instantiateで生成する
そのリターン値のgameObjectを
親にしたいgameObjectのtransform.parentに代入する

これで良くね?

まあそれは良いとして
位置がおかしいなら生成したほうのlocalpositionやpositionをすぐに設定しなおせば良いんじゃね
978: 2019/01/23(水)09:56 ID:LiGyhA/q(1) AAS
アニメーションクリップにhumanoidリグ(spineTDOF等)にsetCurveでキーで入力したいのですが、
propertyNameやrelativePathをどのように書けばよいのでしょうか?
979: 2019/01/23(水)10:49 ID:hfVH8/sZ(1/2) AAS
アセットストアで購入したキャラクターをシーンに張り付けると、
真っ黒になります。
Play してSTOPすると、正しく表示されるのですが、
再起動すると元に戻ってしまいます。

どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします。
980: 2019/01/23(水)11:41 ID:dD4kQKic(2/3) AAS
何のアセットか書かれてないから情報共有もできないし、アセット販売者に聞いたほうがいいね。
981
(1): 2019/01/23(水)12:12 ID:hfVH8/sZ(2/2) AAS
返信ありがとうございます。

GAME ASSET STUDIOの「Aoi Character Pack」と「Satomi Character Pack」です。
よろしくお願いします。
982
(1): 2019/01/23(水)12:19 ID:Evu9u5Ka(1) AAS
>>974
手->pibot->swordPosition->剣
剣自体のTronsformはリセットしておいて、回転をpibotで、位置はswordPositionで調整。調整後剣だけヒエラルキーから削除しといて、
instantiate(剣prefab,swordPosition)してやればプレイヤーのモーションにもついてくるはず。
983: 2019/01/23(水)13:37 ID:dD4kQKic(3/3) AAS
>>981
あとは使ってる人が答えてくれるか、発売元へ問い合わせ。気長に…?
984
(4): 2019/01/24(木)07:16 ID:hPQjSCfY(1) AAS
>>977
>>982
子要素にロードまではうまくいくのですが、
weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);

weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);

weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。
985
(1): 2019/01/24(木)23:16 ID:8VJv9m81(1) AAS
>>984
もうこれはアセットを買うべきですね!
986: 2019/01/25(金)00:00 ID:VSnRIzBV(1) AAS
>>985
なんじ、そうねだいたいね〜♪
987: 2019/01/25(金)09:22 ID:vT/SFsiA(1/2) AAS
>>984
>子要素にロードまではうまくいくのですが、
>weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);

>weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);

>weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
省3
988: 2019/01/25(金)09:56 ID:vT/SFsiA(2/2) AAS
>>984
プレイヤーのアニメーションをいじった時にweaponの座標がワールドの(0,0,0)で紛れ込んだ可能性も。
989: 2019/01/25(金)10:14 ID:FA0BiNIF(1/2) AAS
よくあるのが、剣の中心座標0.0.0.がものすごい明後日にあるとか。ツカの部分にありますかね…
990: 2019/01/25(金)10:14 ID:FA0BiNIF(2/2) AAS
あー、あと、直親の中心座標もね。
991: 2019/01/25(金)14:43 ID:Jk95HX46(1) AAS
アセットを買わないと解決しなさそう
992: 2019/01/26(土)07:15 ID:ur3p7ng3(1) AAS
>>984
swordTransform.parent = characterHandTransform;
swordTransform.localPosition = Vector3.zero;

まず剣親をキャラクターの手にして、それから剣のローカルポジションをゼロにしなさい
993
(1): 2019/01/26(土)14:25 ID:jsMxB3Tl(1) AAS
Unityで最近ドヤ顔で実装されたけど、そんなのとっくにアンリアルにはあるわとか未だ実装されてないものって何あります?
その逆もまたあるんだろうけど
994: 2019/01/26(土)14:36 ID:VgAkJDHh(1/2) AAS
日本語でおk
995: 2019/01/26(土)14:44 ID:aQSbowyi(1) AAS
興味無し
996: 2019/01/26(土)15:04 ID:Ft6d0Yx+(1) AAS
(`・ω・´)
997: 2019/01/26(土)17:29 ID:M+25BLlD(1) AAS
>>993
小学生のような発想だな
998: 2019/01/26(土)18:07 ID:xIWBw+0r(1) AAS
小学生なんだろ
999: 2019/01/26(土)18:40 ID:yEbqWr7d(1) AAS
きしょいわ
1000: 2019/01/26(土)20:18 ID:VgAkJDHh(2/2) AAS
小学生はそこまでアホじゃない
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 110日 3時間 17分 34秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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