[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
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984
(4): 2019/01/24(木)07:16 ID:hPQjSCfY(1) AAS
>>977
>>982
子要素にロードまではうまくいくのですが、
weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);

weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);

weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
という形で微調整しようとするとワールド座標のx 0.0006, y 0.0034 , z -0.0041に出力されてしまいます。
985
(1): 2019/01/24(木)23:16 ID:8VJv9m81(1) AAS
>>984
もうこれはアセットを買うべきですね!
987: 2019/01/25(金)09:22 ID:vT/SFsiA(1/2) AAS
>>984
>子要素にロードまではうまくいくのですが、
>weapon.trancform.localEulerAngles = new Vector3(-7.183f, -86.57f , 28.886f);

>weapon.trancform.localPosition = new Vector3(0.0006f, 0.0034f , -0.0041f);

>weapon.trancform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f , 0.1f);
省3
988: 2019/01/25(金)09:56 ID:vT/SFsiA(2/2) AAS
>>984
プレイヤーのアニメーションをいじった時にweaponの座標がワールドの(0,0,0)で紛れ込んだ可能性も。
992: 2019/01/26(土)07:15 ID:ur3p7ng3(1) AAS
>>984
swordTransform.parent = characterHandTransform;
swordTransform.localPosition = Vector3.zero;

まず剣親をキャラクターの手にして、それから剣のローカルポジションをゼロにしなさい
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