[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/02(水) 22:16:28.35 ID:be9gMGHF ポーズ画面を実装したいので、 Time.timeScale = 0; を使用しています。 しかし、ポーズ中のaddforce分は加算されるらしく、ポーズを解いた瞬間にすごいスピードでキャラクターが吹っ飛んでいってしまいます。 ポーズ時の挙動について、なにか良い参考のサイトなどありませんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/849
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/03(木) 00:51:34.97 ID:S3wzryS7 >>849 ポーズを入れたいなら、その仕様を考慮した設計が必要。 例えばポーズフラグを用意して、updateの冒頭でそのフラグを見て処理を飛ばすなど。 タイム0で行うなら、それを考慮したアドフォース関数値になるように、必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/851
871: 849 [sage] 2019/01/05(土) 20:25:08.96 ID:1cBldYsI >必ず最後にtime.timescaleを掛けてから足すようにするなど。 こ、これやぁ!! 参考書でよく見かけたのですが、あまり意味がないと思って実装時につけていませんでした! これをつければ解決しそうな気がするのでちょっとaddforce部分に付け加えてこようと思います! 皆さん回答有り難うございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/871
872: 849 [sage] 2019/01/05(土) 20:38:20.16 ID:1cBldYsI >>851 できた……出来たよー! ありがとーーう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/872
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.676s*