[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 11:21:32.75 ID:hjtjSw6n >>704 そう、影(シャドー)とハイライトを含むべきではないのでフォトショップで消す 有名な方法 https://area.autodesk.jp/column/tutorial/3ds_max_kitchen_stadium/texture_data/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/706
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 11:58:29.68 ID:2RsiIXCg >>706 ありがとう >>707 うるさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/04(火) 12:13:02.39 ID:2RsiIXCg >>706 影の情報がない色付きテクスチャをアルベドマップというの? 影の有り無しは関係なく、色をつけるテクスチャをアルベドというんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/709
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.040s