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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/
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421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 15:54:26.33 ID:LY6Z/QSa 質問です 初心者です あるオブェクトが生成されるまで待つ というコードを書くにはどんな方法がありますか できればコルーチン以外で またはオブェクトの生成順を決めることができれば解決するのですがそんな方法はありますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 16:07:00.62 ID:z4zkFlfp >>421 スクリプトで生成すればええんちゃう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 16:34:28.89 ID:pWFYKMcv >>421 コールバックでお調べなされ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/06(火) 17:04:39.53 ID:hCmOX9lG >>421 これがらみだけどあるUpdateで複数のオブジェクト生成したとして、それらのAwakeやStart呼ばれる順序って決まるんだっけ? まあそんなものに依存したコードもあれとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:06:16.42 ID:UcwzAmCJ >>421 アセット買えばいいんでない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/425
426: 421 [sage] 2018/11/06(火) 17:28:27.40 ID:6PkueED4 421です 回答ありがとうございました いろいろやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/06(火) 17:33:04.05 ID:Bm3AnX3c >>421 Projectの設定にスクリプト実行順はいていできる。またはFindとか変数nullチェックとかをUpdateで判定回すとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/427
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